Diese Seite wurde mit KI und maschinellem Lernen übersetzt.

(Pocket-lint) - Folgendes haben wir auf der diesjährigen E3-Gaming-Messe nicht erwartet: Fallout 4 in der virtuellen Realität zu spielen. Aber es war kein Traum, es ist tatsächlich passiert - und es könnte in naher Zukunft für alle Spieler Realität werden.

Bethesda - das Studio hinter dem Fallout-Franchise, das auch für Skyrim und Elder Scrolls bekannt ist - kündigte auf seiner Medienkonferenz am Sonntag, dem 12. Juni, seinen Vorschlag „Bethesda VR“ an. Das Engagement für die virtuelle Realität wurde in VR-Demos von Fallout 4 und Doom gezeigt, die jeweils das HTC Vive verwenden, um diese Welten zum Leben zu erwecken. Und wir waren einer der ersten, die diese offensichtliche Zukunftsvision persönlich probierten.

Nun, die Wahrnehmungen der virtuellen Realität unterscheiden sich von Person zu Person. Ob dies für Sie aufregende Neuigkeiten sind oder nicht, hängt von Ihrer Sichtweise ab. Aber da eines, wenn nicht zwei der größten Spiele der letzten 12 Monate als potenzielle VR-Kandidaten in der Karotte baumeln und das HTC Vive die umwerfendste Technologie der Gruppe ist, freuen wir uns mehr, diese Leckereien zu probieren als wir sind, na ja, fast alles andere, was E3 bisher auf uns geworfen hat.

Das Aufsetzen des HTC Vive über eine Brille macht nie Spaß, aber wenn wir uns einmal im Headset befinden, mit separaten Kopfhörern und separaten Controllern in jeder Hand, befinden wir uns im Ödland. Wie eigentlich in ihnen.

Pocket-lint

Naja fast. Trotz des Potenzials, sich wunderbar in die virtuelle Realität zu integrieren, kann die unendliche Welt von Fallout 4 nicht so stark abgebildet werden, dass die reale Welt es Ihnen ermöglicht, durch ihre Länder zu gehen. Stattdessen wird der linke Vive-Controller verwendet, um mit dem Mausklick von Ort zu Ort zu „gehen“ - mehr teleportieren Sie kurze Entfernungen, wenn Sie auf den neuen Ort klicken und wieder dort erscheinen. Es fügt eine abschaltende Unmittelbarkeit hinzu, die den Spielfluss verändert. Es ist mehr Zeigen und Klicken als Abenteuer, dass Sie sich umschauen können. Der nahezu statische Ansatz bedeutet jedoch, dass auch andere VR-Einheiten gut geeignet wären. Ja, wir sehen dich an Oculus.

Umgekehrt wird der rechte Vive-Controller als Waffe verwendet, wobei sein Auslösetaster die Idee einer Schusswaffe sehr gut darstellt. Es ist wirklich offensichtlich. Nicht, dass wir Waffen ermutigen - es sei denn, im Schatten lauert eine riesige Todeskralle, die darum bittet, abgeschossen zu werden. Oder in unserem Fall eine zweiköpfige Kuh, die von einer Fatman-Rakete in die Luft gesprengt werden muss. BBQ ist auf.

Der Spaß setzte sich mit Sicherheit durch, als wir uns an unsere Umgebung gewöhnten. Allerdings Delving in ein Spiel dieser Art nicht besser durch VR gemacht wird, ändert er einfach die Erfahrung. Es ist unglaublich, sich frei in der Welt umzusehen, so zu tun, als würde man seinen Hund streicheln (Dogmeat), und all die albernen Dinge zwischen den Dingen zu tun, die man mit nur einem Controller und einem großen Fernseher nicht in Betracht ziehen würde.

Zu den Highlights gehört das Pipboy-Menüsystem - der Computer auf einen Blick am Handgelenk und das Inventar -, das an Ihrem linken Arm angebracht ist. In der Lage zu sein, es wie eine echte Sache zu betrachten, macht die Erfahrung umso realer. Es ist weniger praktisch, aber viel beeindruckender.

Erste Eindrücke

Je spannender die Spiele werden, desto besser werden wir sie auch spielen können. Bethesda VR ist ein sehr interessantes Projekt für Virtual-Reality-Köpfe, da es zeigt, dass die großen Studios hinter der Technologie von morgen stehen. Und das kann nur bedeuten, dass größere und bessere Titel gespielt werden. Wir sind voll und ganz dafür - auch wenn VR-Erlebnisse normalerweise auf die Art des Spiels zugeschnitten werden müssen, anstatt Anpassungen bestehender Spiele zu sein.

Schreiben von Mike Lowe.