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(Pocket-lint) - Die virtuelle Realität, oft als VR bekannt, hat eine lange und kurvenreiche Geschichte. Vom fernen Traum von Segas VR, der 1993 enthüllt wurde, bis zur heutigen Realität von Oculus Rift, HTC Vive und PlayStation VR ist es der südkoreanische Riese Samsung, der hier ist, um den Einstiegsmarkt zu erobern seine Gear VR.

Die virtuelle Realität ist immer noch ein Konzept für Träumer. Die Idee, von dieser Welt in eine virtuelle andere transportiert zu werden, ist seit vielen Jahren ein Thema der Science-Fiction- und Sozialwissenschaften. Aber anders als beim Holodeck in Star Trek ist der einzige Weg, dies im Hier und Jetzt zu versuchen, einen Helm an dein Gesicht zu schnallen. Oder befestigen Sie im Fall der neuesten Gear VR Consumer Edition ein Samsung Galaxy S6 / S7-Smartphone (oder eine Edge / Edge + -Variante) über ein Helmzubehör effektiv an Ihrem Gesicht (das vorherige Innovator-Modell wurde nur für das Note 4 entwickelt). .

Was uns von unseren aufregenden Kindheitsträumen , Sonic The Hedgehog zu sein, zu einem etwas realistischeren Standpunkt darüber bringt, wo sich VR befindet. Es ist brillant und doch verpfuscht in einem Atemzug. Die Erwartungen, von einer Welt in eine andere transportiert zu werden, werden von einigen mit Freude erfüllt, von anderen jedoch mit Übelkeit und Unzufriedenheit. Machen Sie keinen Fehler, VR wird die Menge spalten - selbst in dem Oculus-basierten Setup, das die Gear VR umfasst.

VR macht aber auch viel Spaß, wenn der Inhalt stimmt. Als wir den Gear VR 2014 zum ersten Mal sahen , fehlten ihm die notwendigen Titel, um ihn voranzutreiben. Und obwohl die Titelbreite der Gear VR Consumer Edition noch begrenzt ist, ist sie dank Lands End und anderen eine enorme Verbesserung. Es ist auch billiger bei £ 80 und daher das zugänglichere Sprungbrett auf dem Weg nach Oculus.

Samsung Gear VR Test: Telefonhardware

Das erste ist das erste: Um die Gear VR verwenden zu können, müssen Sie ein Galaxy S7, S7 Edge, S6, S6 Edge oder Edge + zur Hand haben (oder ein Note 5, das in Großbritannien nicht erhältlich ist). Was bei etwa 600 GBP und mehr kein Einstiegspunkt für das Budget ist. Wenn Sie ein solches Gerät bereits verwenden, ist der Preis von 80 GBP für die Consumer Edition natürlich ein Schnäppchen. Und es sieht definitiv besser aus und bietet mehr Funktionen als Google Cardboard (der buchstäblich Papp-Viewer, der für eine Vielzahl von Handys entwickelt wurde).

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Sie fragen sich vielleicht, warum die Gear VR auf die meisten Premium-Handys von Samsung abgestimmt ist. Die Antwort ist recht einfach: Sie verfügen über die höchsten verfügbaren Auflösungen, die der Hersteller anbietet, um ein besseres visuelles Erlebnis zu erzielen, und sind mit leistungsstarken Prozessoren ausgestattet, um hohe Bildraten und grafische Wiedergabetreue zu gewährleisten. Ein kleineres Telefon würde es einfach nicht schneiden.

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Samsung Gear VR Test: Neues Design

Das vielleicht interessanteste an Gear VR ist, dass es nicht von Kabel an einen Computer abhängt (das einzige Kabel, über das Sie sich Sorgen machen müssen, ist ein 3,5-mm-Kopfhörerkabel, aber das ist keine Sorge, wenn Sie stattdessen Bluetooth verwenden). Oculus, Vive und PS VR sind alle auf eine Leine angewiesen, die das Erlebnis beeinträchtigen kann - obwohl diese drei alle eine überlegene Leistung gegenüber dem Angebot von Samsung bieten.

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Da die Consumer Edition des Gear VR-Headsets billiger ist als die früheren Modelle, werden Sie einige Dinge verpassen, aber nicht alles ist negativ. In dieser neuesten Version sind die sperrigen, gepolsterten Bereiche der Kopfbänder weg - was wir positiv finden, da das Headset ohne den oberen Bereich einfacher aufzusetzen und für uns sogar komfortabler ist.

Es gibt auch ein weißes Interieur und viel mehr Platz für Brillenträger, um alles unterzubringen - selbst wenn Sie Ihre neuesten trendigen Shoreditch-Oversize-Gläser tragen. Wir haben auch kein Problem mit Lichtlecks festgestellt, aber das Fehlen eines Lüfters (gemäß Innovator Edition) bedeutet, dass es zu Beschlag kommen kann (aber es wird weniger Batterie vom Gerät verbraucht, also ein weiterer positiver Punkt). Unsere Tests haben mehr als alles andere das Schwitzen der Augenbrauen und die Ansammlung von Kondenswasser im Inneren der Linsen gesehen - aber das passierte trotzdem in der älteren Ausgabe.

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Der Gear VR ist einfach zu bedienen und verfügt über Funktionen zur Bedienung sowie physische Bedienelemente, die ein wischgesteuertes Touchpad, eine Zurück-Taste und Lautstärkeregler auf der rechten Seite des Geräts umfassen. In der Consumer Edition ist dieses Touchpad nicht mehr flach und glatt wie die Vorgängermodelle. Dies hilft dabei, die eingerückte zentrale Position zu finden, die schwieriger ist, als es sich anhört, wenn Sie Ihre eigene Realität nicht sehen können.

Samsung Gear VR Bewertung: Sensationell oder krank?

Wenn Sie Oculus Rift verwendet haben, haben Sie eine ungefähre Vorstellung davon, wie sich die Gear VR anfühlt. Es ist zweifellos eine beeindruckende, beeindruckende Erfahrung, bei der Sie sich in einer reaktionsschnellen, 360-Grad-virtuellen Welt mit geringer Latenz umschauen können - egal, ob es sich um ein Spiel oder eine visuelle Erfahrung handelt. Es ist nicht das Walk-Around-Erlebnis des HTC Vive, des einzigen Systems, das All-In mit Ganzkörperinteraktion bietet.

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Einige Leute werden mit der Gear VR-Erfahrung gut zurechtkommen, während andere sich klaustrophobisch und / oder übel fühlen werden - genau wie bei Oculus Rift - auf eine Art und Weise, bei der Sie sich den Bauch festhalten. Aber das ist alles relativ zur persönlichen Erfahrung - einige Leute werden sich mit der Gear VR absolut gut und gut fühlen. Zum Teil wird es von der Art der Erfahrung abhängen, die Sie durchmachen, ob es sich um physische Bewegung durch eine virtuelle Welt oder um einen statischen Standpunkt handelt, während komplexere Muster und Formen, die sich mit Tempo bewegen, mehr desorientieren als einfachere ein Beispiel.

Samsung Gear VR Test: Treue

Wenn Sie das Galaxy S6 für diesen Test mit seinem Bildschirm mit einer Auflösung von 2560 x 1440 (die neuere S7 hat dieselbe Auflösung) verwenden, denken Sie, dass die Details bei Verwendung der Gear VR unübertroffen sind. Es ist jedoch nicht so trocken, da die eingebauten Objektive den Sichtbereich (der in keinem einzelnen Sichtfeld die gesamte Bildschirmgröße ausmacht) erheblich vergrößern, um eine Rundum-360-Grad-Darstellung zu erzielen Aussicht.

Diese Vergrößerung verursacht einen sogenannten "Bildschirmtüreffekt", bei dem Sie die Trennlinien zwischen den Pixeln sehen können. Es ist nicht schmerzlich offensichtlich, da die Lücke zwischen AMOLED-Pixeln gering ist, aber es ist sicherlich vorhanden und könnte eine pixeligere Erfahrung sein, als Sie erwarten.

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Um diesem Effekt entgegenzuwirken, kann ein weicherer Fokus hilfreich sein, was Samsung unserer Meinung nach hier verwendet, da die Schärfe nicht ganz perfekt ist - zum Teil das Produkt von konvexen Linsen, die Dinge verzerren, insbesondere in Richtung der Außenkanten (was diesen störenden "Blutungseffekt" hervorrufen kann auch). Der Fokus kann mithilfe der Dioptrieneinstellung über ein Rad auf dem Gerät eingestellt werden, wenn Sie etwas lang- / kurzsichtig sind und Ihre Brille während des Gebrauchs nicht tragen möchten. Dank des neuen Designs fühlten wir uns jedoch mit Brille in Ordnung.

Auch die Frameraten haben ihre Grenzen. Da Telefone ein 60-Hz-Panel verwenden, ist diese Bildwiederholfrequenz maximal festgelegt. Auch wenn 60 fps ausreichend sind, unterscheidet sich das Erlebnis von einem Fernsehbildschirm, sodass häufig Geisterbilder von sich bewegenden Motiven sichtbar sind - umso mehr, je schneller sie sich bewegen. Full Oculus Rift arbeitet mit 90 Hz.

Alles in allem ist die Gear VR-Erfahrung wettbewerbsfähig, insbesondere in diesem Einstiegsbereich des Marktes. Die virtuelle Realität als Ganzes hat noch einen fairen Weg vor sich, bevor 4K-Auflösungen pro Auge und extrem hohe Bildraten in den neuesten Spielen möglich / nachhaltig sind, aber wir sind bereits aus den Startlöchern heraus. Auf diesem Niveau gibt es nichts Besseres als das Angebot von Samsung.

Samsung Gear VR Test: Spiele & Inhalte

Ein Schlüsseltreiber für jedes Virtual-Reality-Setup ist das, was zum Spielen, Sehen und Tun verfügbar ist. Da das Samsung-System eine angepasste Oculus VR auf einem Android-Betriebssystem verwendet, ergibt sich ein potenziell starkes Bild für die Zukunft, da viele Menschen Zugriff auf Android-Geräte haben.

Wenn Sie das System zum ersten Mal starten, gibt es eine exemplarische Vorgehensweise, die sich gut zum Lernen eignet. Bei jeder Belastung - und ein Näherungssensor weiß, wann die Gear VR zum Gesicht positioniert ist - wird ein Startbildschirm mit den Optionen Store (Oculus und Samsung) und Library angezeigt. Inmitten der neuesten Downloads gibt es auch Verknüpfungen zu Oculus Cinema und Oculus 360 Videos / Fotos. Es ist leicht zu verstehen, was was ist, und es ist nicht alles nur Spielen.

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Wie auf der Samsung-Website angegeben, ist kein Controller enthalten, und "einige hochwertige Gaming-Apps erfordern möglicherweise die Verwendung eines Android-Gamecontrollers", was nicht zu übersehen ist. Wenn Sie Spiele spielen und sogar einen Teil der Oculus-Software für Erlebnisse verwenden möchten, benötigen Sie einen anständigen Controller, der über Bluetooth gekoppelt ist.

Zum Start hatte die Gear VR nur eine Handvoll Spiele und nichts, was uns wirklich gepackt hätte. Aber das hat sich dank einiger solider Titel geändert, die wirklich Fortschritte zeigen. Im Folgenden finden Sie einige der produktiveren Beispiele.

Lands End

Für uns ist dies der bahnbrechende Titel für die Gear VR. Die schwebende, ätherische Erfahrung von Lands End ist eine wunderschöne Spielwelt, die an Momument Valley erinnert (zwei Spiele haben beide Titel produziert).

Einfache Steuerelemente und Rätsel führen die Spielmechanik an, bei der Sie Punktsequenzen auf dem Bildschirm abgleichen, bevor Sie durch die Spielwelt fliegen, um Fortschritte zu erzielen. Es ist nie ganz klar, wer / was du bist oder warum solche Rätsel existieren - aber das hilft fast dabei, den Ton anzugeben und die Stimmung dieses Spiels zu halten.

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Wenn es nicht in VR wäre, würden wir nicht glauben, dass Lands End die gleichen Auswirkungen haben würde. Die grafischen Qualitäten und Ideen zeigen, wie gut VR genutzt werden kann. Obwohl einige die statische Position, die mit der Bewegung im Spiel übereinstimmt, als desorientierend empfinden.

Abenteuerzeit: Magic Mans Head Games

Fan von skurrilen Plattformspielen? Das ist für dich. Sie möchten, dass ein Controller navigiert und die Gear VR als kameraähnliche Mechanik verwendet, um beispielsweise Greifhaken oder Zielbösewichte auszurichten.

Nur weil das Spiel von Cartoon Network stammt, heißt das nicht, dass dies nur eines für die Kinder ist. Die Charaktere und Dialoge sind lustig und einnehmend und bieten eine andere Art von VR-Erfahrung als die übliche Erfahrung aus der ersten Person.

Dreadhalls

Lust, aus deinem Verstand heraus Angst zu haben? Kein Problem. Deadhalls, der Dungeon-Crawler aus der ersten Person, ist hier, um Ihnen dabei zu helfen, sich selbst zu beschmutzen.

Dieses Spiel spielt wirklich hell und dunkel, mit der eingehüllten 360-Grad-Erfahrung fühlen Sie sich wirklich wie in gruseligen Dungeons. Auch der Sound spielt eine Schlüsselrolle dabei, dieses Spiel zu einem wirklich beängstigenden Spiel zu machen.

Eve: Gunjack

Wir könnten nicht über VR sprechen, ohne dass es einen Ego-Space-Shooter gibt. Zum Start gab es Anshar Wars, aber Gunjack steigert die Dinge in unserem Buch.

Es ist vielleicht nichts Ungewöhnliches an diesem Spiel, aber es bietet alles, was Sie sich wünschen können: Schießen, Schießen und noch mehr Schießen. Einschalten, angreifen, verteidigen - Sie werden Ihren Kopf wie eine verrückte Eule drehen, um mit der Aktion auf dem Bildschirm Schritt zu halten.

Weg

Dieses Video-meets-Game ist eine geniale Storytelling-Innovation, die wirklich zeigt, was VR kann.

Schauen Sie sich einfach das obige Video an, um einen Eindruck davon zu bekommen, wie die Freiheit der virtuellen Realität genutzt wird, um die Handlung voranzutreiben. Anstatt mit einem Video Schritt zu halten, wurde überlegt, dass die VR die Geschichte direkt beeinflussen soll.

Von Skybound, dem Studio hinter dem Spiel The Walking Dead, hat dieser Titel ein brillant angespanntes und schreckliches Gefühl. Außerdem ist es kostenlos, was es zu einem Muss macht.

In der Zelle

Erfahren Sie, wie faszinierend dieses unterhaltsame und kostenlose Spiel sofort ist.

In einem menschlichen Körper spielen Sie als Maschinengefäß, um Ihren menschlichen Wirt wieder gesund zu machen. Obwohl die Humorversuche der Maschine mit einem Spiel wie Portal nicht ganz vergleichbar sind, ist es dennoch unterhaltsam.

Zum Spielen verwenden Sie Kopfbewegungen, um Ihr schnell fahrendes Schiff zu steuern. Es ist ein typischer Rennfahrer mit Beschleunigungen, Gefahren zum Ausweichen und Gegenständen zum Sammeln. Nur dass dies auf einer völlig zylindrischen Spur ist, wie das Beschleunigen entlang der Außenseite eines Rohrs. Außerdem hat es eine beeindruckende bewegte Kulisse, die Sie so weit ablenken kann, dass Sie in Gefahren geraten.

Oculus Video / Milch VR

Ok, das sind also keine Spiele. Und wir betrügen ein bisschen, weil dies zwei Dienste sind.

Oculus Video ist ein virtuelles Kinoerlebnis. Sie können Trailer, Filme und sogar Ihre eigene Aufnahme ansehen. Aber alles spielt sich in einem virtuellen Kino ab, das wir nicht wirklich verstehen - weil Sie in ein tatsächliches Kino gehen oder, wie Sie wissen, eines im Fernsehen sehen können. Es könnte sinnvoller sein, wenn die virtuelle Umgebung beispielsweise eher die Oberfläche eines fremden Planeten als ein Modell eines Kinos wäre, um die Stärken von VR wirklich zu nutzen. Aber nein, es ist nur ein virtuelles Kino.

Samsung Milk VR ist ein bisschen wie das 360-Grad "YouTube" für Gear VR. Leider ist es in Großbritannien (nur in den USA) nicht verfügbar, sodass Kunden in Blighty noch keinen Zugriff auf den Service haben. Es besteht jedoch das Potenzial, dass dieser Dienst mit der Zunahme von 360-Grad-Aufnahmegeräten immer beliebter wird. Sehen Sie sich also diesen Bereich an.

Samsung Gear VR Test: Aktuelle Herausforderungen

Bei den Original- und Innovator Edition Gear VR-Modellen war es Note 4 oder die Tür. Mit der Consumer Edition gibt es eine breitere Akzeptanz von Mobilteilen (SGS7, SGS7 Edge, SGS6, SGS6 Edge, SGS6 Edge +, Note 5) mit einer größenverstellbaren Passform, die voraussetzt, dass Samsung die Größe seiner Telefone der nächsten Generation nicht plötzlich aufbläst Ein deutlicher Betrag bedeutet, dass auch zukünftige Telefone kompatibel bleiben. Das ist eine unserer anfänglichen Sorgen, da das frühere Modell hoffentlich auf den Kopf geklopft hat.

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Das heißt aber nicht, dass die Gear VR nicht ohne Herausforderungen ist. Es ist eher an Samsung-Smartphones als an das breitere Android-Ökosystem gebunden (das hat Vor- und Nachteile), die Telefonhardware ist nicht so leistungsfähig wie ein dediziertes Computersystem und daher gibt es Einschränkungen hinsichtlich der Bildrate in Bezug auf die Bildwiederholfrequenz. Plus VR ist einfach nicht für jeden Geschmack geeignet.

Wenn es um Inhalte geht, ist es auch ein Wartespiel für den nächsten großen Titel oder die nächste große Erfahrung. Nicht alle, von denen wir glauben, dass sie in einer VR-Umgebung besser sind. Wollen wir wirklich immersive Film- / Theatererlebnisse mit begrenzter Auflösung sehen? Es fühlt sich an wie die nächste 3D-Welle: eine schöne Idee, aber etwas, das nie mit echtem Erfolg umgesetzt wurde, nicht ohne bis zu einem gewissen Grad ein Hindernis zu sein.

Erste Eindrücke

Als wir das erste Mal die Gear VR anlegten und uns in einer ganzen virtuellen Welt umsahen und den Kopf drehten, um zu sehen, was sich seitlich und hinten befand, war ein Teil von uns von dem bloßen Spektakel beeindruckt. Es ist ziemlich erstaunlich.

Aber die Gear VR ist wie die gesamte virtuelle Realität nicht jedermanns Sache. In diesem Sinne benötigen Sie für den Anfang ein Samsung-Top-End-Telefon, während sich einige Benutzer während des Gebrauchs möglicherweise schlecht fühlen (wie bei jeder VR-Erfahrung), und Sie erhalten auch nicht die höheren Bildraten der teureren Top-End-Geräte , wie Oculus Rift richtig. Aber das sollte vielleicht den Punkt verfehlen: Die Gear VR ist ein Sprungbrett für Oculus; Es ist ein Hier und Jetzt, das Potenzial der virtuellen Realität aufzuzeigen und die Menschen für sich zu interessieren.

Und was die Consumer Edition wirklich richtig macht, ist der Preis. Wenn Sie einer der vielen sind, die bereits das erforderliche Samsung-Handy besitzen, lohnt es sich für 80 Euro, eines durch das Spielen von Lands End zu kaufen. Sicher, einige andere Inhalte fallen fest in die Kategorie "Neuheit", und nicht alle Erfahrungen - wir brauchen zum Beispiel nicht die Notwendigkeit eines VR-Kinoerlebnisses - sind in irgendeiner Weise spannend. Aber für die wenigen, die es sind, macht der Gear VR seine Spuren.

Schreiben von Mike Lowe.