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(Pocket-lint) - Zu Beginn der E3 Gaming Expo 2016 kündigte Sony einen Ego-Shooter namens Farpoint an, der mit PlayStation VR kompatibel ist, und einen neuen Controller namens PS VR Aim. Dies ist jedoch kein SNES Super Scope, wie wir beim Spielen des Spiels vor dem Start festgestellt haben.

Das PS VR Aim ist so geformt, dass Sie es wie ein in die Schulter gezogenes Gewehr halten oder aus der Hüfte schießen können. Der Controller verwendet ein ähnliches System wie die Move-Controller für PS VR - daher die große rosa Kugel auf der Vorderseite - was bedeutet, dass er Ihre Bewegungen in der realen Welt widerspiegelt. Wenn Sie die Waffe zur Seite richten, bewegt sie sich unabhängig von Ihren Kopfbewegungen auf diese Weise. Das Abziehen von Badass-Schlägen, ohne auch nur hinzuschauen, sollte jetzt eine Spielmöglichkeit sein - und in Farpoint können Sie buchstäblich auf den Lauf hinunterblicken, wenn Sie möchten, anstatt nur von der Hüfte abzufeuern.

Farpoint wird von seinem Entwickler Impulse Gear als "nervendes Weltraumabenteuer in einer feindlichen außerirdischen Welt" beschrieben. Nachdem wir uns in dieser Welt beschmutzt haben, sind wir uns einig: Riesenspinnen springen dir ins Gesicht, andere spucken Säure aus ihren Beuteln.

Aber bei Farpoint geht es nicht nur ums Schießen. Nach einer Bruchlandung muss man kämpfen, um zu überleben und die Geheimnisse des Planeten zu erforschen - ein Teil des Spiels, der bei der E3 2016-Demo nicht besonders verbreitet war.

Das VR Aim sieht vielleicht nicht so aus, verfügt jedoch über dieselben Steuerelemente wie der Standard-DualShock 4-Controller, darunter zwei analoge Sticks, vier Gesichtstasten, zwei Stoßstangen, zwei Auslöser, ein Steuerkreuz, die Tasten Teilen und Optionen und Eine weitere Schaltfläche ist der Touchpad-Schaltfläche des DualShock zugeordnet (oben befindet sich jedoch kein Touchpad). In Farpoint wurde der zweite Analogstick, der nach hinten positioniert war, deaktiviert - wahrscheinlich, weil das Gegensteuern von Kopfbewegungen mit zusätzlichen Bewegungseingaben Übelkeit hervorrufen würde.

Die beiden Auslöser befinden sich natürlich in unterschiedlichen Positionen, sodass der Controller wie eine Waffe gehandhabt werden kann. VR Aim ist auch beidhändig, da die R1-Taste zum erneuten Laden auf beiden Seiten des Abzugs und unter Ihrem Zeigefinger angebracht ist. Denken Sie daran, dass das PlayStation VR-Headset von Sony mit dem Controller zusammenarbeitet, um Ihre Handgelenke und Arme in VR zu bringen und dem Erlebnis diese zusätzliche Präzision zu verleihen.

Dies ist auch nicht Sonys erster Waffencontroller. Der Sharpshooter wurde 2010 entwickelt. Sie sehen ähnlich aus, aber Sony sagte, sein VR-Ziel sei genauer und habe weniger Verzögerung. Sie werden es auch nicht für eine echte Waffe halten, da das weiße Kunststofffinish und die Kugel vorne sind.

Laut Impulse Gear wurde Farpoint speziell für die Verwendung mit VR Aim-Controllern entwickelt. Die Tastenanordnungen funktionieren gut, während beim Wechseln der Waffe eine schnelle, über die Schulter aufrechte Position zwischen den Waffen umgeschaltet wird. Wir haben neben einer Schrotflinte ein Gewehr verwendet, das bei Überbeanspruchung überhitzen kann. Beide Waffen werden automatisch neu geladen, aber Sie müssen zwischen den Schüssen eine Pause einlegen, um ein vollständiges Rack mit Granaten zur Verfügung zu haben.

Farpoint ist eine erstaunliche VR-Erfahrung, auch weil das VR-Ziel die gesamte Erfahrung so viel eindringlicher macht. Wir wissen also, dass es Spaß macht, aber das ist ungefähr alles, was wir derzeit wissen, da es zu diesem Zeitpunkt keine Vorbestellungs- oder Preisinformationen gibt.

Schreiben von Elyse Betters und Mike Lowe.