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(Pocket-lint) - Laut dem ehemaligen englischen Rugby-Union- und Wespenstar James Haskell sollte das englische Rugby-Team die Spielerdaten effektiver nutzen.

Im Gespräch mit dem Pocket-Lint-Podcast erklärte Haskell, dass der Einsatz von Technologie im Sport dramatisch zugenommen hat, aber nicht immer effektiv genutzt wurde: "Ich denke, Technologie hat Rugby dramatisch verändert. Ob zum Besseren, ich bin immer noch aufgeschlossen darüber ", sagte er uns.

"Mein Problem ist, dass wir Zugriff auf viele Daten haben, diese aber nicht richtig verwenden.

"Ich denke, Daten sollten zu einem weitaus individuelleren Training führen und sich viel stärker auf die Gesundheit und das Wohlergehen der Spieler konzentrieren."

Er gibt jedoch zu, dass sich das neue Regime, das für Englands Coaching-Setup verantwortlich ist, in die richtige Richtung bewegt: "Ich denke, Eddie Jones unterscheidet sich in seinem Ansatz und hat viel mehr Daten verwendet. Ich denke, das ist etwas ganz Besonderes", fügte er hinzu.

Haskell gab seinen Rücktritt im August 2019 bekannt, nachdem er zwischen 2007 und 2019 77 Länderspiele für England bestritten hatte.

Während seiner aktiven Karriere wurden Daten erfasst, aber danach nicht unbedingt effektiv genutzt. Wie er uns erklärte: "Ich habe während meiner gesamten Karriere Daten verwendet. Ich habe Daten verwendet, um mein gesamtes Essen, meine Ernährung, die verbrannten Kalorien, die zurückgelegten Entfernungen, meine Schlafmuster, die Herzfrequenz und für mich das zu erfassen echtes Merkmal. Es hat mein ganzes Leben lang massiv durchdrungen.

"Hat es mich zu einem besseren Spieler gemacht? Hmm nein", gab Haskell zu. "Weil ich nicht glaube, dass die Daten richtig verwendet wurden. Wenn sie das Training für mich individualisiert hätten, wäre es möglicherweise anders gewesen. Sie haben die Daten einfach nie verwendet, also war es sinnlos."

Er ist der Meinung, dass jüngere Spieler sich dessen sehr bewusst sein müssen: "In diesem Land sind wir übertrainiert. Ich weiß, dass Eddie [Jones] dies mehrmals gesagt hat. Ich denke, es ist wichtig zu beachten, dass Talent Sie so weit bringt , aber es ist nur ein Bild. Statistiken geben Ihnen ein anderes Bild, und Emotion und Gefühl für das Spiel sind ein anderes. Sie müssen alle drei kombinieren und nie aus den Augen verlieren, dass Sie alle drei zusammen verwenden müssen. "

Und was andere Rugby-Technologien wie TMO betrifft?

"Ich bin kein Fan von Zeitlupe. Zeitlupe schafft mehr Probleme. Ich denke, sie nimmt die Emotionen weg", enthüllte er.

"Alles, was wir tun, hat Emotionen. Wir sind Menschen. Wenn ein Roboter ein High Tackle gemacht hat, dann ist es ein Fehler bei der Programmierung. Wenn ein Mensch das tut, war es Emotion? War es falsch? War es falsch eingestellt? Hat sich der Typ geduckt? War er versucht eine Strafe zu melken?

"Sie versuchen offensichtlich, das Spiel sicherer zu machen, aber man kann es nicht in beide Richtungen haben. Ich habe kein Problem damit, solange es richtig verwendet wird und die Leute, die es interpretieren, es richtig machen. ""

Sie können das vollständige Interview im neuesten Pocket-Lint-Podcast an diesem Freitag anhören.

Schreiben von Stuart Miles.