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(Pocket-lint) - Virtual Reality oder VR ist 2016 ein heißes Thema. Mit VR-Systemen, die überall auftauchen, hat Mattel den klassischen View-Master als seinen eigenen Pitch in diesem futuristischen Unterhaltungsraum neu erfunden.

Ursprünglich als stereoskopisches Spielzeug eingeführt und Mitte des 20. Jahrhunderts weiterentwickelt, hat der View-Master für viele von uns einen besonderen Platz in der Spielzeuggeschichte. Das Blättern durch Fotos mit einem Druck auf den Hebel brachte Sie an einen weit entfernten Ort, der vielleicht nur von der Aufregung dieses Fisher-Price-Telefons auf Rädern übertroffen wurde - ja, das mit den wackeligen Augen.

Auf dieser Welle der Nostalgie in der Kindheit bringt uns Mattel erneut den View-Master für eine neue Generation. Zeigen Sie dies nach wie vor einem Kind und es wird an einen magischen Ort gebracht, der in dieser modernen VR-Form technologisch anspruchsvoll und viel anpassungsfähiger ist als die Bildershow des Originals.

Es ist also passend, dass der neue View-Master diese Kluft zwischen Jung und Alt überwindet und alle Altersgruppen verwundert: Bei 23 GBP ist es für Ihre Kinder genauso viel Spielzeug wie für Ihr inneres Kind.

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Mattel View-Master-Test: Die Hardware

Der View-Master erstellt den Betrachter aus rotem Kunststoff neu. Es sieht vage ähnlich aus, hat aber jetzt eine futuristische Neigung. Das getönte Visier verleiht dem Weltraum ein altmodisches Aussehen, während die abgerundete Oberfläche des Riegels oben an eine Fotorolle aus dem Original erinnert.

An der Seite befindet sich ein orangefarbener Hebel, der sich an derselben Stelle befindet, an der er ursprünglich durch die Rolle bewegt wurde, jetzt aber als Auswahlschaltfläche in den VR-Anwendungen verwendet wird - dazu später mehr.

Auf der Rückseite befindet sich eine schwarze Gummi-Schallwand, die das Licht ausblenden und gleichzeitig eine Art Dichtung gegen Ihr Gesicht geben soll. Hier schauen Sie durch die Linsen, um das darin befindliche Smartphone zu sehen (Sie müssen diesen Teil des Puzzles natürlich selbst bereitstellen).

Das getönte Visier auf der Vorderseite ist nicht nur für das Aussehen geeignet, da der View-Master bei Verwendung von Mattels maßgeschneiderten Inhalten Augmented Reality (AR) -Funktionen bietet. Daher muss das Telefon im Inneren mit seiner nach hinten gerichteten Kamera von vorne sehen können.

Der View-Master sitzt eher auf der Spielzeugseite, wenn es um Konstruktion und Haptik geht, als um etwas wie Samsungs Gear VR . Es gibt also keinen Kopfgurt - und wie bei einigen anderen VR-Headsets, die ein Smartphone verwenden, wie z. B. Google Cardboard, müssen Sie ihn an Ihr Gesicht halten, um den Inhalt anzuzeigen.

Dieser Ansatz macht Spaß und ist bei einem Preis von 23 GBP absolut fair. Es kostet nur ein wenig mehr als einige der VR-Zuschauer aus Pappe, aber es wird den Verschleiß des Hin- und Hergehens viel besser überstehen, und Sie können die Kunststoffkonstruktion sauber wischen.

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Öffnen Sie den View-Master und Sie werden feststellen, dass die Innereien tatsächlich ziemlich schlau sind. Im Inneren befindet sich ein Schiebegriff für eine Reihe verschiedener Smartphones sowie ein zusätzliches Fach für ältere iPhone-Modelle. Wenn Sie die Vorderseite schließen, ist das Telefon viel sicherer als in einem Karton-Viewer. Es besteht keine Chance, dass es herausrutscht, wenn das Gerät beispielsweise gekippt wird.

Wenn Sie jedoch einen beiliegenden Fall verwenden, müssen Sie den Viewer öffnen, um Apps oder Inhalte zu ändern. Obwohl eine Reihe von Apps verfügbar sind, gibt es keine echte Möglichkeit, eine zur anderen zu verschieben, ohne auf das Display des Telefons zuzugreifen und etwas Neues zu starten.

Mattel View-Master-Test: Smartphone-Anforderungen

Sie müssen Ihr eigenes Telefon bereitstellen, um es mit dem View-Master verwenden zu können. Die Apps sind sowohl auf Android- als auch auf iOS-Geräten verfügbar. Da Sie das Telefon einstecken und die Vorderseite schließen müssen, gibt es einige Einschränkungen hinsichtlich der Größe der Geräte, die funktionieren. Glücklicherweise können jedoch die meisten modernen Smartphones mit normaler Größe verwendet werden.

Die offizielle Liste der kompatiblen Geräte umfasst: Samsung Galaxy S6, S5, S4, Note 4, Moto X (2014), Moto Droid Turbo, LG G4, LG G3, HTC One, Nexus 6, Nexus 5, iPhone 6 Plus, iPhone 6 , iPhone 5S, iPhone 5C, iPhone 5. Es gibt viele Optionen.

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Natürlich ist die Liste etwas gealtert und das iPhone 6S ist perfekt kompatibel. Es ist erwähnenswert, dass Mattel sagt, dass das iPhone 5C und das iPhone 5 möglicherweise nicht perfekt mit den VR-Apps funktionieren. Die iPhone 5-Modelle benötigen außerdem das Adapterfach, da die Telefone etwas klein sind.

Das Nexus 6 ist so ziemlich die beste Erfahrung, die Sie machen werden: Es unterstützt nicht nur eine ganze Reihe von Android VR-Apps, sondern füllt auch den Raum im View-Master gut aus und verfügt über ein großes hochauflösendes Display. Je höher die Pixeldichte (ppi) des Telefons ist, desto feiner sieht der Inhalt aus, wenn er durch die eingebauten Objektive vergrößert wird. Wenn Sie sich also für etwas wie das SGS6 oder S7 entscheiden, sieht es besser aus als das HTC One.

Es ist erwähnenswert, dass VR hohe Anforderungen an die Grafik (GPU) Ihres Mobilteils stellt. Es wird daher heiß und die Akkulaufzeit wird bei intensiver Nutzung ziemlich schnell erschöpft. Erwarten Sie nicht, dass Ihr Telefon stundenlang verwendet wird und dass es den Rest des Tages hält.

Mattel View-Master Review: Steuerung und Navigation

Der View-Master unterstützt Google Cardboard und spiegelt somit die Kontrollmechanismen wider, die Sie für das VR-System von Google finden. Meistens geschieht dies durch Bewegung Ihres Kopfes, um den Blickwinkel in der virtuellen Welt zu ändern, sowie durch die Verwendung dieses seitlichen Auslösers.

Der seitliche Auslöser wird zur Auswahl von Elementen oder Optionen verwendet und ist der grundlegende Steuerungsmechanismus. Es gibt keine Handheld-Controller, daher liegt es an dieser einzigen Taste und dem guten App-Design, die Bedienung zu vereinfachen.

Mattel View-Master Review: Spiele und Inhalte

Google Cardboard

Wie bereits erwähnt, ist der Mattel View-Master ein mit Google Cardboard kompatibler Viewer. Dies bedeutet, dass er mit allen Inhalten funktioniert, die bereits in Google Play oder im Apple AppStore verfügbar sind. Diese Apps laden Sie einfach auf Ihr Smartphone herunter, öffnen sie und platzieren das Telefon nach Anweisung im View-Master.

Das Gute an der Unterstützung dieses Systems ist, dass sich die Auswahl an Inhalten ständig ändert und erweitert und viele davon kostenlos sind. Wir haben Google Cardboard separat geprüft, wo wir viel über die Vor- und Nachteile der Erfahrung sprechen. Wenn Sie mehr über diese Erfahrung erfahren möchten, empfehlen wir Ihnen, diese zu lesen - insbesondere die Abschnitte zum Inhalt.

LESEN: Google Cardboard Review: Der Eckpfeiler der mobilen VR

Die Unterstützung von Google Cardboard ist eine gute Sache, da es dort einige wichtige Inhalte gibt, die Sie nicht verpassen sollten, z. B. den YouTube 360-Videokanal. Hier werden Sie wahrscheinlich eine Explosion der VR-Erlebnisse aus eigenem Anbau erleben, wenn kürzlich eine Reihe von 360 Videokameras auf den Markt gebracht werden.

Sie müssen die Google Cardboard- App herunterladen, um loszulegen und Ihr Mobilteil optimal für den View-Master einzurichten. Der Viewer muss einen QR-Code scannen, um diesen Vorgang zu vereinfachen.

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View-Master-Erfahrungspakete

Zusätzlich zu VR-Inhalten, die allen Geräten im Google Cardboard-Ökosystem gemeinsam sind, verfügt Mattel über eigene Inhalte. Dies ist viel mehr auf Bildung ausgerichtet und eignet sich perfekt, um Kindern die Möglichkeit zu geben, verschiedene Umgebungen zu erleben und vielleicht unterwegs etwas zu lernen.

Diese Experience Packs zum Preis von jeweils £ 7,99 geben den Inhalt des ursprünglichen View-Masters sehr gut wieder. Dies sind jedoch nicht mehr nur statische Bilder, sondern vollwertige VR-Inhalte. Jede enthält eine Reihe von Rollen in einer Packung, die jeweils unterschiedliche Inhalte innerhalb des Themas öffnen.

Für jedes dieser Experience Packs gibt es zentrale Apps, die Sie auf Ihr Telefon herunterladen können. In Wirklichkeit müssen Sie das Experience Pack nicht physisch selbst kaufen. Sie können es über den App Store entsperren und trotzdem zum Inhalt gelangen. Aber für Kinder (für die dieser Inhalt wirklich bestimmt ist) macht es einen Unterschied, etwas Greifbares zu haben. Für Eltern ist es einfacher, für etwas Körperliches als nur für eine App zu bezahlen.

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Die Rollen können mit der AR-Seite des Headsets gescannt werden. Einige Inhalte werden entweder in VR - einem Raumschiff im Weltraum - oder in AR - einem Raumschiff in dem Raum, in dem Sie sich befinden, angezeigt. Nachdem Sie beide verwendet haben, haben wir das Gefühl, dass die VR vorhanden ist Erfahrung wird umso beliebter sein, als sie viel eindringlicher ist.

Das Navigieren durch die Erlebnisse erfordert etwas Lesen und Klicken und ist ziemlich einfach, aber das empfohlene Alter von 7+ scheint uns richtig zu sein. Obwohl ein 5-Jähriger den Inhalt lieben wird, ist die Gewöhnung an die Navigation eine viel größere Herausforderung.

Derzeit gibt es drei Experience Packs: Weltraum, Wildtiere und Reiseziele. Jedes davon ist anders und bietet Ihnen die Möglichkeit, die verschiedenen Umgebungen zu erkunden. Es gibt interaktive Spiele zum Fotografieren der Tiere sowie freie Roaming-Optionen wie das Zeigen auf einen Stern und Reisen durch den Weltraum, um mehr darüber zu erfahren.

Die Experience Packs könnten das VR-Medium besser nutzen, da sie ziemlich statisch sind, aber das entspricht der alten View-Master-Erfahrung. Es gibt Videoinhalte, aber diese werden oft so gerahmt, als würden Sie sie auf einem virtuellen Fernseher ansehen, anstatt sich frei zwischen den Tieren bewegen zu können.

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Wenn Sie beispielsweise Piranhas ansehen, sehen Sie sich Videos an, anstatt mitten im Strudel ein 360-Grad-Video zu erhalten. Ein anderes Beispiel könnte die Erkundung der Freiheitsstatue sein: Sie können ein 360-Grad-Foto von einer Position aus anzeigen. Die Untersuchung der Statue selbst ist jedoch ein 3D-Rendering, bei dem Sie die Realität betrachten können, wie in Google Street View. Letztendlich besteht die Möglichkeit, die VR-Erfahrungen weiter zu verbessern.

Die Verpackung der Experience Packs macht Spaß, ebenso wie das System zum Entsperren, da jede Packung mit einer Passkarte geliefert wird. Dies muss auf dem Display in der App getippt werden, um den Inhalt zu entsperren. Es vermittelt Anlass und verleiht der Veranstaltung ein wenig mehr.

Mit dem ursprünglichen View-Master-System waren diese Rollen alles und lieferten immer mehr Inhalte zu verschiedenen Themen. Es ist nicht genau klar, inwieweit Mattel dieses System weiter ausbauen wird. Während andere VR-Inhalte über das Google Cardboard-Ökosystem verfügbar sind, bieten die Experience Packs, wenn Sie diese in die Hände von Kindern legen, eine viel sicherere Umgebung, in der Sie wissen, dass es sich um altersgerechte Inhalte handelt - unterhaltsam und dennoch lehrreich.

Mattel View-Master Review: Aktuelle Herausforderungen

Das größte Hindernis für diese Neuerfindung des View-Masters ist, dass Sie auf ein Smartphone angewiesen sind. Wir haben alle diese Telefone in der Tasche und wenn Sie ein erwachsener Ad-hoc-Benutzer sind, sollte dies kein allzu großes Problem sein. Aber wenn dies Ihre Kinder an einem Sonntagabend ruhig hält, werden Sie Ihr Telefon dafür opfern.

Ja, View-Master ist erschwinglich, aber das liegt daran, dass Sie bereits für die Technologie bezahlt haben: Wenn Sie ein altes (aber relativ neues Smartphone) haben, möchten Sie möglicherweise ein VR-Telefon nur für diesen Anlass herstellen.

Sie können auch nicht vermeiden, dass Sie den Viewer öffnen müssen, um auf Apps zuzugreifen, wenn Sie von einer zur anderen wechseln möchten. Möglicherweise stehen Ihnen alle Experience Packs zur Verfügung, aber es gibt keine Möglichkeit, innerhalb einer VR-Umgebung von einem zum anderen zu wechseln, was ein bisschen schade ist.

Wir haben die gleiche Kritik an Google Cardboard in diesem Sinne: Im Gegensatz zur Samsung Gear VR gibt es keine zentrale Lobby, in die man gehen kann, obwohl dies nur eine Softwarebarriere ist und sich dies im nächsten Jahr möglicherweise ändern wird, wenn mehr Investitionen in VR prognostiziert werden.

Schließlich ist der View-Finder ein Handheld-System - Sie müssen es an Ihr Ass halten. Das ist in Ordnung, aber für diejenigen, die etwas länger sehen oder freie Hände haben möchten, bietet dieses Mattel-Angebot nichts.

Erste Eindrücke

Der neue Mattel View-Master erlebt eine Welle der Nostalgie, die Erwachsene in Erinnerung rufen und Kinder wieder staunen lässt. Wir haben den View-Master in die Hände von Kindern unterschiedlichen Alters gelegt und sie lieben die Erfahrung absolut. Für nur 23 Euro für den Betrachter und 7,99 Euro für jedes Experience Pack ist es erschwinglich genug, um loszulegen, vorausgesetzt, Sie haben ein Smartphone zur Verfügung.

Diese Kosten sind nicht allzu weit von dem Preis entfernt, den einige Google Cardboard-Systeme verlangen - und mit dem Mattel hier erhalten Sie etwas Wesentlicheres. Das Sitzen im Cardboard-Ökosystem ist ein klarer Vorteil, da es viele Inhalte außerhalb der von Mattel angebotenen gibt. Das ist vielleicht nicht alles für Kinder geeignet, aber es gibt auch genug für Erwachsene.

Mattels Inhalt könnte allerdings etwas besser sein. Es gab Momente, in denen wir feststellten, dass wir uns nicht ganz auf den Inhalt konzentrieren konnten, vielleicht weil etwas nicht richtig gerendert wurde, obwohl dies meistens in einigen Ladebildschirmen vorhanden ist. Im Gegensatz dazu ist der größte Teil des Inhalts schön und scharf. Aber es ist sehr zufrieden für Kinder und das sollte beim Betrachten berücksichtigt werden.

Insgesamt ist Mattels Neuerfindung des View-Masters eine willkommene Ergänzung der Virtual-Reality-Landschaft. Es zeigt, dass es eine praktikable Möglichkeit gibt, das VR-Erlebnis für ein jüngeres Publikum kostengünstig bereitzustellen. Gleichzeitig ist es auf der VR-Plattform von Google perfekt in der Lage, ein breiteres App-Ökosystem zu nutzen, sodass dies Spaß für die ganze Familie macht.

Schreiben von Chris Hall.