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(Pocket-lint) - Wir haben uns schon oft mit VR beschäftigt, sogar schon Anfang der 90er Jahre mit dem Virtuality-System von W Industries. In den letzten Jahren haben wir mobile Geräte wie Samsung Gear VR und Google Cardboard erhalten , aber solche Geräte sind im Vergleich dazu im Wesentlichen ein Vorgeschmack auf das Potenzial von VR.

Das HTC Vive befindet sich viel weiter oben in der Nahrungskette und nimmt zusammen mit Oculus Rift an den echten Flaggschiff-Rennen teil, bietet jedoch die zusätzliche und einzigartige Möglichkeit, die Bewegung des gesamten Körpers durch einen realen Raum zu verfolgen.

Wir haben jetzt viel Zeit mit Vive zu Hause verbracht, mit verschiedenen Spielesitzungen in verschiedenen VR-Spielen, und wir denken, dass es eine unglaubliche Erfahrung ist.

Neben dem teureren HTC Vive Pro scheint das Vive aufgrund seiner Funktionen das leistungsfähigste und aufregendste der aktuellen VR-Headsets und -Systeme zu sein. Und sicher, als SteamVR-Angebot mit der Unterstützung von Valve hat es das Gewicht dahinter, bereits Spitzenreiter zu sein? Ja und nein. Lesen Sie weiter, wie wir alles in unserem Deep-Dive-Review enthüllen.

Headset und Hardware

  • Einzelne nach vorne gerichtete Kamera, verstellbare Klettbänder
  • Dual AMOLED 3,6-Zoll-Bildschirm mit einer Auflösung von 1080 x 1200 pro Auge (Gesamtauflösung 2160 x 1200)
  • 110-Grad-Sichtfeld, 90-Hz-Bildwiederholfrequenz
  • Zwei Basisstationen für VR-Tracking - mit SteamVR-Tracking, G-Sensor, Gyroskop und Näherungserkennung

Das erste, was uns beim Öffnen der Vive-Verpackung aufgefallen ist, ist, wie viel Kit enthalten ist. Vive verfügt im Vergleich zu seinen Konkurrenten über die meiste Hardware, die vor der Verwendung physisch installiert werden muss, sodass einige Leute sofort abschrecken können. Gadget-Freaks streicheln jedoch fröhlich jeden der Hauptgegenstände.

Das Headset ist natürlich das interessanteste und verlockendste Objekt in der Box. Schließlich ist es das Gerät, das Sie sich jedes Mal ins Gesicht schnallen, wenn Sie in virtuelle Länder wandern möchten.

Es ist kurviger als Rivalen und vielleicht seltsamer als ein Betrachter. Das liegt daran, dass Kamera- und Sensor-Pockennarben wie bei einem von Akne befallenen Teenager über das Gesicht gespritzt sind, um die separaten Sensoren der Basisstation über die Position des Headsets und den Blickwinkel zu einem bestimmten Zeitpunkt zu informieren.

Ebenso wichtig (aber ebenso unattraktiv) sind die drei dicken Kabel, die aus der Oberseite des Headsets herausragen. Die gleiche Triple-A-Leistung ohne Kabel ist derzeit nicht möglich, zumindest nicht ohne den Kauf von zusätzlichem Zubehör , kann jedoch für Neulinge in der virtuellen Realität einschüchternd sein.

Unabhängig von den Kabeln ist das HTC Vive Headset und Visier angenehm zu tragen und einfach anzuziehen. Sie müssen sicherstellen, dass die Gurte für eine feste Passform so fest wie möglich gezogen werden, da dies die sauberste und schärfste Darstellung bietet. Diese Gurte können jedoch einfach auf beiden Seiten des Headsets angepasst werden.

Wie so oft ist die Schönheit des Vive eher innen als außen. Es gibt zwei Displays mit einer Gesamtauflösung von 2160 x 1200 oder 1080 x 1200 für jedes Auge in direkter Form. Obwohl Sie die einzelnen Pixel sehen können, wenn Sie nach ihnen suchen - genau wie bei jeder aktuellen VR-Technologie -, ist diese Auflösung scharf genug, um abzulenken. Sobald Sie in den Spielen stecken bleiben, werden Sie es kaum bemerken.

An der Seite des Headsets befindet sich außerdem ein Einstellknopf, mit dem die Objektive näher oder weiter auseinander bewegt werden, um den Positionen Ihrer Augen am besten zu entsprechen und somit die Bilder pro Benutzer zu verbessern. Sollte Ihr Gesicht dünner als normal sein, bietet HTC eine separate Schaumstoffeinfassung für das Visier.

Die gute Nachricht für Brillenträger ist, dass der Vive genügend Platz bietet, damit Sie Ihre Brille beim Spielen bequem tragen können. Der einzige Nachteil ist, dass Sie sich mit Verschmutzungen und Problemen beim Aufdampfen von zwei Objektivsätzen (Ihrer Brille und den Headsets) befassen müssen, die in den Tiefen der Sommerhitze etwas anstrengend werden können. Glücklicherweise sind die Gesichtskissen austauschbar und waschbar, oder Sie würden mit einem pongy, verschwitzten Durcheinander enden.

Wir haben das Headset für lange Spielesitzungen getragen und sein Gewicht von 555 g (ohne die Kabel, die es auch hinten etwas beschweren) fühlt sich nicht zu schwer an. Das einzige Problem, das wir wirklich mit dem Komfort hatten, ist das Ziehen der Kabel. Sie sind lang genug, um sich über den Spielraum zu erstrecken, aber wenn Sie vollständig in die VR-Welt eingetaucht sind, vergessen Sie, wo Sie sich in der realen Welt befinden, und können sich in den Drähten verfangen. Entweder das, oder Sie werden feststellen, dass sie am Hinterkopf ziehen, wenn Sie sich zu weit von der Maschine entfernt haben, an die sie angeschlossen sind.

Es ist jedoch nicht perfekt. Nach einer Weile kann das Headset auf das Gesicht drücken, was nicht angenehm ist. In dieser kleinen Schachtel steckt viel Technik, und trotz der Gurte, Stützen und Frontplatten ist es schwierig, den unvermeidlichen Gesichtsschmerz zu vermeiden. Sie können immer noch ein paar Stunden spielen - aber irgendwann wird es etwas unangenehm. Wir würden nicht sagen, dass dies ausreicht, um uns abzuschrecken, zum Teil, da viele VR-Spiele nicht für mehrere Stunden ausgelegt sind - aber selbst in besonders erstklassigen Spielen, in denen Sie voll und ganz in das Gameplay eintauchen und sich ducken und ausweichen Wenn Sie sich in einer virtuellen Welt zurechtfinden, werden Sie es kaum bemerken.

Motion-Tracked-VR-Controller

  • Drahtlose Controller mit Multifunktions-Trackpad, Seitengriff-Tasten, zweistufigen Auslösern, Systemtasten und Menütasten
  • Haptisches Feedback
  • Etwa sechs Stunden Spielzeit
  • Aufladen von MicroUSB

In der Vive-Box sind zwei Motion Controller enthalten - einer für jede Hand. Die Oberseite jedes Headsets ähnelt der des Headsets, sodass die Sensoren sie verfolgen können. Auf der Rückseite befindet sich jeweils ein Trackpad, ein Abzug und große Knöpfe an den Griffen, um die Griffmechanik zu verbessern.

Jeder Controller ist leicht und über Mini-USB wiederaufladbar. Im Allgemeinen können Sie stundenlang mit den Controllern spielen, bevor Sie überhaupt über das Aufladen nachdenken müssen. Sie können sogar eine Batterieanzeige auf der virtuellen Version jedes Controllers sehen, wenn Sie sich in der virtuellen Welt befinden, sodass Sie immer wissen, wie viel Saft noch übrig ist.

Die meisten VR-Spiele, die derzeit auf Steam verfügbar sind, verwenden die Controller in irgendeiner Weise, und manchmal ist ihre Verwendung magisch. Das Touchpad auf der Rückseite ist empfindlich und intuitiv, während die Squeeze-Tasten außerhalb des Spielens andere Verwendungszwecke haben, z. B. das Hochziehen der virtuellen Tastatur im Desktop-Modus.

Am beeindruckendsten ist, wie wenig Verzögerung bei der Verwendung auftritt, da sie drahtlos sind. Die meiste Zeit - insbesondere im SteamVR-Haupt-Hub - sehen Sie sie in ihrer virtuellen Form vor sich, sodass jede Bewegung, die Sie ausführen, sofort so natürlich übersetzt wird wie das Bewegen und Sehen Ihrer eigenen Hände vor Ihnen.

Einige Spiele erfordern neben den mitgelieferten Controllern auch eine Tastatur oder einen Standard-Gamecontroller. Wir verwenden einen Xbox One-Controller mit einem drahtlosen PC-Adapter, aber jedes PC-Zubehör reicht aus. Wir hatten aus verschiedenen Gründen Probleme, Spiele auf einer Tastatur zu spielen, wenn wir das Vive trugen. Das offensichtlichste ist jedoch, dass Sie die Tasten nicht sehen können, das andere, dass es nur in sitzender oder statischer Position von Nutzen ist.

Eine begehbare virtuelle Welt

  • Begleitende Spielbereichsgrenzen

Das größte Verkaufsargument für Vive ist die einzigartige Sicht auf den physischen Raum. Mit dem, was HTC als Raumskala bezeichnet, kann es einen Raum zuordnen und Ihnen die Möglichkeit geben, sich physisch in diesem Raum zu bewegen, der in Ihrer virtuellen Umgebung gespiegelt ist. Es wird oft mit dem fiktiven Star Trek Holodeck verglichen, da die Option, sich physisch in einem virtuellen, hyperrealen Raum zu bewegen, ein greifbares Element hinzufügt, das das weitere Eintauchen erleichtert.

Angenommen, Sie haben einen Raum, der groß genug ist, um damit umzugehen. Die Mindestfläche von 2 x 1,5 Metern (6,5 x 5 Fuß) ist etwas restriktiv - wir würden sagen, es braucht mehr als das, um optimal zu funktionieren.

Vive kann auch wie andere Headsets verwendet werden, um ein statisches Erlebnis zu bieten - das die sechs Grad der Bewegung Ihrer Kopfbewegungen ermöglicht und erkennt, wann Sie stehen oder sitzen -, um sich für verschiedene Erlebnisse als vielseitig zu erweisen. Es gibt verschiedene Spiele, die das Spielen im Sitzen oder "nur im Stehen" ermöglichen, um das Platzmangel zu umgehen, indem Sie sich stattdessen mit den Steuerelementen bewegen können - unabhängig davon, ob Sie mit einem Knopfdruck oder mit einem Trackpad wie mit einem Steuerknüppel zwischen Standorten strahlen auf einem anderen Controller.

Zum Einrichten der Raumskala müssen Sie bestimmen, wie groß Ihr Raum ist, indem Sie die Außenseite des spielbaren Bereichs nachzeichnen (oder im erweiterten Setup in die Ecken klicken). Wenn Sie sich in der Spielwelt befinden, sorgt der erfahrene Chaperone-Modus von Vive dafür, dass in Ihrem Sichtfeld eine virtuelle Drahtgitterbarriere angezeigt wird, die Sie auffordert, sich zurückzuziehen, wenn Sie in Gefahr sind, gegen eine reale Wand oder ein Möbelstück zu stoßen. Sie können das Aussehen, die Farbe und die Deckkraft dieser Barriere an Ihre Bedürfnisse anpassen. Es ist jedoch praktisch zu sehen, wo Sie sich befinden und ob Sie in Gefahr sind, auf ein physisches Objekt zu treffen.

Dies alles wird durch die Zuordnung Ihres tatsächlichen Standorts durch die mitgelieferten Basisstationssensoren bestimmt - zwei schwarze Würfel, die das Headset und die Controller in Echtzeit verfolgen und die Standortdaten an den Haupt-PC zurücksenden. Bedenken Sie, dass diese Sensoren zwar synchronisiert werden und drahtlos arbeiten, jedoch jeweils Strom benötigen. Daher benötigen Sie Steckdosen in der Nähe ihrer einzelnen Positionen.

Sie müssen in gegenüberliegenden Ecken installiert werden, damit sich ihr 120-Grad-Sichtfeld überlappt, um die Vorder-, Seiten- und Rückseite eines verfolgbaren Geräts zu sehen. Es wird dringend empfohlen, sie so hoch wie möglich an der Wand zu befestigen, da sie weit über der Kopfhöhe liegen und nach unten zeigen müssen, um die Umgebung mit dem bestmöglichen Blickwinkel zu "sehen".

Eines der Probleme, mit denen wir bei diesen Sensoren konfrontiert waren, war die Tatsache, dass es für uns nicht möglich oder praktisch war, die mitgelieferten Wandhalterungen zu verwenden. Wir leben nur in einer gemieteten Unterkunft und es gibt die Garantie, dass wir in naher Zukunft nicht umziehen werden.

HTC empfiehlt in diesem Fall ein paar (hohe) Stative, da die Basisstationen zur Vereinfachung der Verwendung mit den erforderlichen Schraubverbindungen versehen sind. Natürlich werden diese Stative nicht mitgeliefert. Unser einziges verfügbares Stativ war gerade groß genug, um damit fertig zu werden, während wir die Oberseite der Wohnzimmertür verwendeten, um den anderen Sensor zu montieren, der nach innen schwingt.

Die Basisstationen vibrieren ebenfalls leicht. Wenn Sie also unsere Methoden auf irgendeine Weise wiederholen müssen, stellen Sie sicher, dass Sie sie fest abkleben. Die Möglichkeit, Stative zu verwenden, bedeutet auch, dass Sie den Vive problemlos bewegen und in verschiedenen Räumen aufstellen oder sogar alles zusammenpacken und zum Haus eines Freundes bringen können, um dort problemlos zu spielen.

Wenn Sie die mitgelieferten Halterungen verwenden, stellen Sie sicher, dass die von Ihnen gewählten Positionen unter allen Umständen funktionieren, bevor Sie sie tatsächlich in die Wand einschrauben. In einem sekundären Setup mussten wir viel mit unseren Sensoren herumspielen, da Controller und sogar das Headset manchmal in "dunklen Zonen" verloren gingen. Wenn dies passiert, ist es alarmierend, sogar übel, da es dazu führen kann, dass die virtuelle Erfahrung vor dem Ausschalten ruckelt, schaudert oder wahnsinnig flippt.

Wenn Sie sich Sorgen machen, in der virtuellen Welt desorientiert zu sein, gibt es gute Nachrichten. Das Vive bietet auch andere Tracking-Funktionen, mit denen Sie beim Spielen mit der realen Welt in Kontakt bleiben können. Wir waren (irgendwann) froh darüber, nachdem wir in eine unangenehme Position geraten waren, nachdem wir versehentlich eine andere Person auf dem Raumplatz mit einem der Controller im Gesicht getroffen hatten, während wir uns in einem hitzigen Kampf mit VR-Zombies befanden.

Erstens können Sie das Vive so einstellen, dass es Ihnen eine virtuelle Darstellung der Welt um Sie herum zeigt. Hier verwendet der Vive eine nach vorne gerichtete Kamera, um Ihre Umgebung aufzunehmen und der virtuellen Welt einen abgestimmten Lichtton zu verleihen. Dies ist großartig, um Menschen nicht zu treffen, hält Sie aber auch über Ihre Umgebung auf dem Laufenden.

Wenn Sie befürchten, dass so etwas das Eintauchen unterbrechen könnte, können Sie auch die nach vorne gerichtete Kamera einschalten, wenn Sie eine Menütaste auf einem der Controller drücken. Dies bietet eine kleine Ansicht von der Seite Ihres virtuellen Controllers, um zu zeigen, was in der realen Welt vor sich geht, ohne dass Sie das Headset entfernen müssen. Dies sind alles nette Details, um Sie und Ihre Umgebung während des Spiels sicher zu halten.

Die Link Box

Eines der kleinsten Elemente in der Vive-Box, aber nicht weniger wichtig, ist die Link-Box. Dies ist die schlanke, leichte Anschlussbox, die sich zwischen dem Vive-Headset und dem dafür vorgesehenen PC befindet. Es empfängt auch die Funksignale von den Controllern und Basisstationen. Und es ist einfach einzurichten.

Die Box verfügt jedoch nicht über eine HDMI-Passthrough-Option, sodass Sie nicht gleichzeitig einen Monitor und das Headset speisen können. Wenn Sie stattdessen einen Desktop-PC und eine Grafikkarte mit nur einem HDMI verwenden, müssen Sie eine andere Lösung finden.

Für uns bedeutet dies, dass ein Mini-DisplayPort-zu-DisplayPort-Kabel (das nicht im Lieferumfang enthalten ist) die verfügbare Mini-DisplayPort-Buchse der Box verwendet, um den PC mit dem Videoausgang zu verbinden, sodass der eine HDMI-Anschluss an der Grafik verbleibt Karte zum Anschließen an einen Monitor (oder Fernseher, wie in unserem Fall). Alternativ können Sie Ihr externes Display über DVI oder DisplayPort anschließen und den HDMI-Anschluss frei lassen.

Die anderen Anschlüsse an der Link Box sind für Strom- und USB 3.0-Verbindungen vorgesehen. Auf der Seite, die mit dem Headset verbunden ist, befindet sich auch ein Audioausgang.

Kopfhörer und Audioeingänge

  • 3,5 mm Kopfhörereingang
  • Verdeckter USB-Eingang am Headset
  • Eingebautes Mikrofon für Multiplayer-Spiele

Im Gegensatz zum Oculus Rift sind Kopfhörer nicht in das HTC Vive integriert und müssen separat hinzugefügt werden. Es wird mit einem kleinen Paar In-Ears in der Box geliefert, mit einem verkürzten Kabel, das an den Audiokabeleingang auf der Rückseite des Headsets angeschlossen wird. Wir fanden jedoch, dass sie nur in der Leistung in Ordnung sind und jedes Mal ein echter Schmerz in unsere Ohren kommt.

Das liegt hauptsächlich daran, dass Sie natürlich zuerst das Headset aufsetzen und dann die Ohrhörer einsetzen - nur können Sie nicht sehen, welche links oder rechts ist, wenn sich der Vive über Ihrem Gesicht befindet. Sie müssen das Headset wieder abheben, um nach den kleinen Anzeigen "L" und "R" zu suchen. Jede Knospe ist nicht deutlich genug, um allein durch Berührung zu wissen, welche welche ist.

Es ist nicht wie beim Royole Moon mit seinen hervorragenden integrierten Kopfhörern mit Geräuschunterdrückung. Obwohl dies eher ein virtuelles Kinoerlebnis als ein VR-Gerät ist.

Wir empfehlen daher, für Vive Over-Ear-Kopfhörer von Drittanbietern zu verwenden. Am besten ein Paar, dessen Orientierung man erkennen kann, ohne hinschauen zu müssen. Jeder Kopfhörer reicht aus, solange er das zu 99 Prozent übliche 3,5-mm-Kopfhörerbuchsenformat verwendet.

Es ist auch erwähnenswert, dass Sie ein Fach öffnen, in dem die Kabel angeschlossen sind, wenn Sie auf die Oberseite des Vive-Headsets drücken (wo sich das HTC-Logo befindet). Dort finden Sie auch einen Ersatz-USB-Anschluss, der für ein Gaming-Headset verwendet werden kann. Wir hatten jedoch Probleme damit, da es sich um eine enge Passform handelt und die Headsets, die wir im Berichtszeitraum zur Verfügung hatten, ein klobiges Gehäuse an der USB-Verbindung hatten, das eine gute Passform verhinderte.

Für Multiplayer-Spiele verfügt das Vive über ein eingebautes Mikrofon, mit dem Sie mit Ihren Freunden sprechen können. Da die Qualität klar ist, bedeutet dies im Wesentlichen, dass Sie kein separates Headset benötigen. Dies ist hilfreich, wenn Sie Schwierigkeiten haben, eines in die Steckdose zu stecken - oder wenn Sie eines mit einem Kabel finden, das lang genug ist, um sich beim Spielen wie das Vive zu dehnen in einem vollständigen Room Scale-Spiel!

Installationsprobleme

Das Einrichten von Vive ist weder schnell noch einfach, egal wie sanft der Installationsassistent Sie durch das Programm führt. Wir haben es an anderer Stelle in diesem Test und ausführlich in unserem separaten Handbuch angesprochen, aber es muss gesagt werden, dass wir viele Installationsprobleme hatten, die den gesamten Prozess in die Länge ziehen.

Bei unserer ersten Installation wurde einer der Vive-Controller zunächst nicht gekoppelt. Es dauerte eine Weile, bis die Sensoren in die richtigen Positionen kamen, und ohne ordnungsgemäße Montage befanden sie sich nie in einer absolut idealen Situation (wie oben erwähnt). Auch während der Einrichtung der Raumskala gab es Fehlermeldungen. Und wir haben durchweg mehrere Software-Abstürze erlebt.

Für jede der Steuerungen und Basisstationen muss außerdem die Firmware aktualisiert werden, sodass sie separat an einen PC angeschlossen und aktualisiert werden mussten. Dies ist kein regelmäßiges Ereignis, aber es war ein anfängliches Problem - drahtlose Aktualisierungen wären vorzuziehen.

Dies geschah hauptsächlich beim Einrichten von Vive mit einem PC, den wir in Vorbereitung gebaut haben. Es verfügt über 16 GB RAM, einen 4-GHz-Intel Core i7-4790K-Prozessor und eine Nvidia GTX Titan X-Grafikkarte - also mehr als genug Spezifikationen, um damit fertig zu werden, aber nicht alles würde ohne weitere Erkundung und Aufwand nahtlos funktionieren. Wir hatten es tatsächlich leichter, Vive mit einem Asus ROG G752VY-Gaming-Notebook einzurichten, und haben es daher überwiegend verwendet.

PC-Anforderungen

Beide PCs, die wir im Vive-Setup verwendet haben, haben die empfohlenen Spezifikationen übertroffen, hatten jedoch während der Installation einige Probleme.

Bei der Ausführung der Spiele oder Erlebnisse haben beide dies jedoch sehr gekonnt getan. Der Asus-Laptop war nicht so gut darin, Elite Dangerous mit höheren Auflösungen und Details auszuführen, aber alle nativen SteamVR-Spiele wurden wohl besser gespielt als auf unserem Desktop.

Die von HTC empfohlene Spezifikation ist nicht das Minimum, das Sie für die Ausführung des Vive benötigen, aber Sie müssen berücksichtigen, dass die Erfahrungen selbst möglicherweise nicht optimal aussehen oder funktionieren, es sei denn, Sie haben einen PC mit den folgenden oder besseren Eigenschaften zur Hand:

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 gleichwertig oder besser
  • CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350 gleichwertig oder besser
  • RAM: 4 GB oder mehr
  • Videoausgang: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 oder neuer
  • USB-Anschluss: 1x USB 2.0 oder besserer Anschluss
  • Betriebssystem: Windows 7 SP1, Windows 8.1 oder höher, Windows 10

Seit diesen beiden Erstinstallationen haben wir uns zum dritten Mal an anderer Stelle eingerichtet. Trotzdem gab es in den Monaten, in denen wir gespielt haben, immer noch einige Abstürze und Einfrierungen. Es ist jedoch nicht immer klar, ob dies auf Probleme mit dem Vive, der Steam VR-Software oder dem Spiel zurückzuführen ist, das gerade gespielt wird.

Solche Probleme sind nicht regelmäßig genug, um das Spielen zu verhindern oder den Genuss zu behindern. Zum größten Teil haben wir festgestellt, dass das Tracking hervorragend ist und das Spielerlebnis selten durch etwas anderes ruiniert wird, als durch einen Mangel an Spielraum oder reales Humdrum, das im Weg steht. Weißt du, langweilige Dinge wie Abendessen machen oder ins Bett gehen müssen.

VR-Spiele & Inhalt

Alle Probleme, die wir mit dem physischen Prozess und der praktischen Einrichtung eines Raumraums hatten, wurden bald vergessen, als wir eines der vielen nativen Spiele oder Erfahrungen gestartet hatten, die auf Steam verfügbar waren.

Um das Vive optimal nutzen zu können, benötigen Sie ein Steam-Konto, um Ihr HTC Vive-Headset zu betreiben. Wenn Sie eine erstellen, werden Sie automatisch zum Setup geführt. Dies ermöglicht den Zugriff auf mehr als 2.000 kompatible Inhalte. Der HTC-eigene Shop Viveport ist eine weitere Alternative für den Zugriff auf Inhalte. Mit einem Viveport-Abonnement erhalten Sie jeden Monat Zugriff auf eine Reihe von Rabatten, Angeboten und kostenlosen Spielen.

Einige VR-Spiele sind kostenlos, andere teuer, und die meisten sind vorhandene Spiele, die für die Arbeit mit VR konvertiert wurden. Viele von ihnen sind auch mit Oculus Rift kompatibel, aber viele nutzen die Room Scale-Technologie zusätzlich und werden daher beim Spielen mit Vive verbessert.

Seit wir Vive zum ersten Mal bekommen haben, hatten wir viel Zeit, um eine Vielzahl von Spielen zu spielen. Insgesamt sind wir sehr beeindruckt geblieben. Nun, das ist eine Untertreibung: Verblüfft ist eher so.

Wir haben einige unserer Favoriten separat aufgelistet und beschrieben - Links, die in dieser Rezension eingebettet sind -, aber fast alle Titel haben einen Wow-Faktor. Valves eigene kostenlose Demo, The Lab, ist eine Sammlung von Minispielen und Tech-Demos, die gleichermaßen in Erstaunen versetzen.

Bei unseren ersten Erfahrungen mit Spielen mit Vive waren wir so in das VR-Universum eingetaucht, dass die Zeit mit unerklärlicher Geschwindigkeit verging. Das Entfernen des Headsets, um in die reale Welt zurückzukehren, führte auch zu einer seltsamen Trennung von der Realität, in der wir uns so daran gewöhnt hatten, virtuelle Objekte mit Controllern aufzunehmen und zu berühren, dass dies mit unseren tatsächlichen Händen in der realen Welt nur seltsam war. Hallo, die Matrix.

Derzeitige Herausforderungen

Im Vorfeld der Veröffentlichung wurde ein Großteil der Aufmerksamkeit auf die Preisstruktur von Vive gerichtet. Mit £ 689 ohne Versand war es erheblich teurer als die Konkurrenz und die größte Sorge war, ob irgendjemand einen so mächtigen Geldkeil auf einen Doohickey der ersten Generation spritzen würde (ganz zu schweigen von möglichen Stativen, Kabeln und der unvermeidlichen Notwendigkeit eines würdiger PC, um alles auszuführen).

Dann fiel der Preis für das Oculus Rift auf 399 GBP und das PlayStation VR-Headset von Sony wurde für 349 GBP veröffentlicht. Um dieses Problem zu bekämpfen, senkte HTC den Preis des Vive auf 499 GBP. Immer noch nicht billig, aber aus unserer Sicht rechtfertigt der Vive leicht seinen Preis. Es ist immerhin das technologisch fortschrittlichste VR-Gerät auf dem Markt.

Alles in allem ist der Preis nicht das Hauptanliegen. Stattdessen fragen wir uns, ob das attraktivste Merkmal des Headsets auch die Achillesferse ist: Während Room Space und das erfahrene Chaperone-System großartig sind, wenn es gut funktioniert, ist das erstmalige Einrichten ein mühsamer Vorgang, der weder einfach noch intuitiv ist . Es erfordert auch eine große, offene Fläche, um überhaupt arbeiten zu können. Wie viele Wohnungen in Großbritannien bieten solchen Platz?

Wenn Sie keinen Raum oder Bereich für VR und das HTC Vive haben, müssen Sie möglicherweise Möbel, Haustiere oder die Barbie Malibu Mansion Ihres Kindes bewegen und Ihre Raumkonfiguration jedes Mal neu kalibrieren, wenn Sie möchten Spielen Sie mit dem Headset. Andere Probleme sind Spiele, bei denen der Spielbereich nicht berücksichtigt wird, und virtuelle Objekte, die außerhalb des markierten Bereichs liegen. Sie finden also, dass ein wesentlicher Gegenstand, den Sie verwenden müssen, unter einem Sofa, hinter einer Wand oder in einem Kühlschrank unerreichbar ist (ja, wir haben einmal in der Küche gespielt).

Wenn Sie über ausreichend Platz verfügen, nur im Sitzen oder Stehen spielen, ist dies kein Problem, und die Erfahrung ist ehrlich gesagt fantastisch.

Optionales Zubehör und VR-Upgrades

Es gibt verschiedene offizielle und inoffizielle Accessoires, die Sie erwerben können, um Ihre Erfahrung mit Vive zu verbessern.

Pocket-lint

Deluxe Audio Gurt

Ein Blick wert ist der Deluxe Audio Strap (£ 100), der als neuer Kopfgurt für den Körper des Vive fungiert und den mit dem Gerät gelieferten Original-Klettverschluss ersetzt. Zwei ziemlich einfache, aber recht komfortable und nützliche Kopfhörer sitzen dann in einer einstellbaren Position, damit Sie leicht hören können, was los ist.

Das Vive verfügt bereits über drei Kabel, die zu Ihrem Spielautomaten führen. Kopfhörer oder ein Headset bedeuten also, dass Sie ein weiteres Kabel hinzufügen müssen, um sich beim Spielen über Ihrem Körper aufzuhalten. Der Deluxe Audio Strap ist die Antwort auf diese Probleme.

Dies erleichtert auch das Anpassen des Headsets bei jedem Spielen erheblich. Über dem Deluxe Audio Strap befindet sich ein Zifferblatt, das die Passform nach Ihren persönlichen Wünschen festigt und lockert. Dies ist so viel einfacher, als die drei Klettbänder, die standardmäßig mit dem Headset geliefert werden, zu lösen oder festzuziehen.


Siehe aktuellen Preis bei Amazon US - Amazon UK - Vive


1/14Pocket-lint

TPCAST-Funkadapter

Eine der Frustrationen bei den aktuellen High-End-VR-Headsets wie dem Vive ist die Notwendigkeit, an einen Gaming-PC gebunden zu sein. Dies schränkt Ihre Bewegungsfreiheit etwas ein und kann bei intensiveren Spielen zu einer Unterbrechung des Eintauchens führen, wenn Sie in Kabeln gefesselt werden.

Der TPCAST-WLAN-Adapter für das HTC Vive ist ein optionales Aftermarket-Upgrade. Dies fügt Ihrem Vive einen Sender, einen Empfänger und einen Akku hinzu, damit Sie sich in der realen und virtuellen Welt bewegen können, ohne an Kabeln zu ziehen.


Siehe aktuellen Preis bei Amazon US - Amazon UK - Scan


Erste Eindrücke

Wir haben im Laufe der Jahre viel mit VR gespielt - aber sehr wenig im Vergleich zu Vive von seiner besten Seite. Wenn Room Space funktioniert und gut funktioniert, ist es eine atemberaubende Erfahrung ohne Vergleich (abgesehen von dem kürzlich veröffentlichten und überlegenen HTC Vive Pro ).

Das Problem ist, dass es in einer durchschnittlichen Londoner Wohnung sehr schwer ist, sie von ihrer besten Seite zu erleben. Selbst wenn Sie Möbel verschieben, um genügend Platz für die Killer-Funktion des Vive zu haben, können Sie sich nur eingeschränkt bewegen, bevor in der virtuellen Welt Drahtgitterbarrieren auftauchen und die Action verderben.

Sie können die Ränder ausschalten - aber auf Verletzungsgefahr. Wenn Sie Vive allein in den Steh- oder Sitzmodus versetzen, ist dies eine teure Option im Vergleich zu anderen Geräten wie Oculus Rift, das diesen Spielstil bereits bietet.

Das HTC Vive muss von Einschränkungen befreit werden, um seine Existenzberechtigung optimal nutzen zu können. Und das schränkt das Publikum etwas ein. Für uns bedeutet dies, dass wir uns entweder für ein billigeres, weniger leistungsfähiges VR-Headset entscheiden oder umziehen. Obwohl wir zugeben müssen, dass nach einigen der Spiele, die wir mit Vive gespielt haben, die letztere Option definitiv ansprechend ist ...

Zu berücksichtigende Alternativen

Pocket-lint

Oculus Rift

Der Hauptkonkurrent von Vive ist Oculus. Es bietet möglicherweise keinen Platz, aber mit sechs Bewegungsgraden aus sitzender oder stehender Position für viele Spiele, die einfach keine Rolle spielen. Außerdem ist der Preis für Oculus weitaus attraktiver ...

Lesen Sie den vollständigen Test: Oculus Rift Test

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HTC Vive Pro

Das HTC Vive Pro ist eine aktualisierte Version des Vive, die verschiedene Verbesserungen der Spezifikationen und des Designs enthält, um jede Facette des Spielerlebnisses zu verbessern. Es bietet eine höhere Auflösung, einen verbesserten räumlichen Klang und eine bequemere Passform. Es kostet viel mehr Geld, bietet aber auch das derzeit beste VR-Erlebnis.

Lesen Sie den vollständigen Test: HTC Vive Pro Test: Das beste VR-Erlebnis, kaum eines ... wenn Sie sich eines leisten können

Schreiben von Adrian Willings und Rik Henderson.