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(Pocket-lint) - Doom ist ein Grundnahrungsmittel der Spielewelt. Eine Serie, die im Wesentlichen das Ego-Shooter-Genre (FPS) und einen absolut nostalgischen Klassiker ins Leben gerufen hat. Die erste Version von Doom wurde bereits in den dunstigen Tagen des Jahres 1993 veröffentlicht, aber wie alle guten Dinge ist es keine Serie, die so schnell wie möglich verschwindet.

Im Jahr 2016 wurde eine grausame Neuinterpretation von Doom veröffentlicht, die von der Kritik hoch gelobt wurde. Es hat dich dazu gebracht, Gliedmaßen abzureißen und Dämonen mit Gelassenheit ins Gesicht zu schlagen. Als wir hörten, dass diese Version eine VR-Überarbeitung bekam, konnten wir unsere Aufregung kaum eindämmen.

Wie steht ein so tosendes Kill-Fest in der Welt der virtuellen Realität?

Die Hölle in die virtuelle Realität portieren

Wo andere Entwickler das ursprüngliche Spiel möglicherweise gerade in VR portiert haben, nahm id Software eine andere Haltung ein. Dies ist nicht dasselbe Spiel, sondern in einem Raum der virtuellen Realität. Stattdessen spielst du einen neuen Charakter, der sich durch eine neue Handlung kämpft, aber mit denselben bekannten Karten.

Wenn Sie erwarten, Waffen abreißen und Dämonen zurück in die Hölle schlagen zu können - wie Sie es in den animierten Kill-Moves im Doom-Hauptspiel können -, werden Sie enttäuscht sein. Dieser Mechaniker wäre wahrscheinlich viel zu schwierig in VR zu implementieren gewesen und wahrscheinlich sowieso gesundheitsschädlich. Stattdessen gibt es eine neue Mechanik: Wenn ein Feind ausreichend beschädigt und benommen ist, können Sie ihn durchstrahlen und explodieren lassen. Es ist nicht ganz so befriedigend, aber es funktioniert immer noch gut in der Hitze des Kampfes.

Ähnlich wie in früheren Doom-Spielen bietet Doom VFR eine relativ dünne Handlung, die sich gut als Ausrede eignet, um sich in einer Marsanlage in die Hölle zu stürzen.

Sie spielen den letzten bekannten menschlichen Überlebenden und kämpfen darum, das Portal zur Hölle zu schließen und die Horden daran zu hindern, Chaos zu verursachen und Chaos anzurichten. Die Prämisse ähnelt dem üblichen Format von Doom: Gehen Sie hierher, töten Sie eine Reihe von Dämonen, bis der Raum frei ist, gehen Sie dann zum nächsten Ort, sammeln Sie eine Schlüsselkarte, öffnen Sie eine Tür, vervollständigen und objektiv, spülen Sie und wiederholen Sie.

Gunplay in VR ist hier allerdings viel schwieriger als im üblichen Spiel. Wir stellten fest, dass wir viel mehr im Sterben lagen als erwartet, hauptsächlich weil Bewegung in der virtuellen Realität nicht so einfach ist wie im FPS-Spiel. Wenn Sie die Steam-Bewertungen lesen, werden Sie viele Spieler sehen, die über den Mangel an reibungsloser Fortbewegung murren - und wir sind auch der Meinung, dass diese Beschwerden berechtigt sind.

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In Doom VFR gibt es zwei Möglichkeiten: Sie können eine Mischung aus beiden stürzen, teleportieren oder verwenden. In der Praxis bedeutet dies, dass Sie durch Drücken der Bewegungstaste vorwärts fliegen können, oder Sie können gedrückt halten, um einen Strahlpunkt in der Ferne auszuwählen und dorthin zu zappen. Das hört sich theoretisch nicht schlecht an, aber wenn Sie erst einmal in Schlachten stecken, werden Sie schnell feststellen, dass Sie strafen, rennen und sich ducken müssen, um zu überleben.

Bewegung ist hektisch und hektisch. Wir fanden es schwierig, diese Mischung aus Stürzen und Teleportieren zu meistern - aber noch problematischer, wenn es überall Dämonen gab und wir uns ständig anstrengen mussten, um den Tod zu vermeiden. Das Festmachen an den Kabeln Ihres VR-Geräts macht beim Spielen keinen Spaß, ebenso wenig wie die Unterbrechung, die mit dem Stürzen in der VR-Welt einhergeht.

Dieser Bewegungsstil bleibt auch bei verschiedenen Gelegenheiten hängen. Wir stellten oft fest, dass wir mit Wänden kollidierten oder nicht leicht zu dem Hebeknopf gelangen konnten, den wir an einer Wand oder an der Konsole erreichen mussten, mit der wir interagieren mussten. Es war einfach nicht genau genug und nahm das Eintauchen mit schmerzhafter Regelmäßigkeit.

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Jeder Bereich muss von Dämonen befreit werden, damit Sie das spezifische Ziel für diesen Abschnitt erreichen können. Wir fanden, dass jede dieser kleinen Schlachten viel hektischer und anstrengender ist als im Hauptspiel. Die Kämpfe sind härter und es gibt viele Dämonen und Monster zu kämpfen. Wir hatten oft wenig Munition und starben immer wieder.

Zum Glück gibt es die Möglichkeit, die Schwierigkeit zu verringern, und als erfahrene Spieler waren wir überrascht, darauf zurückgreifen zu müssen. Normalerweise spielten wir auf mittlerem Schwierigkeitsgrad (oder "Hurt me much" in Dooms Welt), aber das war einfach nicht praktisch und wurde sehr schnell frustrierend. Es macht nichts Spaß, immer wieder in schneller Folge zu sterben (vielleicht von Bloodborne befreit). Selbst auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden ist Doom VFR ein unglaublich schwieriges und schwer zu meisterndes Spiel.

Schönheit im Biest

Doom VFR ist grafisch beeindruckend, sieht aber nicht so gut aus wie Doom 2017. Wenn Sie über die PC-Leistung verfügen, können Sie die Grafik in den erweiterten Einstellungen auf "ultra" stellen, was einen großen Unterschied macht. Für ein VR-Spiel, das es ziemlich speziell macht.

Viele Doom-Waffen sind in Doom VFR enthalten, einschließlich Upgrades für Waffen, Gesundheit, Munitionstragfähigkeit und Zeitdilatation (was passiert, wenn Sie Waffen wechseln). Entsperrungen und Upgrades sind leicht zu finden und noch einfacher anzuwenden. Wir haben festgestellt, dass wir sie alle bis zum Ende des Spiels gesammelt haben, und diese Vorlagen machen oft einen großen Unterschied beim Spielen.

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Wie bei allen Doom-Spielen können Sie eine Menge Waffen in Ihrem Arsenal tragen. Genau das müssen Sie tun, denn es gibt viele Dämonen, die getötet werden müssen, und einen deutlichen Mangel an Munition, wenn Sie sie am dringendsten benötigen.

Das Wechseln der Waffen erfolgt über das Waffenrad, das über das Trackpad aktiviert wird. Die Verwendung ist jedoch oft schwierig, und wir hatten echte Probleme beim Wechseln zwischen den Waffen. Oft wurde dieselbe Waffe zweimal herausgenommen, wenn sie leer war, was nicht viel Sinn macht zu irgendjemandem. Glücklicherweise wechselt das Spiel automatisch zu einer anderen Waffe, wenn Sie in der verwendeten Waffe keine Munition mehr haben. Standardmäßig scheint dies jedoch die Schrotflinte zu sein, die offen gesagt die meiste Zeit ungefähr so effektiv ist wie eine Spud-Waffe.

Munitionsmangel ist oft eine schmerzhafte Frustration (und es ist schwer zu sammeln, wenn man darüber geht, da Genauigkeit eine Voraussetzung ist). Wir verstehen, dass dies die Intensität des Spiels erhöht, aber selbst in den Modi mit niedrigerem Schwierigkeitsgrad mussten wir uns mit den größeren, schlimmeren Boss-ähnlichen Dämonen mit nur einer Schrotflinte und ein paar Granaten oder einem frustrierenden Mangel an Munition auseinandersetzen Waffen. Irgendwann war alles leer, bis auf unsere Pistole und die Höllen-Dämonen zuckten nur mit den Schultern, als wir verzweifelt versuchten, in Sicherheit zu rennen.

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Ein Highlight später im Spiel ist die Fähigkeit, Waffen mit zwei Waffen einzusetzen. Sie erhalten einen kleinen Granatwerfer, der später zu einem winzigen BFG aufgerüstet wird, der mit begrenzter Munition ein großartiges Überlebenswerkzeug darstellt. Dies macht viel Spaß und ist eine nette Ergänzung, die wir in anderen Doom-Spielen nicht gesehen haben.

Das Hauptspiel fehlt in mehrfacher Hinsicht - einschließlich der Fähigkeit, mit der Umgebung zu interagieren, wie Sie es in VR erwarten würden. Abgesehen von ein paar Konsolen gibt es sehr wenig, mit dem man sich tatsächlich beschäftigen kann. Im Gegensatz zu anderen Virtual-Reality-Spielen gibt es nicht viel zu lernen, zu halten oder zu verwenden. Dies sollte natürlich keine Überraschung sein, da dies Doom ist.

Wiederbelebung der Nostalgie

Die Hauptkampagne von Doom VFR dauert ungefähr drei Stunden. Das hängt natürlich von Ihren Fähigkeiten und dem von Ihnen gewählten Schwierigkeitsgrad ab. Wir mussten mehrere Abschnitte mehrmals wiederholen, da unvermeidliche Todesfälle durch Munitionsmangel oder die Gewöhnung an die Bewegungsmechanik auftraten. Daher gibt es nicht viele Stunden Spielzeit und die Wiederspielbarkeit ist ziemlich mangelhaft.

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Ein Highlight ist jedoch die Möglichkeit, Karten zu spielen, die wie das Originalspiel von 1993 gestaltet sind und über pixelige Wände verfügen. Dies ist nicht Teil des Hauptspiels, sondern eine eigenständige Erfahrung und eine sehr willkommene Ergänzung. Dämonen und Waffen aus dem neuen Spiel sind vorhanden, nicht die Originale, was eine Schande war, aber wir lieben diesen kleinen Ausflug immer noch - es ist wie ein VR-Portal durch die Zeit.

Erste Eindrücke

Wenn Sie ein Fan von Doom im Allgemeinen sind, dann ist Doom VFR einen Besuch wert. Es ist nicht ohne Schluckauf - vor allem in Bezug auf Frustrationen mit der Bewegungsmechanik - aber auf Ultra-Einstellungen gebracht, ist seine Grafik beeindruckend und Sie werden durch die Hölle waten wollen.

Wir sind froh, dass VFR kein direkter Port des Doom 2016 ist, was dem Virtual-Reality-Titel eine gute Balance zwischen Vertrautheit (in Bezug auf Waffen- und Fähigkeits-Upgrades) und dem Anbieten von etwas Neuem bietet. Wir lieben auch die Nostalgie, die durch das Spielen von VR-Versionen der pixeligen Güte aus dem ursprünglichen Spiel von 1993 entsteht.

Das heißt, mit nur zwei bis drei Stunden Spielzeit, wenig Wiederholbarkeit und einer Schwierigkeit, die schwieriger ist als die Hölle selbst, ist es schwer zu rechtfertigen, Doom VFR zum aktuellen Preis zu empfehlen.

Doom VFR ist kompatibel mit dem HTC Vive und der PlayStation VR , die bei Steam oder Amazon erhältlich sind .

Schreiben von Adrian Willings.