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(Pocket-lint) - Es ist verlockend, VR als eines der nächsten großen technologischen Schlachtfelder im Gaming zu sehen, aber Microsoft wird sich anscheinend nicht mit seiner nächsten Xbox überbeanspruchen.

Phil Spencer, so ziemlich der Leiter aller Xbox-Bereiche bei Microsoft , gab kürzlich in einem Interview mit Stevivor an, dass VR im Plan für die Xbox der nächsten Generation, die derzeit noch als Project Scarlett bekannt ist, wahrscheinlich nicht viel ausmachen wird.

Wie Spencer erklärte, scheint Microsoft skeptisch gegenüber dem aktuellen Mainstream-Potenzial von VR zu bleiben. Er zog keine Schläge und sagte: "Es ist isolierend und ich betrachte Spiele als eine gemeinsame Erfahrung. Wir reagieren auf das, was unsere Kunden verlangen, und ... niemand fragt nach VR."

Das ist ziemlich definitiv, obwohl er auch gesagt hat, dass dies wahrscheinlich teilweise darauf zurückzuführen ist, dass die Leute wissen, dass sie, um erstklassige VR zu erhalten, den PC-Weg gehen und ein eigenständiges Headset kaufen können.

Dies steht in klarem Gegensatz zu dem Ansatz des Konsolenkonkurrenten Sony, der Playstation VR zu einem wichtigen Bestandteil seiner Planung gemacht hat und voraussichtlich Ende 2020 eine zweite Generation seiner VR-Technologie mit der Playstation 5 einleiten wird.

Es sieht jetzt so aus, als ob der VR-Markt für Konsolen auf absehbare Zeit für sich allein sein wird, bis Microsoft seine Einstellung ändert. Natürlich ist die PC-Seite ein viel geschäftigeres Feld, in dem große Namen wie Vive und Oculus gegeneinander antreten. Mit dem Start von Valves Index in diesem Sommer und der Veröffentlichung von Half Life: Alyx im März 2020 könnte das Interesse an VR im Jahr 2020 durchaus steigen.

Ob Microsoft schlau ist, wenn es darum geht, den Markt auszusetzen, bis es die Zahlen hat, um tatsächliche Gewinne und nachhaltige Zahlen zu erzielen, oder ob es an Markenbekanntheit und Verbraucherakzeptanz mangelt, wird nur die Zeit zeigen.

Schreiben von Max Freeman-Mills.