Diese Seite wurde mit KI und maschinellem Lernen übersetzt.

(Pocket-lint) - Wir können nicht zählen, wie oft jemand gesagt hat, 2016 wäre das "Jahr der VR", wir selbst eingeschlossen, wenn wir ehrlich sind, aber wir sind jetzt 10 Monate alt und es war alles andere als.

Nichtverfügbarkeit, Preiserhöhungen und das Vertrauen in teure PC-Geräte haben Oculus Rift und HTC Vive behindert. Und während mobile VR immer beliebter geworden ist, ist es immer noch eher ein Partytrick oder eine lustige Nebenschau als eine Hauptbeschäftigung.

Wir müssen uns den Tatsachen stellen: Die virtuelle Realität hat sich bisher nicht in nennenswerter Weise durchgesetzt. Es ist magisch für diejenigen, die die High-End-Headsets ausprobiert haben, aber nicht so sehr, dass sie bereit sind, 1.000 Pfund oder mehr für das Kit auszugeben, um sie zu betreiben.

Hier tritt PlayStation VR an die Platte. Es bietet eine zugänglichere Möglichkeit, in das richtige, immersive Virtual-Reality-Gaming einzusteigen, ohne die Bank zu sprengen. Und wenn es so erfolgreich ist, wie Sony es sich erhoffen würde, könnte es in den letzten Monaten des Jahres 2016 mehr für VR tun als die anderen in den vorangegangenen 10.

Ist PS VR das Gerät, um die virtuelle Realität in die Massen zu bringen?

Sony PlayStation VR-Test: Preisgestaltung

PS VR wird an eine PS4 angeschlossen und nicht an einen erstklassigen Gaming-PC. Anstelle des Grand, den Sie für einen VR-fähigen Computer erwarten können, können Sie die PS VR auch über eine 250-Euro-Konsole ausführen. Es gibt natürlich einige Einschränkungen, aber nicht im Wert von £ 750.

Pocket-lint

Ein weiterer wichtiger Faktor ist, dass das PlayStation-Headset mit 350 Euro einen angemessenen Preis hat. Oculus Rift hingegen kostet £ 550, während HTC Vive massive £ 770 kostet.

Um eine gleichwertige Erfahrung mit dem Rift zu haben, müssen Sie zusätzlich £ 190 für die Oculus Touch Motion Controller ausgeben. Für die PS VR sind lediglich zwei PlayStation Moves erforderlich, die Sie möglicherweise sogar in einer Schublade aus den PS3-Tagen verstaut haben. Ansonsten sind sie nur £ 70 pro Paar.

Selbst wenn Sie die Kosten für die erforderliche PlayStation-Kamera zum Preis von 45 Euro hinzufügen, ist sie erheblich günstiger als alle großen Konkurrenten. Das Headset ist auch robuster.

Wenn Sie keines der Kits besitzen, belaufen sich die gesamte Konsole, das Headset, die Kamera und die Controller auf insgesamt £ 665.

Sony PS VR-Test: Das bisher bequemste VR-Headset

Sie können feststellen, dass Sony aus der Sicht der Unterhaltungselektronik stammt, da es sein erstes dediziertes VR-Headset für eine breite Palette von Kundenanforderungen entwickelt hat. Es ist klobig, ja, aber langlebig und kann einen Schlag oder Sturz aushalten - wir wissen, dass wir das aus Versehen ein paar Mal versehentlich getan haben.

Das Stirnband ist im Vergleich zu anderen, die im Allgemeinen elastische Materialien anstelle von festem Kunststoff und schaumgefülltem Gummi verwenden, etwas enger, fühlt sich aber zumindest beruhigend fest an und kann so eingestellt werden, dass es genau passt.

Pocket-lint

Bei den meisten anderen Headsets müssen Sie auch auf die Frontplatte aufspringen und sich anpassen, während die PS VR über eine Taste verfügt, mit der Sie das Okular nachher in Richtung Gesicht schieben können. Es ist wichtig, dass es auch so fest wie möglich sitzt, da die visuelle Klarheit davon abhängt. Dies kann auch durch ein Klickzifferblatt auf der Rückseite sichergestellt werden, das den gesamten Schebang festzieht.

Wir mögen auch die Gummisicke an der Außenseite des Visiers, da sie das Umgebungslicht effizienter blockiert als die Schaumstoffklammern von Kollegen. Sie können auch eine Brille tragen, wenn Sie PS VR verwenden.

Sony PSVR-Test: Keine Auflösung Offenbarung

Der von Sony verwendete Bildschirm ist eine seiner Einschränkungen, um den Preis zu erreichen. Es wird ein 1080p-OLED-Panel verwendet, das 960 x 1080 Pixel pro Auge liefert. Dies ist eine weitaus niedrigere Auflösung als bei Rift, Vive oder sogar einer Gear VR, wenn Sie ein Quad-HD-Telefon verwenden. Aber du wirst es nie wirklich bemerken. Es hat auch einen kleineren Betrachtungswinkel als Konkurrenten, aber auch dies spielt keine Rolle, wenn Sie sich im Herzen eines guten Spiels befinden.

Pocket-lint

Was zählt, ist die Bildwiederholfrequenz. Bei 120 Hz hat der PSVR eine bessere Bildwiederholfrequenz als die meisten anderen und sorgt für einen reibungslosen Ablauf, selbst wenn Sie Ihren Kopf scharf schwenken. Je höher die Bild- / Bildwiederholfrequenz, desto weniger wahrscheinlich wird Ihnen ein VR-Gerät unangenehm - daher ist dies hier sehr willkommen. Es ist doppelt so viel wie bei einem telefonbasierten VR-Gerät, was eine große Sache ist. In diesem Fall erhöht die Verarbeitungseinheit jedoch die Aktualisierungsrate der Quelle, sodass die Grafik eines Spiels nicht besser ist, Sie jedoch keine Verzögerung oder Stottern bemerken. Na ja, sowieso nicht wegen einer Aktualisierung.

Die Grafik der Spiele selbst ist eine weitere Einschränkung der PS VR. Angesichts der Tatsache, dass die bescheidene PS4 die Show antreibt und kein Super-High-End-Gaming-PC ist, sind gerenderte Grafiken nicht so scharf oder definiert wie auf dem Oculus oder Vive. Manchmal gibt es deutliche gezackte Kanten an Objekten.

Der London Heist, eines der Minispiele auf PlayStation VR Worlds, ist zeitweise ein Schuldiger daran. Es ist klar, dass Kanten nicht so scharf sind wie ein allgemeines PS4-Spiel, das auf der großen Leinwand gespielt wird, und dass Objekte generell weicher werden. Zum Glück sind die Spiele, die wir ausprobiert haben, im Großen und Ganzen so beeindruckend und clever gestaltet, dass Sie sich nicht um grafische Wiedergabetreue kümmern. Sie packen dich an den kurzen und lockigen und nur wenn du wirklich nach ihnen suchst, siehst du irgendwelche visuellen Schwächen.

Pocket-lint

Audio ist auch gut bedient, wenn auch nicht spektakulär. Im Lieferumfang ist ein halbwegs anständiges Paar Sony-Ohrhörer enthalten, mit denen Sie sich fragen können, welches Ohr Sie bei eingeschaltetem Headset einsetzen sollen, indem Sie das linke Kabel kürzer als das rechte machen. Sie können natürlich Ihre eigenen Kopfhörer verwenden, wobei der virtuelle Surround-Sound über den Ohren wahrscheinlich am besten geeignet ist, aber zumindest wissen Sie, dass Sie sofort loslegen können.

Sony PlayStation VR-Test: Fehler beheben

Wie bereits erwähnt, müssen Sie sich die oben genannten Move-Controller und eine PlayStation-Kamera selbst zur Verfügung stellen. Die früheren Bewegungssteuerungen sind nicht unbedingt erforderlich, da Sie mit einem DualShock 4 (der natürlich mit der PS4 geliefert wird) auskommen können, aber Sie werden sicherlich viel Erfahrung verpassen, wenn Sie nicht in investieren ein Paar. Die Kamera ist jedoch absolut obligatorisch und kann in Form der früheren, quadratischen oder der brandneuen, abgerundeten Version geliefert werden.

Die richtige Einrichtung ist ebenfalls von entscheidender Bedeutung. Und hier kommt einer der anderen, größten und frustrierendsten Vorbehalte ins Spiel.

Pocket-lint

Das PlayStation VR-System schneidet durch ein unglaublich cleveres Tracking-System ab. Während Oculus Rift und HTC Vive teure Infrarot-Tracking-Sensoren und (meistens) versteckte IR-Punkte verwenden, setzt der PSVR auf helle LED-Leuchten, die von der vorhandenen PlayStation-Kamera aufgenommen werden. Wie die Move-Controller und ein DualShock 4 - ja, es gibt wirklich eine praktische Verwendung für die Lichtleiste auf der Vorderseite.

Dies ist insofern genial, als es eine weitaus billigere Lösung ist, die auch denjenigen zugute kommt, die bereits das besitzen, was sie für nicht mehr existierendes Zubehör halten. Auf der anderen Seite bedeutet dies auch, dass die Verfolgung ziemlich restriktiven Lichtverhältnissen unterliegt.

Wenn Ihr Raum zu hell ist, eine Lichtquelle aus einem bestimmten Bereich kommt, andere LEDs irgendwo auf einer anderen Technologie blinken oder reflektierende Oberflächen wie ein Spiegel oder sogar ein Bild mit Glasfront haben, kann die Kamera Schwierigkeiten haben, das Headset zu verfolgen und alle Controller genau. Alle von ihnen haben auch interne Bewegungssensoren, aber diese sind nicht so präzise und erfordern daher eine genaue Kameraverfolgung.

Der Effekt auf schlechtes Tracking beim Spielen plagte uns ursprünglich - bis wir unsere Kamera aus ihrer natürlichen Position unter einem montierten Flachbildfernseher setzten und in die Ecke des Raumes schoben. Bis zu diesem Zeitpunkt hatte jedes der Spiele, die wir spielten, eine seltsame Bewegungsbewegung, selbst wenn wir still standen. Es war nicht viel und nichts wie die verrückten Sichtsprünge, die erlitten wurden, als wir uns außerhalb der Reichweite eines HTC Vive-Sensors befanden, als wir dieses Headset testeten, aber nach einer Weile verursachte die ständige Bewegung leichten Schwindel - insbesondere, als wir das Headset wieder entfernten.

Pocket-lint

Wir haben sowohl die neuen als auch die alten PS-Kamerageräte ausprobiert und das Problem blieb bestehen. Erst als wir die Position komplett gewechselt haben, haben sich die Dinge sehr verbessert.

Sony PS VR Test: Tracking-Controller

Was sich nicht verbesserte, war die Verfolgung der Controller. Sowohl der PlayStation Move- als auch der DualShock 4-Controller ruckelten manchmal während des Spiels herum.

Dies war in einigen Spielen offensichtlicher als in anderen, aber Batmans Hände in Batman: Arkham VR blieben nie still. Sie stotterten und schauderten. Das Spiel war immer noch spielbar, besonders nachdem die Kamera bewegt worden war und die Welt selbst nicht auch vibrierte, aber es nervte uns immer noch.

Pocket-lint

Was am seltsamsten war, ist, dass dies in keiner PS VR-Demo, die wir hatten, offensichtlich war - selbst wenn das Headset unter dem Codenamen Project Morpheus geführt wurde. Wir haben ungefähr 20 Spiele an zahlreichen Orten und bei Lichtverhältnissen gespielt und sie waren immer stabil.

Nur um sicherzugehen, dass wir für diesen Test sogar ein zweites PlayStation VR-Headset ausprobiert und von einer PS4 Slim auf eine Original-PS4 umgestellt haben, um zu sehen, ob dies hilfreich ist. Es machte keinen Unterschied.

Andere berichten auch über ungewöhnliches Tracking für Controller. Vielleicht ist es ein Problem, das nach der Veröffentlichung durch neue Firmware behoben wird. Aber während es einige Spiele ein wenig weniger flüssig macht, als sie sein sollten, behindert es den Genuss nicht vollständig.

Pocket-lint

Der Rest des Setups ist im Vergleich ein Kinderspiel. Sie erhalten ungefähr hundert Kabel in der Box (okay, wir übertreiben ein wenig) und eine Prozessoreinheit, an die alles, einschließlich Ihrer PS4, angeschlossen wird. Es verfügt über Passthrough für HDMI, sodass Sie gleichzeitig Videos an Ihr Headset und einen Fernseher senden und auch bei ausgeschalteter PS VR normale PS4-Spiele spielen können.

Seltsamerweise wird HDR-Video - kürzlich wurde allen PlayStation 4s ein hoher Dynamikbereich hinzugefügt - nicht durch das Gerät geleitet. Ultra HD-Video von der kommenden PS4 Pro wird, aber nicht High Dynamic Range Picture Tech. Wenn Ihr Fernseher dies unterstützt, müssen Sie jedes Mal, wenn Sie ein HDR-Spiel spielen, die Kabel austauschen und möchten dann das Headset verwenden. Es ist seltsam, wenn man bedenkt, dass Sony den Standard unterstützt, aber es ist derzeit unwahrscheinlich, dass viele davon betroffen sind.

Sony PlayStation VR-Test: Spielfreuden

Über die Hardware und das Setup hinaus ist PlayStation VR in Spielen wirklich herausragend. Die Startspiele, die wir gespielt haben (und über die wir sprechen können), sind durch und durch fast hervorragend. Der Drittanbieter-Titel Battlezone von Rebellion Software ist hervorragend - er bietet einen vollständig spielbaren Arena-Shooter und vermittelt den Eindruck, dass Sie wirklich in einem Panzer sitzen.

Rebellion

Sonys PlayStation VR Worlds hat neben dem Cockney-Treiben in The London Heist noch viel zu bieten. Sie können eine sanfte Fahrt auf den Grund des Ozeans unternehmen oder auf dem Rücken eines Rennrodels einen Berg hinunter rasen. Es ist eine clevere Reihe von Minispielen, auf die Sie auf jeden Fall zurückkommen werden.

Und es gibt bis zum Morgengrauen Rush of Blood eine Achterbahnfahrt (buchstäblich) durch viele Schrecken. All dies ist ein Schritt über vielem, was auf Rift oder Vive verfügbar ist.

PS VR profitiert stark als Konsolenzubehör. Es hat die richtige Entwickler- und Publisher-Unterstützung, um sicherzustellen, dass es die besseren Spiele bekommt. Und genau darum geht es doch.

Erste Eindrücke

Das Einrichten der PS VR hat sich als problematisch erwiesen, insbesondere bei der Platzierung und Kalibrierung der Kamera. Dies ist besorgniserregend, da es ausnahmslos viele weniger technisch versierte Kunden anziehen wird. Aber die Auszahlung am Ende ist eine hervorragende Virtual-Reality-Erfahrung - und für viele zugänglich.

Da es sich um ein stärkeres und robusteres Headset handelt, ist es weniger wahrscheinlich, dass PS VR jedes Mal nach dem Gebrauch versteckt wird. Das bedeutet, dass es weniger wahrscheinlich ist, dass es vergessen oder aufgegeben wird, wie ein Wii Balance Board oder ironischerweise die PlayStation Move-Controller während ihrer PS3-Jahre (diejenigen, die Sie für PS VR wieder herausbringen möchten).

Es ist auch einfacher, jedes Mal, wenn Sie Lust auf ein Stück haben, auf Ihren Noggin zu springen. Und da der PS4-Startbildschirm sofort im virtuellen Raum angezeigt wird, müssen Sie nicht alle Navigations- und Unsinnsaufgaben erledigen, bevor Sie ihn überhaupt aktivieren. Es macht einfach Sinn.

Die Spiele könnten zwar günstiger sein, mit einigen Einzelhandelsgeschäften für etwa 50 Pfund, aber das könnte mit der Zeit sinken. Und wenn es auch nur einen Hinweis auf Verkaufserfolg gibt, können Sie darauf wetten, dass viele gerne mit neuen, aufregenden Titeln an Bord springen.

Wir haben immer noch Zweifel, ob die virtuelle Realität selbst "das neue 3D" ist und daher das Risiko eines mangelnden Eigeninteresses besteht. Aber es ist magisch, wenn es gut gemacht wird, weit mehr als ein 3D-Film, und wenn ein Gerät wahrscheinlich eine Chance hat, dann ist es PlayStation VR.

Ab £ 350, Amazon

Schreiben von Rik Henderson.