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(Pocket-lint) - Nintendo hat die virtuelle Realität endlich mit einem brandneuen Nintendo Labo-System aufgenommen, das einen Nintendo Switch in ein VR-Headset verwandelt.

Es enthält alle Tools, die Sie für VR-Erlebnisse benötigen, einschließlich Spieledownloads. Aber kann eine aufwändige Version von Google Cardboard wirklich so viel Spaß machen?

Wir haben mit dem neuen VR-Kit gespielt, um das herauszufinden.

Was ist Nintendo Labo?

Nintendo Labo ist ein Baukasten, mit dem Sie eine Reihe verschiedener Switch-Zubehörteile aus vorgeschnittenem Karton herstellen können.

Sie erhalten eine Reihe von Anweisungen und können Ihren Switch mithilfe des Displays, der Joy-Con-Controller und eines herunterladbaren Spiels für jeden Build in eine Vielzahl interaktiver Objekte verwandeln.

Es stehen verschiedene Kits zur Verfügung, mit denen verschiedene Nintendo Labo- Formfaktoren erstellt werden können. Mit den neuesten Ergänzungen des Sortiments können Sie die Welt der virtuellen Realität auf Ihrer Konsole erkunden.

Zwei Kits für Ihren VR-Appetit

Es gibt zwei Labo VR-Kits, die Sie in Schwung bringen: Ein Starter-Kit enthält ein Basisbrillenelement, einen Blaster und ein "Windpedal" -Zubehör, auf das Sie blasen müssen. Das vollständige VR-Kit enthält die Schutzbrille, den Blaster, das "Windpedal" und einige andere Toy-Con-Projekte. Insbesondere erhalten Sie eine Kamera, einen Vogel und einen Elefanten.

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Nintendo Labo VR Kit

Für diesen Test haben wir mit dem vollständigen VR-Kit gespielt.

Wie bei früheren Labo-Erfahrungen besteht das Set aus einem Stapel vorgeschnittener Pappstücke und einer Spielkassette mit Bauanweisungen und relevanten Spielen.

Dieses Kit enthält einige spezielle Spiele. Außerdem gibt es weitere 64-Minispiele, die sich beim Erstellen der verschiedenen Toy-Con-Projekte öffnen. Diese können dann in der Labo-Codierungswerkstatt bearbeitet und geändert werden, wenn Sie sich langweilen - wahrscheinlich bei einigen.

Wenn Sie ein Element nicht mögen oder es einfacher oder schwieriger machen möchten, können Sie dies mit ein wenig Hacking hinter den Kulissen tun. Es ist kein einfaches Unterfangen, aber es spricht diejenigen an, die mehr für ihr Geld wollen. Es erhöht auch die Langlebigkeit der Spiele - einige von ihnen sind so "mini", dass sie eine einzelne Aufgabe beinhalten, beispielsweise das Schlagen eines Balls.

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Toy-Con VR Brille

Dies ist der Ausgangspunkt und versetzt Sie in die Welt der VR. Das Labo VR-Kit enthält eine VR-Schutzbrille, in die Sie Ihren Nintendo Switch stecken können, bevor Sie weitere Sets für mehr Erlebnisse bauen.

Das Brillenerlebnis allein ist, gelinde gesagt, grundlegend. Im Gegensatz zu Erfahrungen mit Oculus, HTC, PlayStation VR oder anderen dedizierten VR-Geräten geht es hier eher darum, VR zum ersten Mal zu erleben.

Das heißt, sowohl meine siebenjährigen als auch meine elfjährigen Kinder haben es geliebt. Es ist erwähnenswert, dass Nintendo das Kit wegen möglicher Augenbelastung nicht für Kinder unter sieben Jahren empfiehlt.

Es gibt keine Möglichkeit, die Fokusschärfe zu ändern, und die 720p-Auflösung auf dem Switch-Display wird in dem Moment halbiert, in dem Sie VR einschalten (mit halber Auflösung für jedes Auge). Sagen wir einfach, dass es nicht die schärfste Erfahrung ist. Obwohl Nintendo versucht hat, dies mit einigen kreativen und eindringlichen Erfahrungen durch seine Toy-Con-Add-Ons zu bekämpfen.

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Toy-Con Blaster

Das größte Projekt im Kit ist der Toy-Con-Blaster mit einer geschätzten Bauzeit von drei Stunden. Es ähnelt dem komplexen Klavier aus dem ersten Labo-Set.

Das Endergebnis ist ein Monster und sieht die VR-Brille und damit Ihren Schalter in den Griff des Blasters gesteckt, den Sie gegen Ihr Gesicht legen. Beide Joy-Cons passen in die Konstruktion und überwachen die Bewegung, sodass das Spiel Ihre physischen Bewegungen nachahmt.

Ein weiteres Eintauchen ergibt sich aus der Notwendigkeit, den Blaster mit einem Pump-Action-Schieberegler zu beladen, den Sie ebenfalls bauen müssen. Es gibt Ihnen wirklich das Gefühl, eine Schrotflinte in der Hand zu haben.

Es gibt zwei Hauptspiele: einen eher surrealen Titel, bei dem Sie hungrige Flusspferde füttern; Außerdem ein traditionelleres Shoot-Em-Up, bei dem Sie durch eine Stadt fliegen und Roboterwanzen töten. Beide machen großen Spaß und sollten viel Wiederspielbarkeit bieten.

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Toy-Con Kamera

Die Kamera ist eines der einfachsten, aber spaßigsten Projekte. Gebaut, um einer zu großen DSLR zu ähneln, sind Sie im Grunde mit dem Fotografieren beauftragt.

Wir haben es jedoch sehr genossen, verschiedene Fische in einem Ozean mit dem Objektiv als Zoom und der Joy-Con als Verschluss aufzunehmen. Es sieht gut aus und wird sicherlich jüngere Spieler ansprechen, zumal Sie das VR-Element nicht aktivieren müssen (das ist eigentlich bei allen Spielen der Fall, aber es ist hier am nützlichsten). Dies war der Favorit meines Siebenjährigen.

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Toy-Con Bird und Toy-Con Windpedal

Als Nintendo kann man erwarten, dass die Dinge von Zeit zu Zeit etwas surreal sind. Das gilt vor allem für die Toy-Con-Projekte mit Vögeln und Windpedalen.

Nachdem Sie die seltsam aussehenden Konstruktionen gebaut haben, fliegen Sie mit den beiden einen Vogel um eine Insel, um Ringe am Himmel zu erkunden oder durch sie zu rennen.

Wenn Sie das Windpedal auf und ab drücken, strömt Luft zurück in Ihr Gesicht und gibt Ihnen das Gefühl, am Himmel zu sein. Während die seltsam aussehende Vogelvorrichtung auf Ihrem Kopf eher für Zuschauer ist, die Sie auslachen.

Für zusätzliche Dummheit gibt es auch eine Windmühle, die man blasen muss, um sich zu bewegen. Erwarten Sie verrückte Geschichten von Kindern, die hyperventilieren.

Sie werden dieses Spiel vielleicht schnell müde, aber wir wetten, dass es das erste ist, das die Besitzer gerne denjenigen zeigen, die vorbeikommen.

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Toy-Con Elefant

Wo der Vogel surreal ist, ist der Elefant entschieden verwickelt. Das Projekt sieht vor, dass Sie eine Elefantenmaske bauen, die Sie auf Ihrem Gesicht tragen können, und dann den Rüssel kontrollieren.

Dieses Mal gibt es zwei Spiele. Eines davon ist ein 3D-Puzzler, das wahrscheinlich das schwierigste und komplexeste aller Spiele ist, die wir bisher gespielt haben.

Murmeln fallen durch eine Reihe von Rätseln und Sie müssen sie in die richtige Richtung springen, fallen lassen oder fließen lassen, um eine Runde zu beenden. Es ist sowohl anstrengend als auch herausfordernd, wenn Sie den Kofferraum bewegen, um die Teile in Position zu bringen.

Erste Eindrücke

Das vollständige Labo VR-Kit fühlt sich sicherlich eindringlicher an als die ursprünglichen Labo-Angebote. Wir befürchten nur, dass es immer noch unter den gleichen Bedenken hinsichtlich der Langlebigkeit leidet, die wir zuvor gesehen haben. Aktualisierungen von Super Mario Odyssey und The Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis sollten einige dieser Ängste zerstreuen, da beide Modi für die Verwendung mit der Schutzbrille erhalten, aber nur, wenn Sie auch diese Spiele besitzen.

Wie bei den originalen Labo-Kits stellte ich fest, dass meine Kinder die Projekte gerne bauten, ein paar Tage lang spielten, dann aber die Erfahrung schnell satt hatten. Hier gibt es genug, um sich für ein paar Abende zu unterhalten, nur nicht für die gleiche Aufmerksamkeit wie bei einem eigenständigen Triple-A-Spiel.

Und es gibt zwei weitere Probleme, die Sie beachten müssen. Erstens können Sie nicht zu lange spielen, bevor Ihre Augen anfangen zu schmerzen. Es ist etwas, vor dem dich sogar Nintendo warnt - nach einer Stunde Spielzeit stellten wir fest, dass wir eine Pause brauchten.

Das zweite für Eltern ist, dass Sie die Sets aufbewahren müssen, sobald sie gebaut sind. Die Labo VR-Projekte sind nicht klein und Sie könnten das Gefühl haben, mit Pappe überfüllt zu sein, sobald alles fertig ist.

Das Fazit ist, dass das vollständige Labo VR-Kit unglaublich kreativ, einfallsreich und unterhaltsam ist, solange es hält. Möglicherweise stellen Sie jedoch fest, dass der Spaß in den enthaltenen Spielen nicht so lange anhält, wie Sie es wünschen.

Hoffen wir, dass Nintendo den Spielen in Zukunft weitere VR-Updates hinzufügt, wie dies bei Mario und Zelda der Fall ist. Dies verlängert die Lebensdauer des Labo VR Kits.

Schreiben von Stuart Miles.