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(Pocket-lint) - Microsoft HoloLens ist der Versuch des Unternehmens, das zu liefern, was es für das nächste große Ding hält. Anstatt den von Oculus, HTC, Samsung, Google und anderen favorisierten Weg der virtuellen Realität zu beschreiten, ist Microsoft der Ansicht, dass es die Zukunft ist, unsere Realität zu erweitern.

Aber kann eine erweiterte Realität eine Erfahrung liefern, die besser ist als eine virtuelle, und wie ist es, sie zu nutzen? Das erste Mal, das Pocket-lint bei seiner Einführung im Jahr 2015 auf der Build-Entwicklerkonferenz von Microsoft erlebt hat, haben wir ein Jahr später - bei Build 2016 - einen zweiten Versuch mit der Hardware unternommen, um zu sehen, wie sich die Hardware und die Erfahrung verändert haben.

Pocket-lint

HoloLens: Headset-Design

Im Vergleich zu Virtual-Reality-Headsets wie Oculus Rift und HTC Vive ist das Microsoft HoloLens relativ leicht und klein. Das heißt nicht, dass Sie es längere Zeit gerne tragen werden, aber es ist sicherlich nicht so isolierend wie ein VR-Headset.

Das HoloLens-Gerät lässt sich leicht auf dem Kopf platzieren und wird ohne Kabel geliefert, die hinten herauskommen. Die Freiheit, nicht über eine Nabelschnur an Ihren Computer gebunden zu sein, ist nicht nur spürbar, sondern auch das überzeugendste Merkmal des Geräts. Sie können sich auf den Boden setzen, um die Dinge aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten, oder einfach durch den Raum gehen, ohne die Angst zu haben, dass Sie über ein Kabel stolpern, das am Hinterkopf baumelt.

Das HoloLens-Headset selbst ist ziemlich einfach, es ist Design. Es gibt einen verstellbaren Rückengurt, der ähnlich wie ein Fahrradhelm funktioniert und es Ihnen ermöglicht, eine bequeme Passform zu wählen, Lautstärkeregler auf der rechten Seite und Helligkeitsregler auf der linken Seite.

Zwei Lautsprecher direkt über Ihren Ohren sorgen für den Klang und ersparen Ihnen das Tragen zusätzlicher Kopfhörer.

Im Gegensatz zu Gear VR oder Google Glass sind keine komplizierten Wischbefehle zu lernen. HoloLens wird durch Gesten mit Ihren Händen, Ihren Augen und Ihrer Stimme gesteuert.

Der Kern der technischen Magie befindet sich an der Vorderseite des Geräts, wodurch sich das Gerät genauso wie Stirnlampen ein wenig frontlastig anfühlt. Es kann vorwärts (weg) oder zurück (näher) gedrückt werden, um den Komfort und die Sichtbarkeit des Displays anzupassen. Es bedeutet auch, dass Brillenträger glücklich untergebracht sind.

Das gesamte Gewicht ruht auf Ihrer Stirn, der Bildschirm schwebt über Ihrem Gesicht und nicht auf dem Nasenrücken. In unseren beiden Demo-Erlebnissen haben wir viel am Headset herumgespielt und es angepasst. Oculus und Vive haben beide Stoffbänder, die um und über den Kopf gehen. Obwohl das Gewichtsproblem mit HoloLens nicht annähernd das gleiche ist wie bei VR-Headsets, würde ein Riemen sicherlich helfen. Die andere Hilfe wäre, so viel wie die Computerhardware auf den Hinterkopf und nicht auf die Vorderseite zu verlagern. Bei einer guten Stirnlampe befinden sich die Batterien im Hinterkopf, und wir sind der Meinung, dass Microsoft hier den gleichen Ansatz verfolgen sollte, um dies auszugleichen.

Das Hauptdisplay wird auf die Innenseite eines gebogenen Rundumglases projiziert, das den größten Teil Ihres Gesichts bedeckt. Wie bei VR wirst du nicht cool aussehen, aber zumindest kannst du sehen, wenn die Leute dich auslachen.

Microsoft

HoloLens: Das AR-Display

Wenn Sie sich eine der von Microsoft vorgestellten visuellen Demos ansehen, haben Sie das Gefühl, dass die gesamte Welt um Sie herum erweitert wird, Kaffeetische zu Spielelandschaften werden, virtuelle Leichen darauf warten, seziert zu werden, und weit entfernte Planeten bereit sind, erkundet zu werden.

In Wirklichkeit und ziemlich enttäuschend wird der Bildschirm wirklich nur auf einer Fraktion des Rundumglases angezeigt, das Sie in der Hardware sehen.

Im Gegensatz zu VR erhalten Sie die erweiterten 3D-Objekte nicht in Ihrem gesamten Sichtfeld. In gewisser Weise sehen Sie sich wie bei Google Glass mit einem Bildschirm konfrontiert, der vor Ihrem Gesicht schwebt, anstatt sich um das gesamte Visier zu wickeln. Dies bedeutet, dass große Objekte in einem Raum nur in Segmenten betrachtet werden können, wenn Sie Ihren Kopf bewegen. Es ist, als würde man alles durch einen Briefkasten beobachten. Das obige Bild ist das, was wir bei der Demo des Sonnensystems sehen konnten, im Vergleich zu dem, was Microsoft von Ihnen erwartet, dass Sie es wie im Hauptbild oben in diesem Artikel sehen.

Treten Sie zurück und Sie können mehr von der Augmented Reality vor sich sehen, gehen Sie näher heran und Ihr Sichtfeld ist dramatisch eingeschränkt.

Der Bildschirm selbst ist klar und deutlich und in der Umgebung, in der wir ihn verwendet haben, gut sichtbar. Wir sollten jedoch hinzufügen, dass es sich um einen ziemlich dunklen Raum ohne natürliches Licht handelt. Informationen werden auf dem Bildschirm angezeigt und Sensoren überwachen Ihre Augenbewegungen, damit das System nicht verwirrt wird. Wenn Sie die Helligkeit verringern, werden die Linien beim Starten und Stoppen des Bildschirms unscharf. Dann verlieren Sie jedoch Details, da Sie insbesondere in einer helleren Umgebung nicht alles sehen können.

Wenn es Enttäuschungen gibt, ist dies die Größe der projizierten Leinwand. In unseren beiden Demos hat es einen Großteil des Wow-Faktors und der Erfahrung ruiniert. Damit dies wirklich funktioniert und wirklich wow, muss es vollständig immersiv sein, und im Moment ist es nicht so.

HoloLens: Kontrollen

Im Gegensatz zu VR, bei der Sie Paddel oder Controller halten müssen, um die Aktion zu steuern, wird HoloLens einfach mit Ihrer Stimme, Ihren Augen und Händen oder genauer gesagt mit einer Prise Finger und Daumen in der Luft vor Ihnen gesteuert.

Das befreit, wie Sie sich vorstellen können, die Erfahrung noch mehr. Es sind keine komplizierten Steuerelemente zu lernen, und da das Gerät Ihre Sichtlinie verfolgt, sind Ihre Augen die Steuerung eines virtuellen Cursors. Im Fall unserer Demo, die durch einen festen Punkt dargestellt wurde, den Sie steuern, indem Sie sich ansehen, was Sie tun möchten, und dann Ihre Finger kneifen, oder wie Microsoft es nennt, einen "Luftdruck", um es zu tun oder einfach Befehle mit festgelegten Befehlen zu bellen .

Das System ist unglaublich reaktionsschnell und das Tracking genau richtig. Es gab keinen Punkt, an dem wir das Gefühl hatten, warten zu müssen, bis etwas passiert oder das System aufholt. Dies ist Fluid Computing vom Feinsten und funktioniert sehr gut, egal ob Sie "Action" machen, ein Bild aufnehmen oder einen Ball auf einen Roboter-Avatar abfeuern, der über dem Kopf eines anderen schwebt.

HoloLens: Software-Demos

Microsoft war daran interessiert, verschiedene Demos von HoloLens zu zeigen, angefangen von der Verwendung als medizinisches Trainingsinstrument, um Körperteile abziehen zu können, um zu sehen, wo sich bestimmte Organe befinden oder Nervenmuster bilden, bis hin zur Bereitstellung für die NASA für Astronauten Verwendung auf der Internationalen Raumstation.

Für das Xbox Spring Showcase, das wir mit Halo 5 auf HoloLens gespielt haben, und für Build 2016 enthielten die praktischen Demos von Microsoft eine anderthalbstündige Codierungs- und Erlebnisdemo namens HoloLens Academy und eine Partnerschaft mit der NASA, die es den Teilnehmern ermöglichte, den Mars zu erleben.

Microsoft

HoloLens: Halo 5-Demo

Nachdem wir uns bereit erklärt hatten, unsere Kameras und Telefone in unseren Taschen zu lassen - daher keine wirkliche Fotografie -, wurden wir in einen Haltebereich geführt, der so gestaltet war, dass er wie das Innere eines Raumschiffs aussah. Nachdem wir unsere Augen nach dem Gerät vermessen hatten, sollten wir es bald anziehen, und thematisch hatte Microsoft einen tollen Job gemacht. Sogar die HoloLens-Einheiten wurden in einer anderen Farbe lackiert und eher wie der Helm von Master Chief gestaltet.

Wir mussten uns dann auf einen Marker stellen und warten, bis die Einheit eintrat. Als dies geschah, gab es einen Wegpunkt in unserem Sichtfeld, der scheinbar 1,5 Meter entfernt war. Wir gingen darauf zu und plötzlich zeigte uns ein Pfeil nach links.

In der nächsten Kammer befand sich ein sechseckiger Briefing-Tisch, der sich wieder an das Raumschiff-Thema hielt, und unser Briefing begann in 3D und wurde vor uns erweitert, ähnlich wie das Briefing des Todessterns in Star Wars.

Da Sie nur ein kleines Fenster des Hologramms sehen - eine rechteckige Ansicht mit abgeschnittenen Punkten links, rechts, oben und unten - mussten wir leider weiter nach oben und unten schauen, um die gesamte 3D-Briefing-Karte im Blick zu haben. Trotzdem sahen die 3D-Modelle von Feinden und Schiffen, denen wir im kommenden Spielelement begegnen würden, großartig aus. Und sie waren klar und gut definiert.

Wir mochten auch den grafischen Zeiger, der uns zu einem Kommunikations-Chip (USB-Stick) führte, der aus unserem Teil der Besprechungstabelle herausragt.

Microsoft

HoloLens: Destination Mars Demo

Ziel: Mars wird diesen Sommer im Besucher-Komplex des Kennedy Space Center in Florida eröffnet, sodass Sie mehrere Orte auf dem Mars "besuchen" können. Mit echten Bildern vom Curiosity Mars Rover können Sie auch Buzz Aldrin - den Apollo 11-Astronauten - als holographischen Reiseleiter sehen. Die Idee ist es, den Gästen des Weltraumzentrums laut NASA einen "Einblick in den Mars aus Sicht der Missionswissenschaftler" zu geben.

Die Demo ist clever, aber kaum eine gute Möglichkeit, die volle Leistungsfähigkeit von HoloLens zu demonstrieren. Es bietet eine Erfahrung, die eher der virtuellen Realität ähnelt, und profitiert nicht wirklich von der Erweiterung, die HoloLens bietet.

Die Demo besteht aus Ihnen in einem schwarzen Raum von ca. 40 m2, der herumläuft und die Marslandschaft entdeckt. Die Freiheit, herumzulaufen, ist hier das Hauptverkaufsargument und spielt wirklich für die Stärke der HoloLens, drahtlos zu sein, aber es ist eine Erfahrung, die besser für die virtuelle Realität und insbesondere das HTC Vive geeignet gewesen wäre.

Nachdem Sie Everest zuvor durch Vive erlebt haben, ist es eine weitaus eindringlichere Erfahrung als die von Destination: Mars.

Um ein Gefühl für das Eintauchen in HoloLens zu bekommen, mussten wir uns von der Aktion zurückziehen. Um Buzz Aldrin zum Beispiel im Vollbild (von Kopf bis Fuß) zu bekommen, mussten wir ungefähr 10 m zurückstehen.

Pocket-lint

HoloLens: Die HoloLens Academy

Bei der Demo der HoloLens Academy haben wir uns "lose" durch die Erstellung einer App codiert. Bei der fraglichen App ging es darum, einen "Energie-Hub" zu erstellen, den wir überall in unserer unmittelbaren Umgebung platzieren und dann von überall im Raum aus mit ihm interagieren konnten. Im Verlauf der Demo haben wir virtuelle Avatare eingeführt, die in der Demo auf den Schultern anderer HoloLens-Benutzer saßen, und schließlich kleine metallisch aussehende Kugeln verwendet, um sie zu zerstören, bevor wir schließlich den "Energie-Hub" zerstörten, um eine geheime Basis zu enthüllen, die herabstieg in den Boden.

Der clevere Teil ist die Fähigkeit des Headsets, Objekte zu platzieren und zu verfolgen, unabhängig davon, wo Sie sich befinden, und dass die Erfahrung über mehrere Headsets gleichzeitig geteilt werden kann.

Obwohl einfach, zeigt es das enorme Potenzial für HoloLens, sicherlich im Bereich der Zusammenarbeit, aber auch in der Überlagerung erweiterter Erfahrungen mit Alltagsgegenständen.

Sie können sich schnell vorstellen, dies zu tragen, um zu verstehen, wie etwas repariert werden muss, oder wie im Fall des medizinischen Leichnams, bei dem die Organe tatsächlich im Körper sitzen.

Wenn Microsoft die Probleme mit kleinen Bildschirmen lösen und diese wirklich eindringlich machen kann, wären und könnten die Möglichkeiten endlos sein.

Erste Eindrücke

Es ist nicht zu leugnen, dass das, was Microsoft erstellt hat, beeindruckend ist, aber es ist auch nicht zu leugnen, dass es für das Augmented-Reality-Gerät des Unternehmens unglaublich früh ist.

Derzeit gibt es so viele Hindernisse, die verhindern, dass die HoloLens sofort zum Erfolg wird, dass wir vermuten, dass wir gut 3 bis 5 Jahre davon entfernt sind, etwas zu werden, das Sie auf Ihre Weihnachtsliste setzen werden.

Für uns ist das Konzept solide, die Technologie funktioniert und wir mögen die Bewegungsfreiheit und den Mangel an Controllern, aber die Hardware ist derzeit nicht für den Job geeignet. Der kleine Bildschirm behindert das Erlebnis wirklich, ebenso wie die doof aussehende Hardware.

Es gibt auch die Tatsache, dass ein Jahr in der Erfahrung nicht so weit fortgeschritten zu sein scheint, wie wir es erwartet hätten, sicherlich im Vergleich zur Entwicklung von HTC Vive oder Oculus Rift.

Das Microsoft HoloLens erinnert uns sehr an VR-Headsets in den frühen Tagen, das Versprechen ist da, aber die Realität ist immer noch unerreichbar.

Bei 3.000 US-Dollar für eine Entwicklereinheit vermuten wir, dass dies in Bezug auf "Werbung" und Interesse dem gleichen Weg von Google Glass folgen wird. Unternehmen werden sich versuchen, Verbraucher werden von weitem begeistert sein, und einige werden es an Orten wie dem Kennedy Space Center ausprobieren können. Die Aufgabe von Microsoft wird es sein, sicherzustellen, dass die HoloLens nicht dasselbe Schicksal erleidet.

Für Verbraucher ist dies ein Muss, aber machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie bald mit dem Sparen beginnen können.

Schreiben von Stuart Miles und Rik Henderson.