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(Pocket-lint) - Facebook plant möglicherweise den Einstieg in den zunehmend überfüllten Cloud- Gaming- Markt, nachdem der Kauf des spanischen Dienstes PlayGiga bestätigt wurde.

Die Übernahme wurde von der Gaming-Abteilung von Facebook angekündigt und deutet auf den Wunsch innerhalb des massiven sozialen Netzwerks hin, seine Präsenz in Spielen auszubauen.

Ein Bericht von Cinco Días bewertete den Deal mit 70 Millionen Euro, rund 78 Millionen USD oder 59,5 Millionen GBP. Das ist zwar kein kleiner Teil der Veränderung, aber die bodenlosen Kassen von Facebook machen es zu einer etwas unbedeutenden Summe.

Facebook selbst kommentiert noch nicht, was PlayGiga dafür tun wird, aber die Ankündigung der Spielefirma enthält einen kleinen Hinweis.

Auf der Website heißt es nun, dass es "unsere Arbeit im Bereich Cloud-Gaming mit einer neuen Mission fortsetzt". Dies weist erneut darauf hin, dass die Absicht besteht, weiterhin Cloud-Spiele zu untersuchen, anstatt traditionelle Spielformen wie die von Heimkonsolen angebotenen.

Ob dies bedeutet, dass Facebook plant, tatsächlich einen eigenen Cloud-Gaming-Dienst zu starten, und ob ein solcher Dienst Mainstream-Konsolenspiele anbieten würde, ist derzeit nicht bekannt.

Der Einfluss von Facebook auf das Spielen war wohl weitgehend auf leichte soziale Spiele beschränkt, wobei der Anstieg der Popularität des Zeitmanagementsimulators Farmville im Jahr 2010 möglicherweise einen Höhepunkt darstellt. Wenn es jedoch um traditionellere und detailliertere Spielerlebnisse geht, war Facebook nicht wirklich ein großer Spieler.

Wenn es ein stabiles Cloud-Gaming-Erlebnis bieten kann, würde es Google Stadia und Microsoft Project xCloud Konkurrenz machen , die sich beide noch in einem frühen Stadium befinden. Obwohl Stadia tatsächlich in freier Wildbahn unterwegs ist, verfügt es immer noch nicht über die größte Auswahl an Titeln.

Schreiben von Max Freeman-Mills.