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(Pocket-lint) - Tief im Inneren wollten wir schon immer ein Zauberer sein, konnten aber den langen, majestätischen Bart- und Robenlook nie wirklich durchziehen. Da wir viel zu alt sind, um uns als Harry Potter zu verkleiden, haben wir stattdessen unsere Zauberträume verwirklicht, indem wir in die Welt der virtuellen Realität der Zauberer gesprungen sind.

Die Idee, Zaubersprüche in VR aus den Fingerspitzen zu sprengen, ist eine erfrischende Abwechslung zu den heute typisch waffenlastigen Titeln. Ist The Wizards genauso erfrischend zu spielen oder nur ein enttäuschender Sprudel der Frustration?

Das virtuelle Reich des Elends

Die Prämisse von The Wizards ist einfach genug: Sie übernehmen die Rolle eines neuen Zauberers in einem Reich, in dem Orks und Goblins sich aufregen und die lokale Stadtbevölkerung verärgern. Es ist Ihre Aufgabe, diese Bösewichte wieder in Vergessenheit zu bringen und die Unterdrückten von ihrem Elend zu befreien.

Während Sie das Spiel durchlaufen und verschiedene Ziele erreichen, werden Sie eine Handvoll Zauber freischalten, mit denen Sie diese wütenden Horden abwehren können. Derzeit müssen sechs Zaubersprüche gelernt werden, von denen jeder verbessert werden kann, um mächtiger zu werden.

Jeder der Zaubersprüche wird in einem kleinen Tutorial-Bereich erlernt, in dem Sie die Möglichkeit haben, das Casting zu üben. Das Zaubern wird durch verschiedene Handbewegungen ausgeführt, von denen einige einfach und andere etwas komplexer sind.

Wenn Sie Ihre rechte Hand nach vorne drehen und nach vorne schieben, entsteht ein kleiner Feuerball in Ihrer Handfläche, den Sie auf entgegenkommende Feinde werfen können. Bewegen Sie Ihre linke Hand vor sich und ein magischer Schild entsteht aus dünner Luft, mit der ankommende Projektile abgelenkt werden. Drücken Sie beide Hände nach unten und ein riesiger Feuerball erscheint zwischen ihnen, der mit verheerender Wirkung geworfen werden kann. Ein Eisbogen, Blitze und selbstzielende Diamantraketen stehen ebenfalls zum Werfen zur Verfügung.

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Diese Bewegungen fühlten sich anfangs schwierig an, aber Wiederholungen erleichtern das Auswendiglernen. Die härteren Zauber sind es wert, gelernt zu werden, da es unglaublich befriedigend ist, sie erfolgreich in der Hitze des Kampfes zu wirken.

Wir stellten jedoch fest, dass es während unserer Spielsitzungen Probleme mit der Handverfolgung gab, die dazu führten, dass das Casting manchmal schwierig und frustrierend war, was zu unnötigen Todesfällen oder einer nervösen Panik führte, da wir aus dem Weg rennen mussten, um es erneut zu versuchen .

Wir haben gelernt, bestimmte Zauber anderen vorzuziehen, weil sie leichter zu wirken waren oder Feinden mehr Schaden zufügten, wenn sie verbessert wurden. Es ist sicherlich etwas ziemlich Aufregendes, wenn man einen Blitz aus den Fingerspitzen wirft und beobachtet, wie Orks, Kobolde und andere wütende Monster Ihrer zerstörerischen Kraft zum Opfer fallen.

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In Bezug auf den virtuellen Bereich selbst finden wir die Grafik der Zauberer relativ ansprechend. Obwohl die Grafiken nicht die besten sind, die wir je gesehen haben, passen sie sicherlich zur Umgebung des Spiels.

Wir haben jedoch einige Probleme mit dem Level-Design festgestellt. Es gab dunkle, kaputte Bereiche auf den Karten, die unvollendet und fehl am Platz aussahen, aber vielleicht ist das für ein Spiel zu erwarten, das derzeit noch in einem frühen Stadium ist.

Bewegung und Fortbewegung

Eines der Highlights von The Wizards sind die Mix-Modi zur Steuerung der Bewegung. Wie bei vielen VR-Spielen können Sie sich in der virtuellen Welt bewegen, indem Sie sich in der realen Welt bewegen. The Wizards ist jedoch sowohl mit Stehplätzen als auch mit Raumskalen kompatibel - daher sind auch mehr Optionen erforderlich.

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Wenn Sie mit dem HTC Vive spielen, können Sie die Bewegung in der Welt mit dem linken Trackpad steuern und den Kopf (dh die Richtung, in die Sie schauen) mit dem rechten Trackpad drehen. Dies ist kein perfektes System, da wir manchmal feststellten, dass sich unser Kopf in der virtuellen Welt drehte, wenn wir nicht wollten - was ein bisschen desorientiert und mitten in einem Kampf nicht besonders hilfreich war.

Die andere Alternative besteht darin, um die Karte zu strahlen, indem Sie auf den Controller in die gewünschte Richtung zeigen und darauf klicken. Es gibt verschiedene Landeplätze, die hervorheben, wohin Sie strahlen können. Dies ist nützlich, wenn Sie sich zwischen Plattformen bewegen, die beispielsweise in einen Minenschacht führen. Wir haben dieses Strahlen in anderen Spielen wie Fallout VR gesehen und es funktioniert gut genug, um das Eintauchen in die virtuelle Welt nicht zu beeinträchtigen.

Eine führende Hand

Die Hauptkampagne von The Wizards wird in einer Reihe von Levels gespielt, in denen Sie in verschiedene Bereiche versetzt werden. Wenn Sie einfache Aufgaben erledigen, gelangen Sie zur Quelle der Probleme und verbannen die unerbittlichen Horden ein für alle Mal.

Obwohl uns gesagt wird, dass es Stadtbewohner in Gefahr gibt, haben wir sie nie gesehen - hören Sie nur ihre schmerzhaften Schreie in der Ferne. Die Substanz der Geschichte wird auch hauptsächlich durch regelmäßige Voice-Over-Erzählungen bereitgestellt, die Ihnen erklären, was Sie tun und warum.

Wir fanden die Erzählung größtenteils amüsant und unterhaltsam, aber sie war durchweg ein bisschen übermäßig handgehalten. Wir fühlten uns oft wie ein Idiot behandelt und alle Rätsel oder Rätsel in den Levels wurden viel zu früh aufgedeckt.

Jedes Level enthält immer noch eine Reihe von versteckten Edelsteinen, die Sie finden müssen, um Ihre Zauber zu verbessern. Dies ist ein Element des Spiels, das nicht bei jedem Schritt buchstabiert wird. Upgrades sind jedoch nicht unbedingt erforderlich, um das Spiel zu beenden.

Modding Schwierigkeit

Während der gesamten Kampagne befinden sich auch aufdeckbare spielmodifizierende Schicksalskarten, mit denen die Spielmechanik geändert werden kann. Wir dachten, dies sei eine ziemlich clevere Möglichkeit, ein Schwierigkeitsgradsystem einzuführen, ohne tatsächlich eine typische Schwierigkeitsstufe "leicht, mittel, schwer" zu wählen.

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Es können zwei Karten gleichzeitig verwendet werden, die beispielsweise die Gesundheit, den Schaden oder die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes verringern oder erhöhen. Warum sich jemand dafür entscheiden würde, die Feinde schwieriger zu machen, wenn die Zauber bereits hart genug sind, um sie zu wirken, ist uns ein Rätsel. Es bietet jedoch einen gewissen Wiederholbarkeitswert, wenn Sie eine großartige Zeit damit haben, Feinde mit riesigen Feuerbällen wegzuschießen.

Insgesamt haben die Wizards ungefähr zwei Stunden gebraucht, es ist also ein relativ kurzes Spiel. Das ist, ohne alle versteckten Edelsteine zu finden und Zauber zu verbessern, so dass wir noch ein paar Stunden spielen können, wenn Sie ein Muss sind.

Wir würden wirklich gerne einige Koop-Modi sehen, da dies die Aktion erhöhen und noch mehr Wiederholungswert hinzufügen würde. Wir hoffen, dass dies in Zukunft der Fall sein wird.

Erste Eindrücke

Alles in allem ist der Wizards eine erfrischende Abwechslung zu den üblichen VR-Shootern. Wir haben es genossen, verschiedene Zauber zu wirken und uns wie ein mächtiger Hexenmeister zu fühlen. Für das Geld ist es auf jeden Fall einen Blick wert, wenn Sie nach etwas Neuem und Anderem suchen.

Aber es ist nicht ohne Mängel. Probleme mit der Handverfolgung und Fortbewegung können manchmal etwas frustrierend sein, aber es ist schwer zu sagen, wie viel davon auf Knicke in der Hardware und wie viel auf das Spieldesign zurückzuführen ist. Die Erzählung könnte heruntergedreht werden, um Sie nicht auch wie einen ahnungslosen Spieler zu behandeln.

Mit etwas mehr als zwei Stunden Inhalt werden Sie nicht Dutzende von Stunden Spaß daran haben. Aber zum gegenwärtigen Preis und mit dem Versprechen, in Zukunft mehr potenziellen Inhalt zu haben, hat es sicherlich Beine.

Wenn Sie ein Fantasy-VR-Spiel mit einer Vielzahl von Magie suchen, dann zaubert The Wizards ein gutes Argument, um es zu kaufen.

Die Wizards sind mit dem HTC Vive und Oculus Rift kompatibel und können ab sofort bei Steam gekauft werden .

Schreiben von Adrian Willings.