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(Pocket-lint) - Qualcomm hat ein wichtiges neues Referenzdesign vorgestellt - das Qualcomm AR Smart Viewer Reference Design. Warum ist es so wichtig? Weil es die Technologien demonstriert, die die nächste Generation der kabellosen AR-Brillen antreiben werden.

AR-Brillen sind auf dem Vormarsch, wobei Geräte wie die Nreal Air oder HTC Vive Flow zeigen, wie tragbare VR implementiert werden kann. Aber beide haben etwas gemeinsam: Sie sind kabelgebunden.

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Das bedeutet, dass sie physisch an ein Smartphone angeschlossen werden müssen, um zu funktionieren, anstatt die Freiheit zu bieten, die eine drahtlose Verbindung mit sich bringen würde, bei der man einfach die Brille aufsetzen und in eine andere Welt eintauchen kann.

Das Referenzgerät von Qualcomm verwendet die Snapdragon XR2 Gen 1-Plattform und verfügt über FastConnect 6900, das Wi-Fi 6 und Bluetooth 5.3 ermöglicht und für eine latenzfreie Verbindung mit dem Smartphone sorgt.

Im Wesentlichen sendet das Telefon komprimierte, gerenderte Bilder an die Brille, die diese dekodiert und anzeigt, während es gleichzeitig Informationen von den integrierten Kameras und Sensoren zurücksendet, sodass die Verarbeitung zwischen den Geräten aufgeteilt wird.

In der Brille selbst befinden sich drei Kameras - zwei davon sind Monokameras, die für das Tracking, einschließlich der Handverfolgung, konzipiert sind, während eine RGB-Kamera die Welt um Sie herum erfassen kann.

Es gibt zwei Mikro-OLED-Displays mit einer Auflösung von 1920 x 1080 Pixeln, die mit 90 Hz laufen, um eine flüssige Darstellung zu gewährleisten, während ein 650-mAh-Akku die Stromversorgung übernimmt.

Das Referenzdesign wird von Goertek gebaut, die Displays werden von SeeYA geliefert. Das Design der Brille nähert sich der Form einer Sonnenbrille an - so wie sie ist, sieht sie ein wenig wie eine Sonnenbrille aus den 80er Jahren aus, wie sie bei Radfahrern oder beim Schneesport beliebt ist.

Aber sie ist 40 Prozent dünner als das Referenzdesign der vorherigen Generation, das Qualcomm für kabelgebundene AR-Brillen entwickelt hat.

Diese Brille erkennt Bewegungen mit 6 Freiheitsgraden und kann auch die Hände verfolgen, so dass eine Reihe von Methoden für die Interaktion mit Inhalten oder virtuellen Umgebungen möglich sind.

Dies ist nur die Ankündigung eines Referenzdesigns, so dass wir noch weit davon entfernt sind, diese Brille als Produkt zu sehen, das man kaufen kann. Aber die Idee ist hier, zu zeigen, dass die Hardware funktioniert und Entwicklern die Software-Tools zu geben, um zukünftige Produkte und Erfahrungen zu schaffen.

Schreiben von Chris Hall.