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(Pocket-lint) - Niantic hat wichtige Ergänzungen für alle seine Spiele angekündigt, nicht nur für Pokémon Go, damit sie während der Coronavirus-Krise leichter zu Hause gespielt werden können.

Letzte Woche wurde bekannt gegeben, dass die neue Go Battle League-Funktion in Pokémon Go bequem von Ihrem eigenen Sessel aus gespielt werden kann. Poké Balls und Weihrauch wurden im Laden stark reduziert, sodass Pokémon gefangen werden können, ohne reisen zu müssen.

Jetzt hat Niantic ähnliche Änderungen gegenüber seinen anderen Spielen enthüllt: Harry Potter: Wizards Unite and Ingress.

Es hat die Menge an Inhalten erhöht, die in der Nähe von Spielern in Wizards Unite verfügbar sind, einschließlich Zauberenergie, ikonischeren Harry-Potter-Inhalten und seltenen Tränken. Diese sollen den Spielern helfen, Fortschritte zu machen, ohne zu weit reisen zu müssen.

Die Spielabstimmung wurde auch so angepasst, dass Foundables direkt in den Häusern erscheinen. Die Geschenke wurden so optimiert, dass sie hilfreichere Ressourcen sowie eine größere Anzahl von Geschenken pro Tag enthalten.

Für Ingress hat Niantic die Notwendigkeit reduziert, mit mehreren Portalen zu interagieren, da Spieler technisch nicht zu Sehenswürdigkeiten reisen können, an denen sie gefunden werden können. Das andere Portal-Spiel wurde neu gestaltet, um die Interaktion zu Hause zu fördern.

Bei all seinen Spielen konzentriert sich Niantic auf verschiedene wichtige Aspekte, um bei den von vielen Ländern erzwungenen Maßnahmen zur Selbstisolierung und sozialen Distanzierung zu helfen. Es ist immer noch ermutigend, Sport zu treiben, indem beispielsweise Adventure Sync verbessert wird, damit es gut mit Bewegungen und Aktivitäten in Innenräumen funktioniert.

Es hat sich auch gezeigt, dass es weiterhin Änderungen vornehmen wird, um den Spielern in dieser schwierigen Zeit zu helfen: "Wir haben immer geglaubt, dass unsere Spiele Elemente des Indoor-Spiels enthalten können, die die Outdoor-, Erkundungs- und Übungs-DNA unseres Aufbaus ergänzen", sagte er John Hanke, CEO von Niantic, in einem Blogbeitrag.

"Jetzt ist es an der Zeit, diese Arbeit zu priorisieren, mit der zentralen Herausforderung, das Spielen in Innenräumen so aufregend und innovativ wie unser Gameplay im Freien zu gestalten."

Schreiben von Rik Henderson.