Diese Seite wurde mit KI und maschinellem Lernen übersetzt.

(Pocket-lint) - Der Oculus Rift S ist als Ersatz für den ursprünglichen Oculus Rift gedacht und der Höhepunkt der Oculus VR-Reihe.

Während das Oculus Quest den Mittelweg zwischen dem inhaltsorientierten Oculus Go und dem leistungsfähigeren Rift einnimmt, geht dieses neue S-Headset noch einige Schritte weiter. Eine verbesserte Spezifikation und ein verbessertes Design erfüllen einen erschwinglichen Preis für das neueste Flaggschiff.

Wir hatten kürzlich bei einer Vorstellung einige besondere praktische Zeit mit dem neuen Oculus Rift S VR-Headset und leben jetzt seit ein paar Wochen mit dem Rift S zu Hause, um zu sehen, wie es in einer realen Umgebung funktioniert . Folgendes machen wir daraus ...

Designänderungen und -verbesserungen

  • Fünf Inside-Out-Tracking-Sensoren
  • Das Halo-Stirnbanddesign wurde aktualisiert
  • Integrierte Rückwärtslautsprecher
  • Aktualisiertes Controller-Design zur Unterstützung der Inside-Out-Verfolgung

Eine bessere Passform

Auf den ersten Blick weist der neue Oculus Rift S bemerkenswerte Ähnlichkeiten mit dem Originalgerät auf . Es gibt jedoch eine Reihe kleiner Änderungen, die es ganz anders machen: sowohl am Headset selbst als auch mit den Controllern.

Pocket-lint

Das Design des Oculus Rift S wurde stark von Lenovo beeinflusst . Dies ist nicht nur auf das seitlich aufgedruckte Lenovo-Logo zurückzuführen, sondern auch auf das Design des neuen "Halo" -Kopfbands, das dem zuvor gezeigten Lenovo Mirage Solo-Headset bemerkenswert ähnlich sieht.

Lenovo hat auch an einer Reihe anderer Designfacetten des neuen Rift-Headsets mitgewirkt. Es gibt einige kleine Änderungen und Verbesserungen am gesamten Design, aber Komfort und Zugänglichkeit sind vielleicht die attraktivsten.

Das S-Headset lässt sich zunächst einfacher aufsetzen als das ursprüngliche Rift. Sie können es mit dem hinteren Rad aufsetzen und festziehen. Diese bessere Passform stellt auch sicher, dass das Headset beim Spielen weniger Licht hereinlässt, was bedeutet, dass Sie mehr vom Spiel und weniger von der realen Welt sehen, wodurch die Erfahrung eindringlicher und angenehmer wird.

Beim Spielen mit dem Rift S, der anscheinend ein Grundnahrungsmittel für alle VR-Spiele ist, wird es uns jedoch immer noch heiß. Das neue Design umfasst jedoch auch ein integriertes Lautsprecher-Setup anstelle integrierter Kopfhörer. Dies bedeutet, dass das Herumspielen etwas cooler ist als bei anderen VR-Headsets, da Ihre Ohren die meiste Zeit unbedeckt sind.

Keine Verfolgungsstationen mehr

Das neue und verbesserte S nutzt auch ein "Insight Tracking System". Hierbei werden die fünf am Headset vorhandenen Sensoren verwendet, um die Inside-Out-Verfolgung zu ermöglichen und IR- (Infrarot-) Sensoren oder Tracking-Basisstationen zu vermeiden. Durch diese Verfolgung kann das Headset nicht nur Ihre Bewegung - mit sechs Freiheitsgraden - verfolgen, sondern auch die Bewegung der Controller.

Die zugehörigen Oculus Touch-Controller sehen selbst einige geringfügige Designänderungen: Die klassische Schleife befindet sich jetzt oben und dies erleichtert es den Sensoren des Headsets, die Controller während der Bewegung zu erkennen und zu verfolgen.

1/10Pocket-lint

Wir müssen sagen, wir sind beeindruckt davon, wie gut dieses Insight-Tracking-System funktioniert. Unsere Hand- und Körperbewegungen wurden während unserer verschiedenen Spielsitzungen genau verfolgt, und wir hatten auch keine Probleme mit Verbindungsabbrüchen und störenden Schluckauf beim Verfolgen.

Wir haben es gegen eine Vielzahl von Oculus-kompatiblen Spielen getestet, darunter alles von Abenteuer über Ego-Shooter bis hin zum Boxen mit Rocky in Creed Rise to Glory . Selbst ohne stationäre Sensoren gelingt es dem Rift S, Bewegungsinformationen fachmännisch weiterzuleiten und ein flüssiges und glaubwürdiges Spielerlebnis zu gewährleisten.

Wir haben das neue Headset mit Spielen getestet, bei denen wir bereits viel Erfahrung mit anderen Headsets hatten. Superhot VR und Space Pirate Trainer zum Beispiel sind seit einiger Zeit sowohl auf dem HTC Vive als auch auf dem Original Rift verfügbar und daher hervorragende Benchmarking-Tools. Keines der beiden Spiele verursachte dem Rift S irgendwelche Probleme.

Verbesserte Grafik und Spielkomfort

  • Bildschirmauflösung 2560 x 1440 über einen einzigen schnell umschaltbaren LCD-Bildschirm
  • 80-Hz-Bildwiederholfrequenz mit asynchroner Spacewarp- Technologie für mehr Komfort
  • 5 Meter Kabel
  • Passthrough + Grenzsystem
  • Sechs Freiheitsgrade Hand- und Kopfverfolgung mit Oculus Insight-Technologie

Höhere Auflösung, geringere Aktualisierung

In Bezug auf die technischen Daten gab es eine leichte Beeinträchtigung der Grafik. Das neue Headset unterstützt eine höhere Auflösung und unterstützt 1280 x 1440 pro Auge (insgesamt 2560 x 1440) im Vergleich zu 1080 x 1200 Pixel pro Auge im ursprünglichen Rift.

Es gibt aber auch eine reduzierte Bildwiederholfrequenz. Der ursprüngliche Rift hatte eine Bildwiederholfrequenz von 90 Hz, während der aktualisierte Rift S 80 Hz unterstützt. Dies liegt an ASW - einem System, das den Komfort des Spielerlebnisses verbessern soll, indem es die Framerate glättet und das Spielerlebnis optimiert.

Pocket-lint

Es scheint seltsam, diese Reduzierung der Bildwiederholfrequenz vorzunehmen und gleichzeitig den Rest des Designs zu verbessern. Das Unternehmen erinnerte uns jedoch daran, dass sinkende Hardwarekosten das Headset jetzt für die breite Masse viel zugänglicher machen. ASW stellt sicher, dass jeder das bestmögliche VR-Erlebnis erhält, egal auf welchem PC-System er arbeitet - und da die PC-Hardware stark im Preis sinkt, sollte der S zugänglicher sein als der ursprüngliche Rift.

Trotz dieser neuen Bildwiederholfrequenz hatten wir jedoch einige ungewöhnliche und zeitweise auftretende Probleme mit Reisekrankheit beim Spielen - was wir anderswo nicht häufig erlebt haben. Diese Probleme waren nicht konstant und es scheint vom einzelnen Spieler und dem Spiel, das sie spielen, abhängig zu sein, ob dies ein Problem ist oder nicht.

PC-Spezifikationsanforderungen

Die empfohlenen Spezifikationen für das neue Headset sind:

  • PC / Laptop mit Windows 10 oder höher
  • Grafikkarte: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 oder höher
  • CPU: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X oder höher
  • Speicher: 8 GB RAM
  • Videoausgabe: DisplayPort 1.2-Quelle, Mini DisplayPort zu DisplayPort-Adapter (mit mDP zu DP-Adapter, der im Lieferumfang enthalten ist)
  • USB-Anschluss: 1x USB 3.0-Anschluss

Die Anforderungen sind hier geringfügig gestiegen, aber nur geringfügig, und diese Spezifikationen sind derzeit in den meisten modernen Gaming-Laptops und Desktop-Computern Standard.

Die scharfen Augen werden auch feststellen, dass Sie jetzt eine DisplayPort- (oder Mini DisplayPort-) Verbindung auf Ihrem Computer und nur einen einzigen freien USB-Steckplatz benötigen. Dies ist unserer Meinung nach eine der besten Änderungen mit dem neuen S-Headset.

Ein Problem, das wir mit dem ursprünglichen Oculus Rift hatten, war die Notwendigkeit von drei freien USB-Anschlüssen an Ihrem Computer sowie der HDMI-Verbindung. Wenn Sie von einem Laptop oder sogar einem Desktop aus spielen, ist es oft schwierig, genügend Ersatzanschlüsse dafür zu finden, ohne alle anderen Peripheriegeräte abzuziehen. Mit den integrierten Tracking-Sensoren ist eine Vielzahl von USB-Verbindungen nicht mehr so wichtig. Dies ist ein großes Plus und macht den Rift S weitaus benutzerfreundlicher.

Pocket-lint

Hier gibt es jedoch einen wichtigen Hinweis: Die Umstellung auf eine DisplayPort-Verbindung kann ein Problem darstellen, wenn Ihr aktueller Spielautomat (oder Laptop) nicht über diese Ausgabe verfügt (oder über eine Mini DisplayPort-Alternative). Oculus sagt : "Es gibt keine HDMI-zu-DisplayPort-Adapter, die den für Rift S erforderlichen Bandbreitendurchsatz unterstützen." Dies könnte eine unglückliche Überraschung sein, wenn Sie den Rift S als Upgrade des ursprünglichen Rift kaufen, um ihn nach Hause zu bringen und zu finden Sie können es nicht anschließen.

Der Vorteil dieses Schrittes ist die Bequemlichkeit der Einrichtung. Da keine Tracking-Basisstationen eingerichtet werden müssen, ist der Aufwand für eine gute VR-Spielesitzung weitaus geringer. Mit dem ursprünglichen Rift haben wir festgestellt, dass es problematisch sein kann, die Tracking-Sensoren an der richtigen Stelle zu platzieren. Auch wenn sie in die perfekte Position gebracht wurden, aber später bei Nichtgebrauch geklopft oder angerempelt wurden, müssten Sie das nächste Mal, wenn Sie zum Spielen kommen, erneut optimieren und einrichten.

Das neue Rift S ist viel einfacher einzurichten und Sie können das Headset oft einfach aufheben und direkt eintauchen. Wenn das Headset den Eindruck hat, dass Sie sich in einem neuen Raum befinden, ist es auch einfach, diesen Bereich in wenigen Sekunden als Spielraum einzurichten Sekunden - alles ohne das Headset abzunehmen.

Virtueller Passthrough

Die Zugänglichkeit und Benutzerfreundlichkeit des Systems wirkt sich auch auf andere Teile des Designs aus. Der Oculus Rift S ist mit einem neuen Passthrough + -System ausgestattet. Dies ähnelt dem System, das bereits auf dem HTC Vive vorhanden ist, und bietet Ihnen über die Kameras einen virtuellen Blick auf den Raum, ohne das Headset abnehmen zu müssen.

1/17Pocket-lint

Dieses neue System ist eine absolute Freude zu bedienen. Sie können damit nicht nur den Raum sehen, in dem Sie sich befinden, ohne das Headset abzunehmen, sondern es wird auch während der Einrichtung des Spielbereichs verwendet.

Um zu beginnen, müssen Sie nur die vordere Position kalibrieren, dem Headset mitteilen, wo sich der Boden befindet, und dann die Kanten Ihres Spielbereichs ausmalen. Auf diese Weise werden die Wächtergrenzen des Raums eingerichtet und Sie sprühen im Wesentlichen eine virtuelle Farbe um die Außenseiten Ihres realen Raums. Früher mussten Sie dies alles in Windows und der Oculus Software tun, indem Sie das Headset und die Controller im Raum bewegen, während Sie den Raum kartierten. Jetzt ist alles viel einfacher.

Dieses neue System bedeutet auch, dass es viel einfacher ist, den Rift S überall einzurichten und theoretisch auch problemlos an einen neuen Ort zu bringen. Sie können den Raum auch sehen, wenn Sie müssen. Es ist kinderleicht, einen doppelten Tastendruck zuzuweisen, um die virtuelle Passthrough-Ansicht sofort aufzurufen. Dies macht es einfach, mit geliebten Menschen zu interagieren oder einfach zu vermeiden, über die Katze zu stolpern, ohne das Headset abzunehmen.

Wie der ursprüngliche Rift soll der S Ihnen während des Spiels viel Freiheit geben. Es gibt eine fünf Meter lange Kabelverbindung, über die Sie in einem relativ großen Raum stehen oder sitzen und spielen können, wenn Sie genügend Bewegungsfreiheit haben.

Pocket-lint

Wir wünschten, der Rift S wäre drahtlos konzipiert worden, aber Oculus sagt, dass die Technologie dafür zu diesem Zeitpunkt einfach zu teuer ist und der Kompromiss zwischen verbesserter Grafik und einer reibungslosen Erfahrung es nicht wert ist. Wenn man bedenkt, dass der HTC Vive Wireless-Adapter als zusätzliches Zubehör über 300 GBP kostet, ist dieser Punkt klar dargestellt (aber wir würden immer noch einen kaufen, wenn wir uns bündig fühlen würden).

Bringen Sie Ihr eigenes Headset mit

Eine seltsame Designentscheidung sind für uns die Änderungen am Audio-Setup. Oculus hat sich dafür entschieden, dem Oculus Rift S die gleichen eingebauten Hecklautsprecher wie dem Oculus Go und dem Oculus Quest zu geben. Dies bedeutet, dass keine eingebauten Kopfhörer mehr vorhanden sind, die ihre Höhen und Tiefen haben.

Sicher, die Lautsprecher liefern einen anständigen Klang und bieten einige räumliche Klangfunktionen, aber sie sind nicht besonders laut und der Raum, in dem Sie sich befinden, muss daher ziemlich leise sein. Wenn Sie sich in einem Raum befinden, in dem Menschen sprechen, ein Fernseher dröhnt oder andere Hintergrundgeräusche auftreten, kann dies problematisch sein oder zumindest das Eintauchen dämpfen.

Pocket-lint

Die Alternative ist ein Bring-Your-Own-Headset-Angebot. Das bedeutet natürlich, dass dem Mix mehr Kabel hinzugefügt werden müssen, was den Komfort auf diese Weise beeinträchtigt - aber es bietet ein privateres und intensiveres VR-Erlebnis.

Oculus hat sich jedoch dafür entschieden, nur eine 3,5-mm-Buchse für die Audioausgabe zu verwenden. Wir haben Sean Liu, Director of Product Management bei Oculus, danach gefragt und er hat uns mitgeteilt, dass das Unternehmen trotz einiger Diskussionen darüber, ob USB-C hergestellt werden soll, entschieden hat, dass die aktuelle Norm 3,5 mm beträgt. Dies ist für uns ziemlich einschränkend - insbesondere dann, wenn die meisten Gaming-Headsets über USB verfügen und immer mehr Kopfhörer auf USB-C oder Wireless umsteigen.

Laut Oculus ist Bluetooth ebenfalls keine Option, da die Verzögerung zwischen Ton und Bild die Qualität des Erlebnisses beeinträchtigen würde. Wir haben das Headset jedoch erfolgreich mit einem 2,4-GHz- Wireless-Gaming-Headset (SteelSeries Arctis Pro Wireless) getestet und festgestellt, dass es einfach ist, dieses Headset auf die Standardeinstellung für Mikrofon- und Kopfhörer-Audio einzustellen.

Ein Fokus auf Inhalt und Zugänglichkeit

Der Rift S läuft mit allen Rift-Spielen der aktuellen Generation und Oculus sagt, dass das Unternehmen den ursprünglichen Rift weiterhin unterstützen und Inhalte dafür verfügbar machen wird. Alles, was für Rift entwickelt wurde, funktioniert mit beiden Systemen.

Der Inhalt ist hier ein interessantes Highlight, da Oculus Spiele Cross-Play-kompatibel macht. Benutzer mit einem Rift S können Multiplayer-Spiele gegen und mit Oculus Quest-Spielern spielen. Oculus verspricht auch, dass Sie nicht erkennen können, wer welches Gerät verwendet, da die Erfahrung nur so nahtlos / von hoher Qualität ist.

Pocket-lint

Es ist auch die Absicht des Unternehmens, es so zu gestalten, dass Spiele, die für eines der beiden Headsets gekauft wurden, auf dem anderen funktionieren. Wenn ein Spiel auf Rift S funktioniert, funktioniert es größtenteils auch auf Oculus Quest. Wenn Sie jedoch Spiele auf Quest besitzen und sich für ein Upgrade auf einen vollwertigen Rift S entscheiden, können Sie Ihre Spielbibliothek mitnehmen.

Aktuelle Oculus Rift-Besitzer können natürlich auch alle Spiele spielen, die sie bereits mit dem neuen Headset besitzen.

Die Anzahl der verfügbaren Spiele hat seit der Veröffentlichung des ursprünglichen Headsets stark zugenommen, und es werden immer mehr Spiele veröffentlicht. Es besteht kein Zweifel an der Qualität und dem Volumen der auf dem System verfügbaren Spiele. Sie können Spiele sowohl bei Steam (mit Steam VR) als auch im Oculus Store kaufen und ausführen.

Erste Eindrücke

Auf den ersten Blick hat der Oculus Rift S nur einige geringfügige Designänderungen und visuelle Verbesserungen erfahren. Vielleicht reichen diese nicht aus, um die meisten Oculus Rift-Besitzer von einem Wechsel zu überzeugen, aber für Leute, die sich nach einem neueren, besser zugänglichen Headset mit weniger erforderlichen USB-Verbindungen und ohne separate Tracking-Stationen sehnen, ist das S eine großartige Lösung.

Wir sind uns nicht sicher, ob solche Änderungen groß genug sind, um sie als Oculus Rift 2 zu bezeichnen - vielleicht, wenn in Zukunft echte drahtlose Konnektivität eingebaut ist, oder? - aber das S ist sicherlich viel benutzerfreundlicher, komfortabler und ansprechender als das Original. Integriertes Tracking bedeutet auch, dass Sie grundsätzlich überall dort damit spielen können, wo Sie Platz mit weitaus weniger Einrichtungsaufwand finden.

Durch eine Vielzahl von Spielsitzungen waren wir durchweg beeindruckt von der Leistung des Rift S. Die Grafik ist ansprechend, das neue Audio-Setup funktioniert gut (obwohl ein persönliches Headset besser ist) und das Tracking ist unglaublich genau. Dieses neue VR-Gerät hat eine Reihe brillanter kleiner Verbesserungen erfahren, die das gesamte Erlebnis viel attraktiver machen.

Wir finden es auch gut, dass Oculus sein Flaggschiff-VR-Headset zu einem erschwinglichen Preis anbietet. Das HTC Vive Pro ist vielleicht das beste Headset, das man für Geld kaufen kann, aber es ist auch unglaublich teuer. Der Oculus Rift S ist viel günstiger und für jedermann viel einfacher zu bedienen, was der Schlüssel zu seinem Erfolg sein wird.

Berücksichtigen Sie auch

Pocket-lint

Oculus Quest

Das Oculus Quest ist sicherlich eine interessante Alternative zum Oculus Rift S. Es ist ungefähr der gleiche Preis, aber kabellos und benötigt keinen Gaming-PC, um zu laufen. Es ist nicht ganz so kraftvoll oder optisch beeindruckend, aber es ist überraschend fähig. Es gibt viel zu sagen für VR ohne Kabel und wenn Sie nicht das Geld für einen Gaming-PC haben, ist dies eine brillante Option.

Pocket-lint

HTC Vive Pro

Es mag viel teurer sein, aber das HTC Vive Pro ist ein ernstes Stück VR-Kit. Es bietet beeindruckende technische Daten, brillante Designmerkmale und ein schickes Merkmal. Es ist auch möglich, das Vive Pro zu aktualisieren, um es drahtlos zu machen , was es absolut fantastisch macht.

Schreiben von Adrian Willings. Bearbeiten von Dan Grabham.