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(Pocket-lint) - Wir haben in den letzten Jahren viele Spiele und Demos auf Oculus und anderen Virtual-Reality-Headsets erlebt, aber nur wenige haben uns so schweißtreibend in einer Schweißpfütze zurückgelassen wie Cryteks neues Spiel. Und das meinen wir gut so.

The Climb ist ein exklusives Oculus Rift-Spiel und eines dieser seltenen Spiele, die nur in der virtuellen Realität möglich wären. Der Entwickler, der für die Crysis-Serie und Ryse: Son of Rome verantwortlich ist, ist kein Unbekannter in der virtuellen Realität, da er bereits den PlayStation VR-Titel Robinson: The Journey angekündigt hat. Letzteres scheint jedoch eher ein Erlebnis auf Schienen zu sein als ein Vollblutspiel. Der Aufstieg ist viel freier. Und intensiv.

Es kam zustande, dass mehrere Mitarbeiter von Crytek im wirklichen Leben Kletterer sind, und sie wollten etwas entwickeln, das den Nervenkitzel nachahmt, mit nur Ihren Fingerspitzen an der Seite einer Felswand zu hängen. Und Junge haben sie es geschafft.

Um ganz ehrlich zu sein, haben wir noch nie etwas bestiegen - außer dass ein Küchenhocker eine Glühbirne und einen Baum ausgetauscht hat, als wir jünger waren (aus dem wir sofort zurückgefallen sind) - und können Ihnen daher nicht wirklich sagen, wie genau eine Erfahrung ist das Spiel bietet. Wir können jedoch für die Auswirkung auf unsere Herzfrequenz und die Schweißmenge bürgen, die wir auf dem Xbox One-Controller hinterlassen haben, nachdem wir nur eine Stufe abgeschlossen hatten.

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Das Spiel selbst - sobald das Headset fest sitzt - ähnelt einer Ego-Version der Kletterteile der Uncharted- oder Tomb Raider-Serie. Es gibt offensichtliche Handgriffe im Stein, die Sie mit den rechten oder linken Auslösern des Controllers greifen können (für welche Hand auch immer frei ist), und die Spiel-Engine bringt Sie automatisch in diese Position.

Der größte Nervenkitzel kommt, ähnlich wie in den genannten Abenteuerspielen, wenn Sie den nächsten Handgriff nicht erreichen - oder sogar sehen können. Dann haben Sie keine andere Wahl, als in die Richtung zu schauen und zu springen, in der Hoffnung, sie beim Passieren mit einer Ihrer Hände zu ergreifen. Dies führt oft dazu, dass Sie aus großer Höhe zu Ihrem unvermeidlichen Tod stürzen. Wenn Sie jedoch die richtige Zeit wählen und zur richtigen Zeit suchen und greifen (den spezifischen Auslöser drücken), können Sie fortfahren.

Es ist sehr stressig, aber sehr befriedigend, wenn Sie es schaffen.

Es gibt noch andere Dinge, über die man nachdenken muss. Jede Hand muss gelegentlich gekreidet werden, um die Griffe zu erhalten, und es gibt eine Anzeige, die Sie daran erinnert (sie werden auch rot und wund, wenn Sie es vergessen). Und es gibt Kontrollpunkte entlang eines bestimmten Aufstiegs, sodass Sie nicht zum Anfang zurückkehren müssen, wenn Sie fallen.

Am Ende jeder Klettersitzung gibt es eine Plattform, die einige Dinge präsentiert; Erstens bietet es eine großartige Aussicht, die dank der hervorragenden Implementierung der neuesten CryTek Engine noch spezieller wird. Und zweitens bietet es Ruhe - einen ruhigen Moment nach Zeiten extremen Stresses und Panik.

Wir haben einen Preview-Build gespielt, der nur der einzige Aufschluss ist, den man besteigen muss. Wir wissen jedoch, dass es mehrere Orte und Gipfel geben wird, die es zu erobern gilt. Und Sie können das Spiel auch spielen, wenn es irgendwann im nächsten Jahr ungefähr zur gleichen Zeit wie der Consumer Oculus Rift startet, auch mit den Oculus Touch-Handcontrollern. Wir haben festgestellt, dass der Xbox One-Controller ein hervorragendes Werkzeug für Affenbewegungen ist. Stellen Sie sich vor, wie er mit einem anderen Motion-Controller in jeder Hand aussehen würde.

Crytek
Erste Eindrücke

The Climb funktioniert so gut, weil es ein Spiel ist, das wir auf einer normalen Konsolenplattform nicht sehen konnten. Es erfordert das Gefühl, dort zu sein, um die Spannung und Gefahr zu erhöhen.

Es ist auch eine der intensiven Erfahrungen, die wir mit einem Virtual-Reality-Headset gemacht haben, das sich immer noch wie ein Spiel anfühlt. Sie haben wirklich das Gefühl, dass Ihre Handlungen für den Fortschritt wichtig sind. Bei VR-Spielen fühlen Sie sich oft als Passagier - einer, der mit der Umgebung interagieren kann -, aber Sie haben wenig Einfluss auf das Ergebnis. Der Aufstieg legt die Action sehr in Ihre Hände. Buchstäblich.

Es sieht auch umwerfend aus, mit einem Blick nach unten, der Schwindel auslöst, wie es im wirklichen Leben der Fall wäre. Nur gute Grafiken können diesen Effekt reproduzieren.

Wir müssen auf die Veröffentlichung warten, da Oculus Rift zuerst benötigt wird, aber es wird ganz oben auf unserer Wunschliste stehen, wenn es darum geht.

Schreiben von Rik Henderson.