Pocket-Lint wird von seinen Lesern unterstützt. Wenn Sie über Links auf unserer Website kaufen, erhalten wir möglicherweise eine Partnerprovision. Mehr erfahren

Diese Seite wurde mit KI und maschinellem Lernen übersetzt.

(Pocket-lint) - Apple arbeitet seit mindestens einem Jahrzehnt an Augmented Reality- und Virtual Reality-Technologien.

Wir wissen dies dank Aussagen des Unternehmens, Vorhersagen von Analysten, zahlreichen Patentanmeldungen und Apples Interesse an der Erweiterung seiner ARKit-Plattform für AR-Apps und -Spiele.

Es hat auch AR / VR-Experten eingestellt und mehrere AR / VR-Unternehmen übernommen. Addieren Sie alles zusammen und die Gerüchteküche schlägt vor, dass Apple möglicherweise ein Headset entwickelt. In der Tat deuten die neuesten Berichte darauf hin, dass es ein VR-Headset geben wird, das unseren Appetit anregt, bevor ein AR-Headset verwendet wird.

Apple hat angeblich eine geheime Forschungseinheit, die aus Hunderten von Mitarbeitern besteht, die an mehreren Prototypen von Virtual- und Augmented-Reality-Headsets arbeiten. Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen.

USPTOApfelgläser sind Headset Was ist die Geschichte bisher Bild 1

Wann kommt Apple Glasses an?

Aufgrund widersprüchlicher Berichte im letzten Jahr ist es schwierig, genau zu bestimmen, wann Apple Glasses eintreffen wird. Vorhersagen deuteten auf 2022 hin. Anfang 2021 deuteten Berichte darauf hin, dass das Unternehmen in die "zweite Entwicklungsphase" eintreten wird. Anfang 2021 stellte sich in einem detaillierten Bloomberg-Bericht erneut heraus, dass Apple höchstwahrscheinlich ein Nischen-VR-Headset einführen wird, bevor eine AR-Brille erscheint. Dies könnte bereits 2022 sein .

Die Quelle, mit der Bloomberg gesprochen hat, sagt, dass das VR-Headset den Codenamen N301 trägt und die AR-Brille N421 ist. Die Brille ist laut Quelle eine "Architektur", die laut Bloomberg bedeutet, dass Apple immer noch die zugrunde liegenden Technologien untersucht und daher frühestens 2023 bei uns sein wird. Laut Bloomberg hat sich die Entwicklung im Jahr 2020 verlangsamt, da nicht alle Ingenieure gleichzeitig im Büro sein können.

Umgekehrt behauptete DigiTimes bereits im Juli 2019, Apple habe die Entwicklung aller Headsets eingestellt. Das Team, das die Prototypen entwickelte, wurde offenbar aufgelöst und anderen Produkten zugewiesen. Gleichzeitig wurde behauptet, Apple habe Kim Vorrath, einen Software-Manager, indie Augmented-Reality-Headset- Abteilung versetzt, um dem Team "Ordnung" zu bringen.

Vorraths Einstellung zeigt, dass Apple sein AR-Headset-Team nicht getötet hat, wie zuvor angenommen. Hinweise auf ein AR-Headset wurden auch in iOS 13 gefunden - angeblich mit dem Codenamen Garta. Code in der neuesten Version von Xcode weist ferner darauf hin, dass Apple ein AR-Headset entwickelt. Es gibt sogar Verweise auf Testgeräte mit Codenamen.

Und zuvor auch behauptet , nachdem sie, dass das Headset wird Berichten zufolge der Massenproduktion geben , bis Ende 2019 und könnte Anfang 2020 starten, schlug Apple - Analyst Ming-Chi Kuo Mai 2020 , dass sie bis 2022 nicht zum frühest starten. Zuletzt hat er diese Erwartung auf ein genaueres Datum revidiert - Mitte 2022 .

Wie funktionieren Apple Glasses oder ein VR-Headset?

Hier finden Sie alles, was wir bisher über Apple Glasses gehört haben und was sie tun können, wenn sie jemals auf den Markt kommen ...

Anzeigen

Laut der Bloomberg-Quelle von Anfang 2021 wird das Headset höher auflösende Displays verwenden als diejenigen, die derzeit in konkurrierenden Headsets wie Oculus verwendet werden. Das Headset könnte auch ein 8K-Display für jedes Auge aufweisen (diese Gerüchte tauchten in einem Bericht von The Information vom Februar erneut auf). Es ist nicht an einen Computer oder ein Smartphone gebunden und sollte sowohl mit VR- als auch mit AR-Apps funktionieren.

Dieses Headset kann über eine drahtlose Hochgeschwindigkeitstechnologie mit kurzer Reichweite, die als 60-GHz-WiGig bezeichnet wird, mit einer "dedizierten Box" verbunden werden. Es verfügt über einen 5-Nanometer-Apple-Prozessor und ähnelt einem PC-Tower.

AR Stereo

Laut 9to5Mac arbeitet Apple unter iOS an Stereo-AR , das ein Face-Mounted-AR-Erlebnis unterstützt. Es wurde in internen Tests mit zwei Apple-Geräten (Codename Luck und Franc) und einem Gerät eines Drittanbieters namens HoloKit getestet, bei dem es sich um ein AR-Headset-Kit aus Pappe handelt. Stereo-AR-Apps können Berichten zufolge im "gehaltenen Modus" (normaler AR) oder im "abgenutzten Modus" arbeiten, wenn sie mit einem externen Gerät wie einem Headset verwendet werden.

Laut der Bloomberg-Quelle von Anfang 2021 ist die verwendete CPU anscheinend leistungsstärker als die M1-Chips von Apple, die in neuen Macs verwendet werden. Dies könnte also der A15 sein, der auf die iPhones von 2021 kommt, oder ein M2, der in diesem Jahr wahrscheinlich zu leistungsstärkeren Pro Macs kommen wird. Die CPU und die GPU befinden sich im Headset und werden nicht auf ein anderes Gerät (wie einen Mac) ausgelagert. Dies ist auch das Modell, dem Oculus zunehmend gefolgt ist. Und sie werden auch einen Lüfter zum Kühlen haben.

Nur AR oder AR / VR?

Es hört sich so an, als ob hier zwei verschiedene Projekte im Spiel sind. Der angesehene Apple-Analyst Ming-Chi Kuo erwartet, dass die AR-Brille wie Googles Daydream als iPhone-Zubehör für die Verlagerung von Computern, Netzwerken usw. auf das iPhone eingesetzt wird.

Laut Bloomberg entwickelt Apple im Jahr 2020 ein AR-Produkt mit einem Display, einem Prozessor und einem neuen "rOS" oder Betriebssystem. Angeblich basiert rOS auf iOS. Berichten zufolge entwickelt Apple für dieses AR-Headset auch einen "System-on-a-Package" -Chip. Es wird erwogen, Touchpanels, Sprachaktivierung und Kopfgesten für die Eingabesteuerung zu verwenden. Virtuelle Räume und eine 360-Grad-Videowiedergabe werden ebenfalls berücksichtigt.

Andere Berichte deuten darauf hin, dass das Projekt sowohl Unterstützung für AR- als auch für VR-Apps bieten und das Eye-Tracking wie erwartet unterstützen könnte. Der Apple-Analyst Ming-Chi Kuo sagt : "Das Eye-Tracking-System von Apple umfasst einen Sender und einen Empfänger. Das Sendeende liefert eine oder mehrere verschiedene Wellenlängen von unsichtbarem Licht, und das Empfangsende erkennt die Änderung des vom Augapfel reflektierten unsichtbaren Lichts beurteilt die Augapfelbewegung anhand der Änderung. "

Design

Laut der Bloomberg-Quelle von Anfang 2021 wird das erste Headset ein mit Stoff überzogenes Gerät auf Pro-Level-Niveau sein. Es war auch ein Gewicht während der ersten Tests, aber anscheinend hat es jetzt die gleiche Größe wie ein Oculus Quest . Ziel des Headsets ist es, Entwickler rechtzeitig für die Einführung verbraucherfreundlicher AR-Brillen an Bord zu bringen.

Mitte 2019 berichtete The Information über die AR-Brille des Unternehmens und notierte Informationen zum Design: "Die Objektive verwenden ein polarisiertes System, ähnlich der Technologie in 3D-Filmbrillen, die mithilfe stereoskopischer Bilder die Illusion von Tiefe erzeugen Die Technologie ähnelt der anderer AR- und VR-Geräte, die bereits von Microsoft, Magic Leap und Facebook auf dem Markt sind.

Weitere Details aus The Information zu Beginn des Jahres 2021 enthüllen zusätzliche Details zum Headset-Design des Mixed-Reality-Geräts. Es sollte ein austauschbares Stirnband geben, ähnlich wie bei den AirPods Max.

USPTOApfelgläser sind Headset Was ist die Geschichte bisher Foto 4

Intelligentes Displaydesign

Laut einer Patentanmeldung arbeitet Apple anscheinend an einem adaptiven Display für sein AR-Headset, das die Umgebung des Benutzers berücksichtigt und sich auch an sein Auge anpasst. Das Ziel hier ist zweifach. Erstens, um das "Blenden und Unbehagen" zu verringern, das ein Benutzer sonst beim Übergang von einem Virtual-Reality-Seherlebnis erleben würde. Zweitens, um das Tragen des Headsets angenehmer zu gestalten, indem es das Auge sowohl während des Gebrauchs als auch beim Abnehmen schont.

Die vorgeschlagene Technologie misst nicht nur das Umgebungslicht in der Umgebung, sondern auch Dinge wie "Blinkrate, Pupillengröße und Augenoffenheit", um die Helligkeit des Headsets entsprechend anzupassen.

Die vorgeschlagene Technologie macht es nicht nur komfortabler, sondern trägt auch dazu bei, "... den wahrgenommenen Dynamikbereich des Displays zu erhöhen". Dies sollte die Erfahrung zufriedenstellender machen, den Komfort verbessern und hoffentlich auch die Batterie schonen.

Haptisches Feedback

Ein im Februar 2021 entdecktes Patent hat ergeben, dass Apple auch untersucht, wie es haptisches Feedback als Teil seines Headsets verwenden kann. Das Patent wird in großem Umfang auf alle potenziellen Geräte angewendet. Da es sich jedoch hauptsächlich um iPhones, Tablets und Computer handelt, ist es viel sinnvoller, das potenzielle System mit einem Headset abzustimmen.

Es klingt auch nach einer mächtig komplizierten Idee im klassischen Apple-Stil. Die Idee ist, einen Bewegungssensor zu haben, der den Impuls und die Kraft der Bewegungen des Benutzers in Bezug auf virtuelle Objekte überwacht, die vermutlich über das Headset betrachtet werden. Dies würde mit einem abgenutzten haptischen Rückkopplungssystem kombiniert, das eine Rückmeldung geben könnte, je nachdem, wie sich die virtuellen Objekte bewegen.

Apple merkt an, dass das System möglicherweise zu sperrig ist, um zu funktionieren, und es klingt sicherlich mehr als ein Kernstück seiner Headset-Pläne als Zubehör, aber es ist ein interessanter potenzieller Weg, den das Unternehmen erkunden kann.

Auf den Linsen

Die Person, mit der The Information sprach, sagte, die Herstellung der AR-Linsen sei besonders schwierig, da sie aus mehreren extrem dünnen Schichten verschiedener synthetischer Materialien bestehen, von denen jede anfällig für Blasen, Kratzer und andere Markierungen ist. Um Defekte zu reduzieren, müssen die Linsen in staubfreien Zonen hergestellt werden, die als Reinräume bezeichnet werden. "

Anscheinend hat das Headset laut Bloomberg-Bericht von Anfang 2021 keinen Platz für Korrekturbrillen - stattdessen können benutzerdefinierte Objektive in das Headset eingesetzt werden. Apple testet auch die eingebauten Kameras für die Handverfolgung und arbeitet angeblich an einem System zur Texteingabe durch "Tippen" in der Luft.

USPTOApple Glasses Ar Headset Was ist die Geschichte bisher Bild 3

Hat Apple jemals über Apple Glasses gesprochen?

Laut Tim Cook, CEO von Apple, gibt es keine Technologie , um AR-Brillen auf hochwertige Weise herzustellen. "Aber heute kann ich Ihnen sagen, dass die Technologie selbst nicht existiert, um dies auf qualitativ hochwertige Weise zu tun", erklärte er. "Die erforderliche Anzeigetechnologie sowie genügend Dinge um Ihr Gesicht - das ist mit enormen Herausforderungen verbunden. Das Sichtfeld, die Qualität des Displays selbst, es ist noch nicht da."

Denken Sie daran, dass er 2016 auch sagte : "AR kann wirklich großartig sein ... Wir haben und investieren viel in dieses Thema. Wir sind auf lange Sicht hoch in AR ... Ich denke, AR ist groß und tiefgreifend. Dies ist eines dieser großen Dinge, auf die wir zurückblicken und die wir am Anfang bestaunen werden. "

Wer ist Teil des Apple Glasses-Teams?

Apple hat mehrere Mitarbeiter mit Fachkenntnissen in AR / VR-Technologie eingestellt, darunter den Informatikprofessor Doug Bowman , der das Zentrum für Mensch-Computer-Interaktion der Virginia Tech leitete. Er konzentriert sich auf das dreidimensionale Design von Benutzeroberflächen. Apple stellte auch Mitarbeiter ein, die im HoloLens-Team von Microsoft und bei Lytro, einem Unternehmen, das an einer VR-Kamera arbeitet, gearbeitet haben.

Apple engagierte auch Zeyu Li , der als Principal Computer Vision Engineer bei Magic Leap tätig war, als "Senior Computer Vision Algorithm Engineer". Eine weitere Anstellung ist Yury Petrov , ein ehemaliger Forschungswissenschaftler bei Oculus im Besitz von Facebook, der jetzt als "Forschungswissenschaftler" bei Apple tätig ist. Der Augmented-Reality-Experte Jeff Norris kam im April 2017 als Senior Manager zu Apple. Er arbeitete bei der NASA.

Im Mai 2018 stellte Apple Sterling Crispin ein , der eine Mal-App für mobile VR-Headsets namens Cyber Paint entwickelte. Im Dezember 2018 wurde der ehemalige Senior-Designer von Tesla und Microsoft HoloLens, Andrew Kim, eingestellt. Es gibt auch Arthur van Hoff, Gründer von Jaunt VR, der im April 2019 als leitender Architekt zu Apple kam. Denken Sie daran, dass das AR-Brillen- / Headset-Team von Apple Hunderte anderer Mitarbeiter hat.

Ende Juni 2020 stellte sich heraus, dass Apple nach dem Ausfall dieses AR-Headsets viele Mitarbeiter von Magic Leap anstellt. Laut Bloomberg arbeiten derzeit über 1.000 Mitarbeiter an dem Projekt.

Welche AR / VR-Unternehmen hat Apple gekauft?

Apple hat nicht nur AR / VR-Experten eingestellt, sondern auch Unternehmen erworben, die sich auf diesen Bereich spezialisiert haben. Im Jahr 2017 kaufte das Unternehmen Vrvana, ein Unternehmen, das ein Mixed-Reality-Headset namens Totem entwickelte. Zu dieser Zeit kaufte das Unternehmen auch Akonia Holographics , ein Unternehmen, das Objektive für AR-Smart-Brillen herstellt. Apple hat bereits 2013 das in Israel ansässige 3D-Unternehmen für Körpersensoren PrimeSense gekauft .

Und im Jahr 2020 kaufte Apple NextVR , ein Unternehmen, das Sport und Konzerten eine VR-Plattform gab. Das Unternehmen hatte unter anderem mit Fox Sports, Wimbledon und der NBA zusammengearbeitet.

Andere Unternehmen, die es gekauft hat, sind Metaio, Faceshift, Emotient , Flyby Media und RealFace.

Schreiben von Maggie Tillman. Bearbeiten von Adrian Willings. Ursprünglich veröffentlicht am 27 Januar 2016.