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(Pocket-lint) - Wir werden von Anfang an eine kühne Behauptung aufstellen. Batman: Arkham VR war nicht nur das letzte Spiel, das wir auf der diesjährigen E3 gesehen haben, bevor die Türen geschlossen wurden, es war auch das beste. Von der ganzen Show.

Das ist natürlich eine persönliche Meinung und bedeutet nicht, dass wir andere Sachen auf der Veranstaltung nicht mochten. Battlefield 1 und Zelda beeindruckten zum Beispiel sehr. Es bedeutet nur, dass uns nichts so umgehauen hat wie Warner und Rocksteadys erste Auseinandersetzung mit der virtuellen Realität.

Hier ist der Grund…

Da es sich um E3 handelt, war nicht viel von einem Spiel zu sehen, und die beiden unterschiedlichen Segmente von Batman: Arkham VR, die wir gespielt haben, waren eher ein Beweis für Spielkonzepte als das Spiel selbst. Sie waren jedoch mehr als genug, um uns zu überzeugen, das Hauptspiel auszuprobieren, wenn es im Oktober als eine der ersten Wellen von PlayStation VR-Titeln erscheint.

Dies bestätigte auch unsere Hoffnung auf VR als Spieltechnologie. Ein paar andere Erfahrungen in letzter Zeit hatten uns unwohl oder unbehaglich gemacht und das Medium in Zweifel gezogen. Aber es war eindeutig die Schuld der Software, und wenn ein VR-Spiel gut ist, bekommt man ein Gefühl des Eintauchens, das kein anderes Format bieten kann.

Es gab zwei verschiedene Abschnitte in der Demo. Der erste beginnt in Wayne Manor. Butler Alfred informiert Sie darüber, dass Sie aus den Kleidern von Bruce Wayne in die Haube der Fledermaus treten müssen.

Das Spiel verwendet die PlayStation Move-Motion-Controller anstelle eines Joypads, sodass Sie die vollständige Kontrolle über schwebende Hände haben, die im Spiel vor Ihnen angezeigt werden. Mit diesen entsperren Sie ein Klavier, drücken zufällig einige Tasten und der Vorgang des Anziehens des Kostüms beginnt.

Sie steigen mit einem Aufzug durch die Eingeweide der Batcave ab, die großartig und beeindruckend groß ist. Sie werden sich hier genauso umsehen wie in jedem anderen Spiel, das wir bisher gesehen haben, um jeden visuellen Hinweis zu erfassen.

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Wenn Sie ganz unten angekommen sind, beginnt der Prozess, Batman zu werden, mit dem Anziehen der Handschuhe, der Motorhaube und dem Testen aller Geräte, die Sie auf Ihrem Versorgungsgürtel aufbewahren. Es ist zu diesem Zeitpunkt eher eine Erfahrung als ein Spiel, aber es ist immer noch absolut beeindruckend, insbesondere für Batman- und Comic-Fans.

Der nächste Abschnitt führt Sie zu einer düsteren Gasse, in der Ex-Partner und Freund Nightwing tot liegt. Ja, wir haben gerade gesagt, dass Nightwing ermordet wurde. Wir waren genauso schockiert.

Es liegt an Ihnen, einige Hinweise am Tatort zusammenzustellen, um die Ermittlungen voranzutreiben.

Regelmäßige Spieler von Arkham-Spielen werden die Übung erkennen: Scannen Sie den Körper, spulen Sie dann schnell vor oder zurück, indem Sie nachstellen, was passiert ist, um herauszufinden, warum Dick Grayson auf einem blutigen Haufen liegt. Der einzige große Unterschied ist, dass Sie mitten im Geschehen sind. Buchstäblich.

Während Sie sich durch die Ereignisse drehen und nach Schlüsselmomenten im Kampf mit einem unbekannten Angreifer suchen, gehen Nightwing und ein Avatar um Sie herum. Und wenn man bedenkt, dass sie deine Größe haben, ist es mit Sicherheit ein surrealer und aufregender Moment.

Sobald Sie die relevanten Hinweise gefunden haben, die letztendlich zur Möglichkeit eines Zeugen führen, endet die Demo im Wesentlichen. Sie können Ihren Greifhaken jedoch zuerst an einem schwebenden Flugzeug verwenden.

Erste Eindrücke

Im Gegensatz zu einigen VR-Spielen, die wir in der Vergangenheit ausprobiert haben und die wir kaum erwarten können, war die VR-Erfahrung von Batman: Arkham für E3 zu kurz - da wir nicht wollten, dass sie endet. Wir waren ungefähr 15 bis 20 Minuten im Headset, obwohl wir uns nicht hundertprozentig sicher sein können.

Es gibt einige Dinge, die weitere Untersuchungen erfordern, wenn wir das Spiel vollständig überprüfen. Beispielsweise basiert die Bewegungsmechanik auf Blink-Hotspots, indem Sie ein Ziel auf dem Bildschirm betrachten, die Taste drücken und sofort zu dieser Position wechseln. Das macht das Schwingen auf den Dächern überflüssig, beugt aber auch Reisekrankheit vor.

Wir würden auch gerne sehen, ob es mehr als nur grundlegende Untersuchungen gibt, CSI-Zeug.

Im Moment haben wir E3 dieses Jahr zum letzten Mal mit einem strahlenden Lächeln verlassen. Und das muss eine gute Sache sein.

Schreiben von Rik Henderson.