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(Pocket-lint) - Zombiespiele eignen sich gut für die virtuelle Realität. Fleischfressende Monster, die an deinen Fersen nagen, sind weitaus glaubwürdiger als auf einem nicht verbundenen Bildschirm. Infolgedessen stehen viele zombiebasierte VR-Spiele zur Auswahl.

Wir sind bereits große Fans von Killing Floor 2 - dem Ego-Shooter von 2016 -. Als wir hörten, dass das Franchise seinen Weg in das VR-Universum findet, schnappten wir uns eine Kopie, steckten unser HTC Vive- Headset auf und gingen zum schmutziges Geschäft, Zombies zu töten.

Gleiche Zeds, andere Geschichte

Laden von Killing Floor: Incursion, Sie befinden sich im Körper eines Soldaten, der von Maschinen bedient wird und über den gesprochen wird, als wäre er nicht von ein paar Technikern da. Er ist schwer verwundet und fällt wieder ins Koma, als die Notbeleuchtung zu blinken beginnt und Probleme auftreten. In seinem unbewussten Zustand wird der Soldat, den Sie angenommen haben, jetzt in eine virtuelle Welt geworfen - die offenbar als Trainingsgelände für Mitarbeiter der Einrichtung dient. Es gibt eine schwimmende Drohne, die von einer Person bedient wird, die Sie in einer Welt außerhalb der Reichweite noch nicht kennengelernt haben. Während sie Sie durch Ihre virtuelle Welt führt, wird schnell klar, dass etwas schief gelaufen ist.

In der Nacht in eine Backwater-Stadt gebracht, werden Sie den Gartenweg hinauf zu einem verlassenen Haus voller Zombies geführt, das liebevoll als "Zeds" bezeichnet wird. Diese Kreaturen sehen eher aus wie Außerirdische als wie traditionelle untote Zombies.

In diesem ersten Level wirst du sanft in die mit Zombies gefüllte Umgebung versetzt. Ein paar gezackte Messer auf Ihrem Rücken und eine Pistole auf Ihrem Holster sind alles, was Sie brauchen. Anfängliche Zombies sind leicht zu handhaben, aber Sie werden bald feststellen, dass Sie auch von wütenden spinnenartigen Zeds angegriffen werden.

An den Kontrollen: Waffen und Gliedmaßen

Waffen sind einfach zu bedienen: Waffen können einfach durch Drücken der Menütaste nachgeladen werden. Wenn Sie sie fallen lassen, kehren sie blitzschnell zu Ihrem Holster zurück.

Seitliche Auslöser strahlen Munition und Gesundheit in Ihre Hand, damit Sie wieder aufgefüllt und revitalisiert werden. Sie können nichts aufheben, während Sie bereits eine Waffe in der Hand haben. Sie müssen also Ihre Waffen fallen lassen oder in ein Holster stecken, bevor Sie eine andere oder Munition greifen können, um sie einzusetzen. Dies erfordert eine schnelle Fingerarbeit, wenn es etwas hektisch wird.

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Verschiedene Waffen handhaben unterschiedlich: Mit einer Schrotflinte können Sie ständig Granaten laden. Bei Pistolen müssen Sie die Magazine wechseln, für die Sie in der Hitze des Kampfes das richtige Timing festlegen müssen (oder abwechselnd zwischen Pistolen nachladen, wenn Sie zwei verwenden).

Wenn Ihnen die Munition ausgeht, können Sie Zeds schlagen, die es wagen, mit dem Kolben Ihrer Pistole oder Ihrer Fackel zu nahe zu kommen, oder stattdessen nach einem Messer von Ihrem Rücken greifen. Und wenn Körperteile fliegen, können Sie sich ein abgetrenntes Zombie-Glied schnappen (es gibt sogar eine Errungenschaft für das sogenannte "Hör auf, dich selbst zu schlagen").

Während wir uns durch das Spiel arbeiteten, freuten wir uns, ein Sturmgewehr und später ein Scharfschützengewehr in die Hände zu bekommen (was ein frustrierendes, aber realistisches Ziehen des Bolzens erfordert, um die Kammer nachzuladen). Diese Waffen machen viel Spaß - und obwohl Sie technisch gesehen zwei Hände benötigen, um sie richtig zu verwenden, können Sie sie auch mit zwei Waffen einsetzen. Einmal hatten wir ein Sturmgewehr in jeder Hand und fühlten uns wie Arnold Schwarzenegger, der Zombies beendet.

Sich durch die Umgebung bewegen

Die Bewegung beim Einfall wird durch Strahlen gesteuert. Mit den Controllern können Sie mit begrenzter Entfernung dorthin strahlen, wo immer Sie auf der Karte sehen können. Diese Teleportationsfähigkeit ist begrenzt, um die Spannung zu erhöhen. Sie können sich aus der Gefahr heraus teleportieren, aber wenn Sie sich schnell hintereinander zu schnell teleportieren, verkürzt sich die Entfernung, die Sie zurücklegen können, und Sie können am Ende nicht weiter gehen.

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Eine Anzeige an einem Handgelenk zeigt an, wie viel Kraft Sie noch im Teleport haben, während eine am anderen Handgelenk anzeigt, wie viel Gesundheit Sie noch haben. Ein Auge auf diese zu haben ist schwierig, wenn Sie Zombies töten und am Leben bleiben wollen, aber Sie lernen schnell, wie weit und wie schnell Sie reisen können.

Die Kampagne umfasst insgesamt vier Level, die Sie alleine oder mit einem Freund im Koop-Modus spielen können. Die Ebenen bestehen aus einem dunklen Bauernhaus in einem schmuddeligen Wald, Katakomben mit Fledermäusen und engen schmalen Gehwegen, unterirdischen Abwasserkanälen in Paris und einem biomedizinischen Labor, in dem die Maniacs leben, die den Ausbruch ausgelöst haben.

Jeder Abschnitt endet mit einem großen Zed. Diese Bosse brauchen viel Zeit, um sie niederzuschlagen, da Sie gleichzeitig auch Standard-Zeds bekämpfen müssen. Die Kämpfe sind intensiv, hektisch und aufregend. Panik setzt ein, wenn Sie an eine Wand gepinnt sind und nur noch wenig Munition haben, verzweifelt nach Waffen greifen, Waffen wechseln oder sich aus der Gefahr herausschlagen.

Im Allgemeinen erfordert das Durchlaufen der Hauptebenen der Kampagne nicht viel Nachdenken. Nur viel schießen, stechen und ersticken deine eigenen Schreie. Es gibt auch einige Rätsel wie Tastenfolgen und Türhacks.

Unvermeidlicher Zombietodmodus

Die Hauptkampagne dauert je nach Kompetenz rund vier Stunden. Mehr wollen? Dann gibt es den Holdout-Modus, der Sie gegen eine unendliche Flut von immer härteren Zombies ohne Pause ankämpft. Sie kommen auch nicht in Wellen, also ist dies nicht Ihr klassischer wellenbasierter Zombie-Shooter. Sie kommen einfach weiter und kommen und kommen.

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Sie starten diesen Modus mit nur einer Pistole und zwei Messern, aber wenn Sie Punkte erhalten, werden andere Waffen freigeschaltet. Sie erhalten Punkte, indem Sie Zeds töten und bestimmte Orte abschießen - Kopfschüsse sind eindeutig die wertvollsten. Schnell werden mehr Waffen verfügbar, um das Leben ein wenig einfacher zu machen, einschließlich solcher, die nicht im Hauptkampagnenmodus enthalten sind.

Der Holdout-Modus verwandelt Killing Floor: Incursion in eines der hektischsten Zombiespiele, die wir je gespielt haben. Und einer der süchtig machenden.

Erste Eindrücke

Killing Floor: Incursion ist wahrscheinlich der atmosphärischste, gut gemachte und unterhaltsamste Zombie-Shooter, den wir in der virtuellen Realität gespielt haben. Es ist grafisch schön, fehlerfrei und macht Spaß.

Wir genossen die Handlung (trotz ihrer kurzen Länge), die intensiven Zombie-Kämpfe, die Vielfalt der Waffen und das Hinzufügen von Rätseln und Umweltinteraktionen. All dies macht Incursion weitaus interessanter als ein durchschnittlicher Wave-Shooter. Es ist auch eine erfrischende Abwechslung, britische Voice-Overs und anständige Sprachausgabe in einem VR-Spiel zu haben.

Kurz gesagt, Killing Floor: Incursion ist ein absolutes Vergnügen zu spielen, umso mehr, wenn Sie einen Freund haben, mit dem Sie es genießen können. Wir wünschten nur, es gäbe mehr davon.

Killing Floor: Incursion ist mit HTC Vive, Oculus Rift und PlayStation VR kompatibel. Es ist bei Steam und bei allen guten Einzelhändlern erhältlich.

Zu berücksichtigende Alternativen

Vertigo Games

Arizona Sonnenschein

Arizona Sunshine ist ein weiterer harter Favorit von uns. Es ist ein brillanter Zombie-Shooter, der wahrscheinlich mehr Stunden potenzielles Gameplay und Koop-Funktion bietet. Es ist auch wunderbar Atmosphäre und brillant verarbeitet. Es ist sicherlich eine großartige Alternative, wenn Sie nach einem knackigen VR-Zombiespiel suchen.

Lesen Sie den vollständigen Artikel: Arizona Sunshine Bewertung

Pocket-lint

Das Brookhaven-Experiment

Wenn Sie ein Fan von Zombies und schrecklichen Spinnenmonstern sind, die versuchen, Ihr Gesicht im Dunkeln zu fressen, dann ist das Brookhaven-Experiment ein weiteres, das Sie nicht verpassen sollten. Es ist gruselig, atmosphärisch und sehr angenehm.

Lesen Sie den vollständigen Artikel: The Brookhaven Experiment review

Schreiben von Adrian Willings.