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Diese Seite wurde mit KI und maschinellem Lernen übersetzt.

(Pocket-lint) - Auf seinem jährlichen Investorentreffen in dieser Woche hat Intel die Roadmap für seine kommenden Arc-Gaming-GPUs vorgestellt.

Intel hat zuvor angekündigt, dass wir die GPUs im ersten Quartal 2022 erstmals in Intel-Laptops von OEM-Partnern sehen werden.

Während dies immer noch der Fall zu sein scheint, müssen Desktop-Gamer länger warten.

Die Roadmap deutet darauf hin, dass Intel Desktop-Grafikkarten im zweiten Quartal ausgeliefert werden, Workstation-GPUs folgen im dritten Quartal.

In Bezug auf die Leistung sagt Intel, dass seine erste Generation von Alchemist-GPUs DirectX 12 Ultimate , Mesh-Shading, Shading mit variabler Rate und vor allem hardwarebasiertes Raytracing unterstützen wird.

Intel verspricht auch KI-gesteuerte Super-Sampling-Technologie , mit der Benutzer jeden letzten Frame an Leistung aus ihrer Hardware herausholen können.

Klingt gut? Intel glaubt das und hofft, in diesem Jahr mehr als 4 Millionen Desktop -Grafikkarten auszuliefern .

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Hinter den Kulissen hat Intel bereits mit der Arbeit an der zweiten und dritten GPU-Generation begonnen.

Die dritte Generation mit dem Codenamen Celestial klingt besonders aufregend, da sie auf das „Ultra-Enthusiasten-Segment“ abzielt.

Ein weiterer Bereich, an dem Intel gearbeitet hat, trägt den ominösen Titel Project Endgame.

Dies ist ein Dienst, der es Menschen ermöglicht, über die Cloud auf seine Arc-GPUs zuzugreifen, und er verspricht „ein immer verfügbares Computererlebnis mit geringer Latenz“.

Es gibt noch nicht viele Details zu Project Endgame, aber Intel beabsichtigt, es später in diesem Jahr verfügbar zu machen.

Schreiben von Luke Baker.