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(Pocket-lint) - Die Idee von Virtual Reality oder VR ist natürlich nicht neu. Es ist seit einigen Jahren im Technologiebereich im Umlauf, aber in letzter Zeit hat die Technologie einige der langjährigen Barrieren durchbrochen.

In den letzten Jahren sind diese VR-Headsets sowohl preislich als auch benutzerfreundlich immer zugänglicher geworden. Es mag mit Geräten wie Google Cardboard begonnen haben, die jedem mit einem Smartphone die Tür öffnen, aber selbst die High-End-Headsets sind jetzt einfacher zu bedienen und ansprechender.

Moderne Spielautomaten sind auch leistungsfähiger und können dazu beitragen, lebensechte virtuelle Umgebungen bequem von zu Hause aus bereitzustellen. Dies macht es für VR zu einer viel aufregenderen Zeit.

Wir haben einige der besten VR-Systeme aufgelistet, die in dieser Funktion verfügbar sind, basierend auf Headsets, die wir getestet, genossen und getestet haben.

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Oculus Quest 2

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Das Oculus Quest 2 ist wahrscheinlich das beste VR-Headset, das man für Geld kaufen kann, und das nicht nur, weil es eines der günstigsten Virtual-Reality-Headsets ist, die es gibt.

Es ist ein drahtloses Headset, für dessen Betrieb kein PC erforderlich ist, das jedoch genügend Hardware enthält, um einige der besten VR-Spiele zu spielen.

Wireless VR ist herrlich und gibt Ihnen viel Freiheit. Andere Highlights wie Hand-Tracking, Inside-Out-Tracking (dh keine externen Sensoren), Passthrough-Kameras und ein cleveres Wächtersystem machen das Spielen mit Quest 2 unglaublich unterhaltsam.

Hervorragende Grafik, hervorragende Audioqualität und die Möglichkeit, mehr mit Oculus Link zu verbinden und zu spielen, machen Quest 2 noch spezieller.

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Oculus Rift S.

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Das   Oculus Rift S.   ist das Flaggschiff-VR-Headset von Oculus.

Es ist ein angebundenes Virtual-Reality-Headset, das eine anständige erfordert   Gaming-PC   zu laufen, bietet aber ein fantastisches Spielerlebnis mit brillanter Grafik, Audio und Spiel im Raummaßstab. Dieses Headset ist mit "Inside-Out" -Verfolgung ausgestattet, dh alle Sensoren sind direkt in das Gerät integriert. Daher ist es eines der am einfachsten zu verwendenden PC-Headsets.

Das Beste daran ist, dass Oculus Rift S mit Rift-Spielen kompatibel ist und Sie neue Erfahrungen bei Steam oder im Oculus Store kaufen können. Dies bedeutet, dass auf Tausende von Spielen zugegriffen werden kann   viel zu spielen . Es ist auch bequem, fähig und macht Spaß zu booten.

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HTC Vive Pro

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Das HTC Vive Pro ist die aktualisierte und verbesserte Version des ursprünglichen HTC Vive und wird von HTC als "professionelles" VR-Headset angeboten. Mit einer erhöhten Pixeldichte, einer verbesserten Auflösung und verbessertem Audio, einschließlich Hi-Res-zertifizierten Kopfhörern und räumlichen Klangfunktionen, ist dieses Headset der Höhepunkt des VR-Erlebnisses.

Das HTC Vive Pro benötigt eine leistungsstarke Maschine, um gut zu laufen, aber es wird Ihnen wirklich die Socken abblasen. Dieses Headset basiert auf den soliden Grundlagen des ursprünglichen Vive-Headsets und verbessert diese in allen Bereichen. Es ist komfortabler, optisch atemberaubender und bietet ein unglaublich beeindruckendes Spielerlebnis.

Dieses Headset hat jedoch einen hohen Preis, fast so viel wie der Gaming-PC, den Sie zum Ausführen benötigen. Sie bekommen jedoch das, wofür Sie bezahlen, und dieses Headset ist zweifellos das derzeit beste VR-Erlebnis.

Wenn dieses Paket nicht ansprechend genug klingt, können Sie jederzeit ein bisschen mehr Geld in eine andere Version des Vive Pro stecken, in die auch Eye-Tracking integriert ist. Das HTC Vive Pro Eye   ist eine Anspielung auf die Zukunft von VR- und Controller-freien Erlebnissen und Spielen.

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Oculus Quest

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Das Oculus Quest ist das ursprüngliche drahtlose Headset von Oculus, das einen Mittelweg für Virtual-Reality-Spiele darstellt. Es ist ein eigenständiges Gerät, das clevere Hardware enthält, die dank integrierter Verfolgung Bewegungsfreiheitsgrade von sechs Freiheitsgraden ermöglicht. Es muss nicht an einen Gaming-PC oder ein Telefon angeschlossen sein, um ausgeführt zu werden, und bietet dennoch beeindruckende Spielerlebnisse.

Das Oculus Quest ist auch mit den anderen Oculus Headsets kompatibel. Wenn Sie also eines besitzen, können Sie problemlos mit Freunden spielen, die einen Oculus Rift besitzen.

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HTC Vive Cosmos Elite

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Das HTC Vive Cosmos   ist eine der neuesten Ergänzungen im HTC VR-Headset-Sortiment und war ursprünglich ein Konkurrent des Oculus Rift S mit Inside-Out-Tracking und einem einfacheren Einrichtungsprozess als frühere Vive-Headsets. Das Tracking war jedoch nicht perfekt, daher hat HTC jetzt das überlegene HTC Vive Cosmos Elite veröffentlicht. In Bezug auf die technischen Daten ist dies eines der besten VR-Headsets auf der Liste. Wir fanden es auch komfortabel, leistungsfähig und unterhaltsam zu bedienen.

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Sony PlayStation VR

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Anstatt ein komplettes VR-System vorzustellen, ist Sonys PS VR ein Zubehör für die Konsolen PS4, PS4 Slim und PS4 Pro, was bedeutet, dass der Besitz kostengünstiger ist als bei Oculus Rift oder HTC Vive.

PlayStation VR verwendet dieselben Technologien wie die anderen, obwohl die Bildschirmauflösung niedriger ist als die von HTC und Oculus.

Es verfolgt die Bewegung Ihres Kopfes und verwendet die PlayStation-Kamera in Kombination mit Ihrem normalen PS4-Controller oder PlayStation Move-Bewegungssteuerungen, um das VR-Erlebnis zu präsentieren. Dies ist eine Erweiterung Ihrer PS4, die für viele wahrscheinlich eine einfache VR-Wahl ist.

Resident Evil 7, Driveclub VR, Skyrim VR, Doom VFR, Gran Turismo Sport und andere, die PS VR unterstützen, bieten eine umfangreiche Auswahl an Inhalten.

Google

Google Cardboard

Google Cardboard   wurde erstmals 2014 als buchstäblich faltbarer Kartonbehälter vorgestellt, in den ein Smartphone gestellt werden konnte. Das Schöne an Google Cardboard ist zweierlei: Erstens sind die Hardwarekosten nahezu minimal, häufig kostenlos, und zweitens ist es universell und unterstützt eine Vielzahl von Smartphone-Modellen - im Wesentlichen alles, was in die Vorderseite passt und sicher bleibt.

Google Cardboard war ein voller Erfolg, der es den Nutzern ermöglichte, VR-Inhalte (sei es von Google oder anderswo) zu testen, ohne in ein umfangreicheres System investieren zu müssen: Google berichtete, dass bis 2016 fünf Millionen Cardboard-Zuschauer ausgeliefert hatten.

Google hat eine Reihe von Anwendungen für das Gerät und hat VR für die Entwicklung und Investition in die Zukunft hervorgehoben. Wichtig ist, dass Cardboard nicht nur dieser Karton-Viewer ist, sondern auch der Name einer VR-Plattform von Google, die jetzt von Daydream abgelöst wird.

Cardboard ist wirklich ein Ad-hoc-VR-Betrachter: Es gibt keinen Kopfgurt, und wenn dies der Fall wäre, wäre das Tragen unangenehm, sondern sollte zum Betrachten des Inhalts ins Gesicht gehalten werden. Es gibt eine Reihe von Cardboard-Apps für Inhalte sowie die Möglichkeit, 360-Umgebungen wie Google Street View anzuzeigen oder 360-Inhalte auf YouTube anzusehen.

Microsoft

Microsoft HoloLens 2

Microsoft überraschte alle, als es in die Welt der virtuellen und erweiterten Realität eintrat. Es wurde das Microsoft HoloLens-Headset vorgestellt, das mit Windows Holographic zusammenarbeitet, einer Technologie, die 3D-Bilder in der Welt um uns herum hinzufügt. Technisch gesehen ist dies mehr Augmented Reality als Virtual Reality, aber es spielt im selben Raum wie einige dieser anderen Systeme, wobei Microsoft es Mixed Reality nennt.

Microsoft möchte Augmented-Reality-Objekte in jeden Aspekt unserer Welt einführen. Natürlich passiert das nicht mit bloßem Auge, aber Benutzer, die HoloLens tragen, können holographische Bilder sehen, die auf reale Objekte vor ihnen gelegt werden. In das Headset ist ein vollständiges Windows 10-System integriert, das mit einem Akku betrieben wird.

Das Headset zeigt digitale Bilder in Ihrem realen Sichtfeld an. Sie können diese digitalisierten Objekte dann anzeigen und sogar mit ihnen interagieren, als wären sie mit Ihnen im Raum. Das System verwendet Kinect-Technologie zur Erkennung von Gesten und Sprachbefehlen und verfügt über ein 120-Grad-Sichtfeld auf beiden Achsen sowie hochauflösende Grafiken.

Schreiben von Chris Hall und Adrian Willings. Bearbeiten von Max Freeman-Mills.