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(Pocket-lint) - Es gibt jetzt ein paar verschiedene Möglichkeiten für diejenigen, die mit einer Reihe von VR-Headsets zu unterschiedlichen Preisen in die virtuelle Realität einsteigen möchten.

Am einen Ende des Spektrums stehen Headsets, die kompatible mobile Geräte für ihre VR-Inhalte verwenden, während am anderen Ende die High-End-Geräte sitzen, die einen leistungsstarken Gaming-Computer benötigen.

Oculus bietet verschiedene VR-Headsets an, darunter das Oculus Go , das Oculus Quest , das Oculus Rift und das Flaggschiff Oculus Rift S.

Die Oculus Rift war das VR-Flaggschiff des Unternehmens, wird aber jetzt durch die Oculus Rift S ersetzt. Dies ist ein leistungsstarkes Virtual-Reality-Headset, das einen PC benötigt, während einige der anderen Geräte ein kabelloses VR-Erlebnis bieten. Aber was ist der Unterschied zwischen ihnen? Wir haben alle Informationen, die Sie wissen müssen.

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Pocket-lintOculus Go gegen Samsung Gear gegen Oculus Rift Bild 1

Design-Merkmale

  • Samsung Gear VR: 207 mm x 120 mm x 99 mm mit einem Gewicht von 345 g, 64 GB Onboard-Speicher und MicroSD-Steckplatz
  • Oculus Go: 190 mm x 105 mm x 115 mm mit einem Gewicht von 467 g, 32 GB oder 64 GB Speicher
  • Oculus Quest: Details werden noch bekannt gegeben
  • Oculus Rift: 391 mm x 165 mm x 307 mm mit einem Gewicht von 460 g
  • Oculus Rift S: Details werden noch bekannt gegeben

Jedes dieser Virtual-Reality-Headsets bietet leicht unterschiedliche Designmerkmale, die sie voneinander abheben. Als solche bieten sie alle eine etwas andere VR-Erfahrung und welche Sie wählen, hängt von den Ergebnissen ab, die Sie anstreben.

Das Samsung Gear VR ist ein Headset, das hauptsächlich von einem Smartphone betrieben wird. Wie Google Cardboard und Google Daydream ist die Samsung Gear VR ein Virtual-Reality-Einsteigergerät, das ein Telefon benötigt, um zu funktionieren.

Dieses Headset funktioniert mit einer begrenzten Anzahl von Geräten, einschließlich Samsung Galaxy S9 , S9+ , Note 8 , S8, S8+, S7, S7 Edge, Note5, S6 Edge+, S6, S6 Edge, A8 und A8+. Wenn Sie eines dieser Telefone an das Gerät anschließen, erhalten Sie Zugriff auf eine Reihe von Gear VR-Spielen und -Apps, die derzeit über 1.000 Erlebnisse umfassen. Da die Samsung Gear VR telefonbetrieben ist, funktioniert sie sowohl in Wi-Fi- als auch in Mobilfunknetzen. Die Gear VR enthält 64 GB Onboard-Speicher und einen MicroSD-Steckplatz zum Herunterladen von noch mehr.

Oculus Go ist eine Weiterentwicklung der Gear VR – sie bietet ein eigenständiges Virtual-Reality-Erlebnis, das drahtlos ist und kein Smartphone benötigt, um zu funktionieren (außer für die Ersteinrichtung). Dieses Headset funktioniert über Wi-Fi und wird von Android-Interna und einem Qualcomm Snapdragon 821-Prozessor betrieben. Die Oculus Go wurde für die Zusammenarbeit mit Samsung Gear VR-kompatiblen Apps entwickelt, die Benutzern Zugriff auf die gleichen 1.000 Erlebnisse wie auf diesem Gerät sowie auf über 100 Apps bieten, die speziell für das eigenständige Headset entwickelt wurden.

Sowohl Oculus Go als auch Samsung Gear VR werden mit einem einzigen Controller für die Steuerung im Spiel geliefert.

Das Oculus Quest ist eines der neuesten Headsets des Unternehmens und liegt irgendwo zwischen der Oculus Go und der Oculus Rift. Wie die Oculus Go ist die Oculus Quest ein eigenständiges Virtual-Reality-Headset, das keinen PC benötigt, sondern auf der Leistung eines Qualcomm Snapdragon 835-Mobilchipsatzes läuft. Es wurde ursprünglich auf der Oculus Connect-Veranstaltung im Jahr 2018 angekündigt und auf der CES 2019 erneut vorgestellt . Damals gab das Unternehmen bekannt, dass es ohne PC funktioniert und über die mobile Oculus-App eingerichtet werden kann .

Dieses Headset wird beim Start jedoch nicht ganz so viele Spiele unterstützen – nur 50 Titel wurden bestätigt. Zu den Spielen, die Sie spielen können, gehören Juwelen wie Superhot VR - ein umwerfendes VR- Spiel, das wir auf HTC Vive und Oculus Rift gespielt haben. Andere Titel sind Project Tennis Scramble, Robo Recall , The Climb und Moss .

Die Oculus Quest bietet eine ähnliche Designästhetik wie die anderen Headsets, aber dieses eigenständige Gerät wird mit zwei Controllern geliefert (im Vergleich zum einzelnen Controller mit der Gear VR und Oculus Go). Sie unterscheiden sich auch darin, dass das Design dieser Controller es ermöglicht, dass sie vom Headset mit Schlaufen auf der Oberseite zur Bewegungsüberwachung leichter verfolgt werden können.

In dieses Headset sind vier Sensoren eingebaut, um Bewegungen zu erkennen und die Controller zu verfolgen – es gibt keine externen Sensoren wie bei der Oculus Rift oder HTC Vive. Im Gegensatz zur Oculus Go verfügt das Design der Oculus Quest über einen USB-C-Ladeanschluss, der ein schnelleres Aufladen ermöglichen soll. Derzeit gibt es kein offizielles Wort zur Akkulaufzeit, aber das Unternehmen hat angekündigt, dass sie den zwei oder drei Stunden ähneln wird, die Sie aus der Oculus Go herausholen können.

Die Oculus Rift ist das ursprüngliche Flaggschiff-VR-Gerät von Oculus. Dies ist ein Virtual-Reality-Headset, für dessen Ausführung ein Gaming-PC erforderlich ist. Es ist das teuerste Headset für den Betrieb, da Sie einen anständigen PC benötigen, um es mit Strom zu versorgen, bietet aber auch das beste VR-Erlebnis mit Zugriff auf eine Vielzahl von Spieletiteln und Apps. Mit Tracking im Raummaßstab ist es auch das immersivste VR-Headset auf dieser Liste und ermöglicht die Freiheit, sich in der virtuellen Welt zu bewegen. Es ist jedoch verkabelt und muss ständig mit einem PC verbunden sein, um zu laufen. Mindestspezifikationen für den mitgelieferten Computer sind:

  • CPU - Intel i3-6100/AMD Ryzen 3 1200, FX4350 oder höher
  • Grafikkarte - NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 oder höher
  • Speicher - 8 GB+ RAM
  • Betriebssystem - Windows 8.1 oder neuer

Die Oculus Rift wird mit zwei Touch-Controllern geliefert, die traditionelle Action-Buttons, Thumb-Sticks und analoge Trigger beinhalten. Es ist auch mit Gamepads einschließlich Xbox One-Controllern kompatibel – und ermöglicht eine Vielzahl von Steuerungsoptionen für VR-Spiele.

Das neueste Flaggschiff-Headset des Unternehmens ist das Oculus Rift S. Dies ist im Wesentlichen der Ersatz für das ursprüngliche Oculus Rift VR-Headset und weist eine Reihe von Designänderungen und -verbesserungen auf.

Die Oculus Rift S muss mit einem Gaming-PC verbunden sein, um zu laufen. Dank eingebauter Sensoren und Kameras benötigt es jedoch keine externen Tracking-Sensoren mehr, um zu funktionieren. Das bedeutet, dass es weniger Kabel zum Einstecken benötigt und es viel einfacher ist, überall einzurichten und zu betreiben. Es kann von Laptops oder Desktop-Rechnern in jedem Raum laufen, in dem Sie genügend Platz zum Spielen finden.

Auch in Sachen Komfort und Bedienbarkeit wurde die Oculus Rift S aufgewertet. Das Design umfasst ein von Lenovo gebautes "Halo" -Kopfband mit einem Größeneinstellrad für eine einfache Anpassung. Lautsprecher sind ebenfalls nicht eingebaut, daher gibt es keine zusätzlichen Kopfhörerkabel und viel weniger Faff.

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Bildschirmauflösung und Spezifikationen

  • Samsung Gear VR: Auflösung abhängig vom Gerät, 60 Hz Bildwiederholfrequenz, 101 Grad Sichtfeld
  • Oculus Go: 5,5-Zoll-Display, 538 ppi, 2560 x 1440 WQHD-Auflösung, 72 Hz Bildwiederholfrequenz
  • Oculus Quest: 1.600 x 1.440 Auflösung pro Auge
  • Oculus Rift: 2160 x 1200 Auflösung, 90 Hz Bildwiederholfrequenz, 110-Grad-Sichtfeld
  • Oculus Rift S: 2560 x 1440 Auflösung, 80 Hz Bildwiederholfrequenz

Samsung Gear VR ist auf ein Smartphone angewiesen, was bedeutet, dass es die Rechenleistung dieses Telefons benötigt, um das VR-Erlebnis zu liefern. Dieses Headset liefert je nach Gerät unterschiedliche Auflösungen, ist aber theoretisch in der Lage, bei einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz und einem Sichtfeld von 101 Grad mindestens 1280 x 1440 pro Auge zu erreichen.

Oculus Go ist in der Lage, etwas leistungsfähiger zu sein, da seine Rechenleistung in das Gerät selbst integriert ist. Dies bedeutet, dass es mit einer WQHD-Auflösung von 2560 x 1440 und einer maximalen Bildwiederholfrequenz von 72 Hz bessere Bilder liefern kann. Dieses Headset verfügt über verbesserte Linsen und einen starken Fokus auf Komfort, sodass Benutzer stundenlang spielen können.

Die Oculus Quest bietet mittlerweile eine Auflösung von 1.600 x 1.440 pro Auge – eine Verbesserung gegenüber der Oculus Go. Mit mehr Leistung unter der Haube soll es auch bessere Ergebnisse und ein immersiveres VR-Erlebnis liefern. Wir dachten, die Grafik sei knackig und beeindruckend, als wir sie auf der CES getestet haben, aber es wird eine angemessene Testzeit benötigt, um vollständig zu vergleichen. Es gibt derzeit kein offizielles Wort zum Sichtfeld oder zur Bildwiederholfrequenz. Es ist erwähnenswert, dass die Oculus Quest groß genug ist, um eine Brille bequem zu tragen.

Die Oculus Rift hingegen arbeitet mit einem angeschlossenen Gaming-PC zusammen, um eine Auflösung von 2160 x 1200 mit 90 Hz Bildwiederholfrequenz und einem 110-Grad-Sichtfeld zu liefern. Dieses Headset wird auch direkt mit Strom versorgt, so dass es länger verwendet werden kann als die anderen Headsets, die batteriebetrieben sind.

Das Flaggschiff Oculus Rift S bietet das beste visuelle Erlebnis aller Geräte mit einer Auflösung von 2560 x 1440 über einen einzigen schnell schaltenden LCD-Bildschirm. Die ursprüngliche Oculus Rift verwendete einen OLED-Bildschirm, aber jetzt hat das Unternehmen auf LCD umgestellt. Auch die Bildwiederholfrequenz ist bei diesem neueren Headset gesunken, wobei die Oculus Rift S jetzt 80 Hz statt 90 Hz unterstützt. Es wird gesagt, dass die asynchrone Spacewarp- Technologie und andere Verbesserungen dazu führen, dass dieses Headset ein flüssigeres Spielerlebnis mit weniger Schwindelproblemen und einem reduzierten Bildschirmtüreffekt bietet.

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Audioqualität und Funktionen

  • Samsung Gear VR: Audio über kompatibles Smartphone
  • Oculus Go: Integrierte Lautsprecher mit räumlichem Audio über Kopfband und 3,5-mm-Kopfhörerbuchse und integriertem Mikrofon
  • Oculus Quest: Integrierte Lautsprecher mit räumlichem Audio und 3,5-mm-Aux-Buchse
  • Oculus Rift: Integrierter räumlicher 360-Grad-Audiokopfhörer und integriertes Mikrofon
  • Oculus Rift S: Integrierte Lautsprecher und 3,5-mm-Aux-Buchse

Der Ton der Samsung Gear VR wird vom angeschlossenen Smartphone mit Strom versorgt, dessen Lautstärke über das Rad am Headset oder den Regler am Controller eingestellt werden kann.

Die eigenständige Oculus Go verwendet ein integriertes Lautsprechersystem, das über die Kopfbänder räumlichen Klang liefert. Alternativ gibt es eine 3,5-mm-Klinke, wenn Sie Ihre eigenen Kopfhörer verwenden möchten. Ein integriertes Mikrofon ermöglicht es Benutzern auch, mit anderen VR-Benutzern in Mehrbenutzererlebnissen wie Oculus Rooms zu chatten.

Die Oculus Quest verfügt über ein ähnliches integriertes räumliches Audiosystem wie die Oculus Go – Kopfhörer sind nicht mehr erforderlich, es sei denn, Sie möchten ein persönlicheres Erlebnis. Wenn Sie lieber einstecken möchten, werden Sie sich freuen zu hören, dass es auch eine 3,5-mm-Klinke gibt.

Die Oculus Rift bietet räumliches 360-Grad-Audio über integrierte Kopfhörer und verfügt außerdem über ein integriertes Mikrofon für eine einfache Kommunikation beim Spielen.

Die neuere Oculus Rift S hat die integrierten Kopfhörer zugunsten des gleichen integrierten Audiosystems aufgegeben, das auf der Oculus Quest erscheint. Dies alles im Namen von Komfort und Benutzerfreundlichkeit. Damit das Headset während Gaming-Sessions leichter zugänglich und leichter anzubringen/tragen ist. Es gibt jedoch eine 3,5-mm-Buchse, wenn Sie Ihre eigenen Kopfhörer für ein privateres und persönlicheres Erlebnis verwenden möchten.

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Tracking-Kompatibilität und Upgrades

  • Samsung Gear VR: Drei Freiheitsgrade Tracking über 3DoF-Gyroskop, Beschleunigungsmesser und Magnetometer
  • Oculus Go: Drei Freiheitsgrade Tracking über 3DoF-Gyroskop, Beschleunigungsmesser und Magnetometer
  • Oculus Quest: Bewegungsverfolgung mit sechs Freiheitsgraden über integrierte interne Sensoren
  • Oculus Rift: Bewegungsverfolgung mit sechs Freiheitsgraden, einschließlich Raumskalierungsfunktionen über IR-LED-Tracking-Sensoren
  • Oculus Rift S: Sechs Freiheitsgrade der Bewegungsverfolgung über Inside-Out-Tracking-Sensoren

Sowohl die Samsung Gear VR- als auch die Oculus Go VR-Headsets verwenden Gyroskop-, Beschleunigungs- und Magnetometer-Tracking-Systeme, um eine Verfolgung mit drei Freiheitsgraden zu ermöglichen. In der Praxis bedeutet dies, dass diese Geräte zwar in der Lage sind, die Kopfdrehung und die Bewegung der dazugehörigen Fernbedienung zu verfolgen, jedoch keine Ganzkörperbewegungen.

Wie bereits erwähnt, ist die Oculus Quest ein schöner Mittelweg in Bezug auf VR-Erlebnisse. Dieses Headset verfügt über verbesserte Sensoren (im Vergleich zum Oculus Go), was bedeutet, dass es Bewegungsverfolgung mit sechs Freiheitsgraden bieten kann. Oculus Quest verwendet auch eine Technologie namens Oculus Insight, die die vier Tracking-Sensoren des Headsets verwendet, um nicht nur Ihre Position in Echtzeit zu überwachen, sondern auch den Raum zu kartieren und alle Hindernisse zu erkennen, die Ihnen in den Weg kommen könnten.

Dies bedeutet, dass Sie sich während der Verwendung dieses VR-Headsets frei bewegen können. Nicht nur ohne die Beeinträchtigung von Kabeln, sondern auch ohne die restriktiven Probleme kleinerer Headsets. Ein Wächtersystem sorgt auch dafür, dass Sie dabei nicht über das Sofa fallen. Die Oculus Quest kann Bewegungen im VR-Spielraum verfolgen, einschließlich Gehen im Raum, Hocken und sogar Springen. Dies sollte einen hervorragenden Spielspaß in einer Vielzahl von Spielen ermöglichen.

Die Oculus Quest ist anscheinend auch in der Lage, große Spielflächen bis zu einer Größe von 4.000 Quadratmetern zu verfolgen.

Die Oculus Rift bietet mittlerweile ein genaueres Tracking. Durch die Verwendung von IR-LED-Tracking-Sensoren ist der Rift mit VR-Tracking im Raummaßstab kompatibel, was bedeutet, dass Sie in einem Raum von 2,40 x 2,40 m frei durch die virtuelle Welt gehen können. Auch Spiel im Sitzen und im Stehen ist mit diesem Gerät möglich. Dieses Gerät hat dank der externen IR-Sensoren die genaueste Ortung. Es verfügt auch über sechs Freiheitsgrade der Bewegungsverfolgung, die es den Spielern ermöglicht, vollständig in das Gameplay einzutauchen, während sie genau verfolgt werden.

Die aktualisierte Oculus Rift S verwendet fünf integrierte Inside-Out-Tracking-Sensoren, die das neue „Insight-Tracking-System“ des Unternehmens nutzen. Dies ersetzt die Notwendigkeit, dass IR-LED-Tracking-Sensoren extern in Ihrem Spielraum aufgestellt werden. Sie erhalten jedoch immer noch das gleiche VR-Erlebnis im Raummaßstab, nur mit weit weniger Aufwand. Das neue System bietet sechs Freiheitsgrade der Bewegungsverfolgung und verfolgt nicht nur Ihre Bewegungen, sondern auch die der Controller.

Ein neues Passthrough+-System ermöglicht es Ihnen auch, über das Headset eine virtuelle Darstellung Ihres Raums zu sehen, ohne das Gerät abnehmen zu müssen. Das heißt, Sie können sich schnell einen Überblick über den Raum verschaffen und ohne Probleme sicher spielen. Perfekt, um Stolperfallen zu vermeiden oder sich einfach neu zu orientieren, wenn man sich in der virtuellen Welt verirrt hat.

Abschluss

Wenn Sie auf der Suche nach dem besten VR-Erlebnis sind und diese Geräte in Betracht ziehen, ist die Oculus Rift S das Gerät, an das Sie sich wenden sollten. Es kommt mit dem höchsten Preis und erfordert einen leistungsstarken Gaming-PC für die besten Ergebnisse, bietet aber auch ein überragendes visuelles Erlebnis und eine genaue Verfolgung im Raummaßstab.

Wenn Sie bereits ein kompatibles Samsung-Telefon besitzen, ist das Gear VR eine gute Möglichkeit, in VR einzusteigen, und es ist das günstigste Headset auf dieser Liste. Es liefert nicht die besten Ergebnisse, bietet aber einfachen Zugriff auf über 1.000 Spiele und Erlebnisse sowie die Möglichkeit, Videoinhalte auf einem großen privaten VR-Bildschirm anzusehen.

Die Oculus Go ist möglicherweise das am leichtesten zugängliche Gerät auf dieser Liste. Es ist ein eigenständiges Gerät, das eigenständig funktioniert und so einen einfachen Zugriff auf VR für jedermann und jeden bietet. Es stehen viele Inhalte zur Verfügung und sie sind so konzipiert, dass sie einfach zu verwenden und auch einfach mit Freunden zu teilen sind. Die Oculus Go ist auch eine großartige Möglichkeit für iPhone-Benutzer, in VR einzusteigen, wo die meisten mobil betriebenen Headsets ein Android-Telefon erfordern. Die Oculus Go bietet eine spürbare visuelle Verbesserung und andere Verbesserungen im Vergleich zur Gear VR und könnte so für aktuelle Besitzer ein schönes Upgrade bieten.

Die Oculus Quest ist eine perfekte Lösung für alle, die in "richtiges" VR-Spielen einsteigen wollen, ohne das große Geld für ein High-End-System und die leistungsstarke Spielmaschine dafür auszugeben. Überlegenes Tracking und drahtlose Freude können viele ansprechen.

Preisgestaltung

Samsung Gear VR ist derzeit für rund 99,99 £ und 89,95 $ erhältlich.

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Oculus Go ist für 199 £/199 $/219 € für das 32-GB-Modell und 249 £/ 249 $/269 € für die 64-GB-Version von Oculus.com erhältlich .

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Oculus Rift ist derzeit für etwa 399 £ und 399 $ erhältlich.

Oculus Quest wird voraussichtlich im Frühjahr 2019 zu Preisen ab 399 $ / 399 £ erscheinen.

Oculus Rift S kommt auch irgendwann im Frühjahr 2019 zu Preisen ab 399 $ / 399 £.

Schreiben von Adrian Willings. Ursprünglich veröffentlicht am 24 April 2018.