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(Pocket-lint) - Wir haben den Vive Cosmos ursprünglich im Oktober 2019 getestet. Wie wir damals vorausgesagt hatten, hat das Headset seitdem einige Verbesserungen und Aktualisierungen erfahren. Nicht zuletzt eine Reihe von Software-Updates zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit und der Verfolgung im Raummaßstab.

Jetzt erweitert HTC auch die Palette der verfügbaren Cosmos-Headsets - mit Cosmos Play, Cosmos Elite und Cosmos XR - sowie das Versprechen neuer Frontplatten, um auch Ihren Cosmos zu aktualisieren.

Auf dem Papier sieht das HTC Vive Cosmos immer noch wie ein echter Gewinner aus. Es enthält einige interessante Designänderungen, Verbesserungen bei Tracking und Benutzerfreundlichkeit sowie ein fantastisch aussehendes Design. Aber ist dieses VR-Headset das Geld wert?

Schickes neues Headset-Design mit Upgrades

  • Klappvisier ähnlich WMR-Headsets
  • Dualer 3,4-Zoll-LCD-Bildschirm
    • 1440 x 1700 Pixel pro Auge
    • Insgesamt 2880 x 1700 Pixel
    • 110-Grad-Sichtfeld
    • 90Hz Bildwiederholfrequenz
  • Eingebauter Stereokopfhörer
    • 3D räumlicher Klang
    • Integrierte Mikrofone
  • Manuell einstellbares IPD-Rad

Der Vive Cosmos fällt auf den ersten Blick unbestreitbar auf. Es ist ein kühnes, blaues Headset mit einer interessanten Netzfront und einem Multi-Kamera-Setup, das es wirklich auszeichnet. Es ist sehr viel ein Vive-Headset und wir können Inspiration im Design dieses Headsets sehen, das auf den früheren Head-Mounted-Displays des Unternehmens basiert.

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Es scheint auch auf andere Geräte zu achten, die wir ebenfalls getestet haben. Es gibt einen verstellbaren Kopfgurt und ein hochklappbares Visier, das den Windows Mixed Reality-Headsets ähnelt, die wir gesehen haben. Das All-in-One-Kopfgurt-Design erinnert an das Deluxe Audio Strap-Upgrade für das Original Vive, jedoch mit einigen Verbesserungen. Es ist jedoch nicht so schick wie das viel stabilere Modell des Vive Pro und des Vive Pro Eye , was nicht verwunderlich ist, da das Vive Cosmos billiger ist als das, was man sonst als HTC Vive-Flaggschiff bezeichnen könnte.

Das ist der springende Punkt des Vive Cosmos: ein erschwinglicheres VR-Erlebnis zu bieten. Es ist schwierig, keine sofortigen Vergleiche mit dem Oculus Rift S anzustellen, da es Designähnlichkeiten zwischen diesen beiden Headsets gibt. Das erste sind die fetten Tracking-Kameras, die an der Vorder- und Kante der Headsets verteilt sind. Dadurch sind keine externen Tracking-Sensoren erforderlich, und die Einrichtung wird erheblich vereinfacht.

Wie der Rift S wurde auch der Vive Cosmos in anderen Bereichen verbessert, von denen der wichtigste offensichtlich die Grafik ist. Das Headset verfügt über zwei 3,4-Zoll-LCD-Bildschirme, auf denen 1440 x 1700 Pixel pro Auge angezeigt werden können (das sind insgesamt 2880 x 1700 Pixel). Laut HTC bedeutet dies eine Steigerung der Pixelauflösung um 88 Prozent gegenüber dem ursprünglichen Vive-Headset . Es ist auch eine höhere Pixelanzahl als das Rift S (mit einer Anzeige von 2560 x 1440 Pixel) und sogar höher als das Vive Pro (mit einer Anzeige von 2800 x 1600 Pixel). Ist der Vive Cosmos damit das neue VR-Headset des Unternehmens? Möglicherweise.

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Es ist jedoch nicht nur die Pixelanzahl, die der Vive Cosmos beeindruckt, sondern auch die 90-Hz-Bildwiederholfrequenz und das 110-Grad-Sichtfeld. Dies übertrifft den Rift S, der für das neue Modell auf 80 Hz gesenkt wurde. Aber es kommt natürlich nicht nur auf die technischen Daten an, sondern auch darauf, wie es sich anfühlt.

Eine andere Sache, die der Vive Cosmos über dem Rift S haben könnte, ist die IPD-Einstellung (Einstellung oder Neupositionierung der seitlichen Linse). Viele Leute beschwerten sich darüber, wie der Rift S die digitale IPD-Anpassung verwendete. Der Vive Cosmos behält das gleiche manuelle Einstellrad bei, das bei früheren Headsets verwendet wurde. So können Sie ohne großen Aufwand sicherstellen, dass die Linsen mit Ihrer Pupillenentfernung übereinstimmen.

PC-Spezifikationsanforderungen

  • Die empfohlenen Spezifikationen für das neue HTC Vive Cosmos-Headset sind:
    • PC / Laptop mit Windows 10 oder höher
    • Grafikkarte: Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 oder höher
    • CPU: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 oder höher
    • Speicher: 8 GB RAM
    • Videoausgabe: DisplayPort 1.2
    • USB-Anschluss: 1x USB 3.0-Anschluss

Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Ihr Computer diese Anforderungen erfüllen kann, können Sie hier einen Test durchführen .

Verbessertes Tracking

  • Sechs Kamerasensoren für Inside-Out-Tracking
  • G-Sensor, Gyroskop, IPD-Sensor, Hallsensor, Berührungssensoren
  • Vive Cosmos External Tracking Mod ist ebenfalls verfügbar

Abgesehen von einer besseren Grafik ist die Hauptattraktion des Vive Cosmos möglicherweise das Inside-Out-Tracking-System. Sie müssen also keine zusätzlichen Sensoren im Raum einrichten. Das hat uns beim Oculus Rift S sehr gut gefallen und es ist großartig zu sehen, wie HTC die Dinge in die gleiche Richtung lenkt. Dank des neuen Inside-Out-Tracking-Systems erledigt das Headset die ganze Arbeit. Sechs Kameras sind vorne, oben, an den Seiten und unten eingebaut, um den Außenraum zu überwachen.

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Bei den originalen Vive- und anderen HTC Vive-Headsets waren mindestens zwei externe Tracking-Basisstationen erforderlich, die irgendwo im Raum angeschlossen waren, um das Headset, die Controller und Ihre Bewegung im Spielbereich zu verfolgen und zu überwachen. Dieses System war immer ein bisschen schwierig, es sei denn, Sie hatten einen eigenen Spielraum und Platz, um diese Basisstationen dauerhaft zu montieren. Dies ist bei Vive Cosmos Elite immer noch der Fall, obwohl selbst dieses Gerät für mehr Genauigkeit Inside-Out-Tracking mit externen Tracking-Basisstationen kombiniert.

Der Standard Vive Cosmos verwendet ein wesentlich komfortableres Inside-Out-Tracking-System, das den Einrichtungsprozess erheblich vereinfacht. Es bedeutet auch, dass Sie es theoretisch anschließen und an mehreren Stellen verwenden können. Sie benötigen lediglich einen kostenlosen DisplayPort-Ausgang und einen einzigen USB 3.0-Anschluss an Ihrem Spielautomaten, und Sie können problemlos loslegen.

Wie die anderen HTC-Headsets zuvor verbindet sich das Vive Cosmos zuerst mit einer Link Box und dann mit Ihrem Spielautomaten. Ansonsten ist es ein einfacher Einrichtungsprozess, der Plug-and-Play-fähig ist (obwohl Sie das VR-Raum-Setup natürlich zuerst wie gewohnt durchlaufen müssen).

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Der einzige Nachteil, den wir sehen können, ist, dass die Box keinen Adapter enthält, der Ihnen hilft, wenn Sie keinen DisplayPort-Ausgang auf Ihrem Computer haben. Dies könnte das Spielen auf einem Laptop schwierig machen, da nicht alle über die richtigen Verbindungen verfügen. Nichts, was der Kauf eines Adapters nicht lösen würde, aber kein Problem, das Sie mit dem Oculus Rift S haben würden - da dieser mit dem erforderlichen Adapter geliefert wird.

Modulare Frontplattenpunkte bieten zukünftiges Potenzial

  • Modulares / abnehmbares Frontplatten-Design
  • Drahtloses Upgrade verfügbar

Ein weiteres Design-Highlight des Vive Cosmos ist das modulare Faceplate-Setup. Die Vorderseite des Headsets kann entfernt und durch andere Mods ersetzt werden, die "in Zukunft" kommen.

Der erste dieser Mods ist ein externer Tracking-Mod, mit dem Sie den Vive Cosmos mit den Leuchttürmen von HTC kombinieren können, um das Tracking noch besser zu gestalten. Der Cosmos XR kommt auch später in diesem Jahr und soll eine Frontplatte haben, die "hochwertige XR-Passthrough-Kameras zu Vive Cosmos bringt". Dies ermöglicht Passthrough, das reale Objekte in VR bringen könnte, ähnlich wie Mixed Reality .

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Wir haben jedoch ein potenzielles Problem mit diesem Setup festgestellt - die Verarbeitungsqualität. Die Frontplatte lässt sich leicht abnehmen, liegt aber auch sehr dünn in der Hand. Es scheint, als wäre es allzu leicht, es versehentlich abzubrechen oder ein Teil abzubrechen, wenn Sie zu schwerfällig wären. Dies ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass die Dinge leicht und rationalisiert bleiben.

Die Vorderseite des Vive Cosmos ist mit einem Mesh-Design versehen, das nicht nur für ein funkiges Erscheinungsbild sorgt, sondern auch die Dinge kühl hält. Wenn Sie die Frontplatte entfernen, wird unten eine Warnung angezeigt, dass die Vorderseite des Headsets während der Spielsitzungen möglicherweise sehr heiß wird.

Komfort und Gleichgewicht sind natürlich auch ein wichtiger Bestandteil des Vive Cosmos-Setups. Das Headset ist leicht und gut ausbalanciert. Teile des Headsets fühlen sich jedoch schwach an: Die interne Frontplatte auf Ihrem Gesicht besteht aus einem dünnen Kunststoff, der beim Berühren wackelt. Auch das kommt heraus und kann vielleicht in Zukunft ersetzt werden, aber es fühlt sich nicht besonders robust an.

Das heißt, die weiche Polsterung auf dieser Frontplatte ist wirklich gut gestaltet und weich im Gesicht. Es ist auch abnehmbar, da es nur mit einem klettartigen Material festgehalten wird, was bedeutet, dass Sie es leicht reinigen können, wenn die Dinge etwas verschwitzt sind. Die Ober- und Rückseite des Kopfbands ist ebenfalls gepolstert und mit einem abwischbaren Material beschichtet, das das Reinhalten praktischer machen soll.

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Eine weitere Upgrade-Option ist das Hinzufügen des gleichen WLAN-Adapters , der mit dem HTC Vive funktioniert hat. Wie zu erwarten, ist dies ein zusätzlicher Kauf, aber eine andere Möglichkeit, den Vive Cosmos zu modifizieren.

Controller aktualisiert

Die Controller haben eine Designänderung erfahren, die mehr als nur aus ästhetischen Gründen erfolgt. Wie die Oculus Touch-Controller haben auch die Vive Cosmos-Controller jetzt Schleifen oben. Diese verfügen außerdem über ein kräftiges, helles Licht, das dem Headset die Verfolgung erleichtert. Dies dient auch dazu, festzustellen, ob sie aktiviert und gekoppelt sind oder nicht.

Sie sind allerdings ziemlich klobig - ziemlich klobiger als die Oculus Touch-Controller und ziemlich kräftig in der Hand. Dies könnte ein Problem sein, wenn Sie kleinere Hände haben, aber für uns hatten wir das Gefühl, dass sie eine gute Größe und eine gute Passform haben.

Wir haben festgestellt, dass diese zusätzliche Größe nach einer langen Spielsitzung gelegentlich zu Problemen mit schmerzenden und müden Händen führte. Vor allem, wenn Sie in den Spielen häufig die Grifftasten verwenden.

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Sie sind auch strukturiert, was bedeutet, dass Sie während einer guten Spielesitzung wahrscheinlich nicht den Halt verlieren. Die Standard-Steuerknüppel, Tasten (A, B, Y, X) und seitlichen Auslöser sind vorhanden. Außerdem gibt es jetzt zwei Auslösetasten für Ihre Zeigefinger, die für die leicht zugängliche Steuerung verwendet werden.

Eine Sache, die wir an diesen Controllern wirklich mögen, ist, dass die Firmware drahtlos aktualisiert werden kann (OTA). Eines der Probleme, die wir mit anderen Vive-Headsets hatten, war, dass jedes Gerät separat an Ihren Gaming-PC angeschlossen werden musste, um die Firmware zu aktualisieren - das Headset, die Controller und die Tracking-Basisstationen. Diese Aufregung ist jetzt weg, also ist es viel einfacher.

Potenzielle Probleme

Wir haben bereits einige potenzielle Probleme mit dem Headset festgestellt: das Fehlen des Mini DisplayPort-Adapters, der filmartigen Frontplatte und der Maske. Es gibt jedoch möglicherweise eine andere, die Sie vor dem Kauf kennen sollten. In der Installationsanleitung für den Vive Cosmos heißt es: "Cosmos proprietäres Inside-Out-Tracking funktioniert am besten in einem Raum mit Mustern oder Farben. Das Tracking funktioniert besser gegen ein Muster als gegen eine einfache weiße Wand."

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Das erste Mal, als wir das Headset im Oktober 2019 ausprobierten, war dies besonders problematisch. Der Bereich, in dem wir normalerweise spielen, ist ein großer Raum mit weißen Wänden, einer weißen Decke und viel natürlichem Licht von außen. Der Versuch, das Vive Cosmos-Setup in diesem Raum zu erhalten, führte dazu, dass die Software unsere Bemühungen zurückwies und erklärte, dass sie den Raum nicht erkennen oder die Controller nicht verfolgen konnte. Seltsamerweise ist dies kein Problem, das wir mit dem Rift S in der gleichen Gegend hatten. Wie wir damals festgestellt haben, ist dies möglicherweise nicht für alle ein Problem - ziehen Sie die Vorhänge zu oder bewegen Sie sich mit einem Laptop in einen dunkleren Raum, und das Problem wird abgewendet, aber es ist nicht ideal.

Die Dinge haben sich seitdem ein wenig geändert. Software-Updates haben einige dieser Probleme beseitigt und die irritierende Menge an Warnungen reduziert, die wir auch darüber erhalten haben. Das System ist jedoch immer noch nicht perfekt. Wenn Sie sich in einem hellen Raum befinden und versuchen, tagsüber zu spielen, hat das Headset möglicherweise Probleme, die Controller zu verfolgen. Wir hatten dieses Problem oft, als wir versuchten, in einem Raum zu spielen, auf dem viel Sonnenlicht stand.

Die Controller sind sichtbar, aber die Verfolgung ist unzuverlässig. In einer Minute sind sie dort, wo Sie sie erwarten, in der nächsten sind Ihre virtuellen Hände nirgends zu sehen - selbst wenn sie in der realen Welt direkt vor Ihrem Gesicht liegen. Dies macht das Headset im Wesentlichen tagsüber unbrauchbar, es sei denn, Sie ziehen die Vorhänge zu.

Zuvor hatten wir auch nachts Probleme beim Spielen. Das Headset würde dann nörgeln, wenn der Raum zu dunkel wäre, selbst wenn das Licht an ist. Dies ist ein Problem, das HTC in einem Blogbeitrag bestätigt und seitdem behoben hat. Jetzt ist der Vive Cosmos nachts viel benutzerfreundlicher.

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Ein weiteres Problem, das wir hatten, waren Spiele. VR-Spiele, die wir zuvor gerne auf Vive, Vive Pro und Rift gespielt hatten, funktionierten im Cosmos nicht richtig. Die Controller wurden vom Spiel einfach nicht erkannt, was es anscheinend unspielbar machte. Wie beim Tracking hat sich dies geändert - Monate später können wir Spiele spielen, die wir vorher nicht konnten.

Wir haben Leute gesehen, die sich online beschwert haben, dass die Vive Cosmos-Controller unter einer schrecklichen Akkulaufzeit leiden. Einige Spieler haben nur zwei Stunden Zeit, bevor sie neue Batterien benötigen. Wir haben sechs bis acht Stunden gut geschafft, aber es kann variieren, abhängig von den Spielen, wie viel Sie sich bewegen und Ihrer Umgebung.

Erste Eindrücke

Der Vive Cosmos ist jetzt einfacher einzurichten als je zuvor, angenehm zu tragen, dank High-End-Spezifikationen leistungsfähig und eine großartige Alternative zum Oculus Rift S.

Offensichtliche Highlights sind: Inside-Out-Tracking, dh kein Faff der Basisstation; neue und verbesserte Controller, einschließlich drahtloser Firmware-Updates; und die modulare Frontplatte, was eine mögliche zukünftige Aufrüstbarkeit bedeutet. Es ist zwar nicht unbedingt zukunftssicher, aber wie viele VR-Headsets kennen Sie, die die Option haben, sie in Zukunft mit neuer Ausrüstung zu modifizieren?

All diese verschiedenen Aspekte - und vergessen wir nicht die integrierten Lautsprecher, das hochklappbare Visierdesign und die verbesserte Pixelanzeige - machen den Vive Cosmos sehr attraktiv. Im Vergleich zum Oculus Rift S ist der Preis jedoch recht hoch, und es gibt einige problematische Probleme bei der Verfolgung während des Tages. Dies waren vielleicht nicht alle Probleme, aber sie waren sicherlich frustrierend für uns.

Dieser Artikel wurde erstmals im Oktober 2019 veröffentlicht und seitdem aktualisiert, um die neuen Software-Updates zur Verbesserung der Nachverfolgung widerzuspiegeln.

Berücksichtigen Sie auch

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Oculus Rift S.

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Der Oculus Rift S ist das aktuelle Flaggschiff der Oculus-Reihe. Wie das HTC Vive Cosmos ist es mit Inside-Tracking und zahlreichen Designmerkmalen ausgestattet, die es interessant machen. Es hat vielleicht nicht die gleichen technischen Daten, aber es ist auch ein großartiges Kit in unserem Kopf und auch deutlich billiger.

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Oculus Quest

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Das Oculus Quest hat gegenüber anderen VR-Headsets den Vorteil, dass es eigenständig ist und zum Spielen keinen Gaming-PC benötigt. Es ist auch überraschend fähig, wenn man diese Tatsache berücksichtigt und in vielen Fällen mit den Oculus Rift S-Spielen kompatibel ist, was es fantastisch macht.

Schreiben von Adrian Willings.